[過去ログ] ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ56 (249レス)
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108: 2014/09/20(土) 09:25:07.83 ID:bOOV9mG3(4/10)調 AAS
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
109: 2014/09/20(土) 09:47:20.55 ID:bOOV9mG3(5/10)調 AAS
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
任天堂ハードで出るゲームの批判を「PS信者(連中曰くゴキブリ)の仕業」として処理する
メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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110: 2014/09/20(土) 09:51:23.90 ID:bOOV9mG3(6/10)調 AAS
430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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メカニズムとまるっきり同じなのが笑えるな
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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430 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/29(金) 05:32:04.00 ID:RYwYKoB6
覚醒批判はすべて「加賀信者の仕業」として処理しようとしてるあたりが、
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さすが工作に長けた朝鮮ずぶずぶの在日メーカーだな
111: 2014/09/20(土) 11:48:45.78 ID:Yl2Zz95O(1)調 AAS
覚醒はスマブラ参戦で大勝利
パネポン(笑)、ウォーズ(笑)、カードヒーロー(笑)、蛙(笑)
売れないゴミは要りませんw
112: 2014/09/20(土) 12:48:44.61 ID:bOOV9mG3(7/10)調 AAS
覚醒はスマブラ参戦で大勝利 覚醒はスマブラ参戦で大勝利 覚醒はスマブラ参戦で大勝利 覚醒はスマブラ参戦で大勝利 覚醒はスマブラ参戦で大勝利
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113: 2014/09/20(土) 12:53:32.20 ID:bOOV9mG3(8/10)調 AAS
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116(1): 2014/09/21(日) 12:37:48.13 ID:ZWpSQCiX(1)調 AAS
ちんぽ
ちんぽ
117(1): 2014/09/21(日) 15:00:29.78 ID:o/bu+32P(1)調 AAS
スマブラ体験版のクラニンアンケートは今日までだね
我慢して買う人はともかく、そうでない人はきちんと送っておこう
「前田が出るから買いません」と。
118(1): 2014/09/21(日) 19:47:12.71 ID:tBRS47NI(1)調 AAS
ある程度触ってみたが、ルキナの性能完璧にマルスの劣化じゃねーか
これ別キャラとして出す必要あったのかと
…まぁ今はもっと分かりやすく誰得なブラックピットとやらにヘイトが集中しているようだが
119: 2014/09/21(日) 20:25:08.97 ID:auUpjRfE(1)調 AAS
もうFE自体が覚醒剤みたいなもんだな…
120: 2014/09/22(月) 00:40:43.70 ID:vs0uNib/(1)調 AAS
>ルキナの性能完璧にマルスの劣化じゃねーか
そういう趣向かあ。桜井やるなあ
121: 2014/09/22(月) 04:31:51.49 ID:cBub1OLQ(1)調 AAS
スマブラ参戦で恥晒し
122: 2014/09/22(月) 08:19:51.79 ID:RjzEvDVc(1)調 AAS
誰かさん「くそっ、>>117め許せん、だが堪えるんだ堪えるんだ…駄目だ体が勝手に連投してしまう」
「うおおおお、ファビョファビョキムチマッコリサムゲタン、ニダニダニダアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
123: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:05:41.20 ID:wzTW83Av(1/16)調 AAS
48 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/08(火) 23:53:53.54 ID:u1QE0Be2
>>47
今のスタッフならリセットしてください(笑)とか本気で言いそう
実際こちらの戦力が整うまでのルナプラはリセットでスキル吟味する手間が増えただけのルナだし
まともに攻略できない分暁マニアックの仕様より酷いと思う
自由さも手強さもなくただ単に投げやりなだけのあれを最高難易度として提供する開発どもは恐ろしいわ
49 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 03:13:35.41 ID:m/+4jnli
敵が理不尽に強いだけで難しいのは間違いないけどやってて面白くも何ともないからな
50 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 09:28:24.53 ID:mfcb5tUo
こうして見るとストーリー、システムともに加賀がいかに優秀だったかよくわかるな
たしかトラキア776にこんな台詞もあったな
古いことわざに
『一頭の竜にひきいられた千頭の天馬は
一頭の天馬にひきいられた千頭の竜よりも強い』
というものがあります
上に立つものの存在が
いかに大切なことかということでしょう
まさに今のISのことだよ
もっとも今のISは一羽の鶏にひきいられた千頭の豚ってところだけどなw
あいつらは飛竜どころか天馬ですらない
51 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 14:31:24.10 ID:1CSLjrZ+
限界突破フルパラカンストチートスキル持ちをずらっと並べて最高難易度です!とか言っちゃってるしなぁ
52 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 16:53:16.78 ID:R7MvFNWq
ゲーム事業始めると同時に加賀がいたってのは、
ポーカーで初手キングのスリーカードみたいなもんだな
開発トップはそれなりの社内実績と信頼が必要なので、
仮に引き抜いたとしてそれをそのままトップに持ってくるのは反感を呼ぶだろうな
堀川、前田に続く新しいディレクター候補が育ってるのかが気になる
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/09(水) 17:19:21.97 ID:GihEcCna
長くFEから離れてけど封印から最新作の覚醒まで新品購入してる信者は我慢強いな
烈火のつまらんシナリオに聖魔の低難易度の2連発されたら俺なら絶対見限ってたと思う
覚醒は某海賊漫画の寒いノリに似てる糞内容だし加賀を美化する人の気持ちが良く分かる
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:55:24.10 ID:qZoygH82
ここって覚醒のスレなんだよな
56 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 00:29:31.52 ID:YSt5bNXH
覚醒を語るとこういう話題にもなるわな
今のISが腐りきってるから覚醒みたいなゲームが出来たわけだしw
少しでも恥ってものを知ってればこんな作品は恥ずかしくて出せないと思うが
57 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 07:40:10.52 ID:hwUln4Wv
まぁ>>52-54の話題は別のスレ向けだわな
過疎ってるからってこっち来てるんだろうけど
124: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:08:13.62 ID:wzTW83Av(2/16)調 AAS
58 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 08:13:14.42 ID:lCX3uypC
結局サーリャの家族っている設定なのかいない設定なのか分からん
キャラの設定にあからさまな矛盾が生じてると何だかゲーム自体にも萎えてしまう
59 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 08:23:17.15 ID:bFu+5VPV
キャラゲー方面に強化してるくせに設定の管理がおろそかなんだよな
60 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 09:08:02.75 ID:YSt5bNXH
>>57
加賀を叩いてる奴らはルールすら無いけどな
FE関係のスレなら所構わず現れ(例えば最近だとコラボスレ)
正義面して居座るからタチが悪い
どうしてもというならアンチスレでも立ててそこでやればいいのに
なぜかそれをしようとしない
というかこのスレにも平気で突撃してくるし
>>54
たしかにこの人は叩かれるような要素なんてないよな
61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/10(木) 10:30:36.43 ID:umjnE4Nh
>>58
カラムとの支援は覚醒では好きになれた方だったからあのBGは嫌だったな
マイユニの気を引く為に可哀想な子ぶってるようで
>>60
加賀嫌いの真似してルール破る必要はないんだぜ?
62 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 10:48:51.22 ID:YSt5bNXH
>>61
でもよく考えたら封印以降の積み重ねが覚醒につながってるんだから
別にここで言ってもスレ違いじゃないな
事実そうだから仕方がない、ここ10年は退化とパクリしかしてこなかった
それにこのスレでくらい言わせて欲しい人の気持ちがあるだろうしね
>>58
GBA厨やIS信者のキャラ設定がいいかげんなことに対することの擁護、言い訳が
しまいにゃマリオやカービィみたいなもんだろだもんなw
63 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:36:13.17 ID:xI9mn3TZ
>>62
覚醒の反省会で他作品まで巻き込むのがルール違反じゃないと?
それがわからないなら所かまわず加賀さん叩きしてる人と一緒だよ
64 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:39:29.56 ID:DUTfAmBr
GBA以降のFE全体に不満のある人はこちら↓
2chスレ:gsaloon
125: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:09:03.05 ID:wzTW83Av(3/16)調 AAS
65 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:41:38.08 ID:ExnLJU/B
いつの間にか聖魔や暁叩きはスレ違いですっていうテンプレ消されてるんだな
過去作叩きに変えて加え直そうぜ
つまスレと勘違いする奴多すぎる
66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:45:56.96 ID:G6RRnJEH
封印〜あたりのGBA時代の仕事を見るに典型的な役人型の仕事は得意なんだろう>IS
SFCまでの要素をまとめて再構築する分には過不足なく1年1本ペースという凄まじい密度で仕事をやってのけた
ここまでは100%優秀
ネタが尽き、新要素や独自性を打ち出していく必要に迫られた蒼炎以降がボッロボロなのよ
まだ蒼炎はシンプルにまとめたといっていいが、次の暁で奈落の底へ
その後、ネタはもうありませんとばかりリメイク連発・・・
なんつーか加賀賛美じゃないよ?
でもな、間違いなく加賀のポジションが足りてないのよ
ようするにゲームデザインできる人間がいない。アイデア出せないのよこの会社って。お役人だから
覚醒の「次」なんてHDでグラフィック強化してごまかすしかないと思うぜ
67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:55:31.38 ID:iUyrsidn
封印とか烈火とか、無難にまとまった良作だとは思うけど強烈な魅力は無いな
聖戦やトラキアにはボロカス叩く人もいる一方で、ドはまりする人もいる個性があった
68 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:06:00.09 ID:gOqIlsbi
>>66-67
>>64
69 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:18:54.39 ID:G6RRnJEH
>>67
そこも加賀の特徴だが、思想がないからなGBA以降の作品には
松野と吉田のコンビが半端ないが、作品世界から独自のオーラを放つのが一流のクリエイターの証拠
ISはやはりそういう意味でも役人という感がある。
70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:25:58.06 ID:YSt5bNXH
>>63
封印以降の流れが今の覚醒につながってるからスレ違いじゃないわ
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>>65
それを盾にされてクズみたいな奴らに突撃されても困るな
>>66
過去の遺産を食い潰すことと他作品からパクることしかできないんだよなISは
そしてそれを言い返せないから加賀美化と言うクズども
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
パクリしかできないくせにパクリさえろくにできない
某半島みたいだな
126: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:10:45.41 ID:wzTW83Av(4/16)調 AAS
こうして見るとストーリー、システムともに加賀がいかに優秀だったかよくわかるな
↓
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
↓
ここって覚醒のスレなんだよな
↓
それにこのスレでくらい言わせて欲しい人の気持ちがあるだろうしね
↓
覚醒の反省会で他作品まで巻き込むのがルール違反じゃないと?
それがわからないなら所かまわず加賀さん叩きしてる人と一緒だよ
↓
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
127: [age] 2014/09/22(月) 12:12:46.44 ID:wzTW83Av(5/16)調 AAS
このスレの馬鹿どもは
クズはクズらしく分をわきまえてさっさと死ぬべき
加賀などという人間のクズの何がいいのだろうか
128: 2014/09/22(月) 12:17:58.90 ID:wzTW83Av(6/16)調 AA×
129: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:19:11.70 ID:wzTW83Av(7/16)調 AAS
48 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/08(火) 23:53:53.54 ID:u1QE0Be2
>>47
今のスタッフならリセットしてください(笑)とか本気で言いそう
実際こちらの戦力が整うまでのルナプラはリセットでスキル吟味する手間が増えただけのルナだし
まともに攻略できない分暁マニアックの仕様より酷いと思う
自由さも手強さもなくただ単に投げやりなだけのあれを最高難易度として提供する開発どもは恐ろしいわ
49 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 03:13:35.41 ID:m/+4jnli
敵が理不尽に強いだけで難しいのは間違いないけどやってて面白くも何ともないからな
50 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 09:28:24.53 ID:mfcb5tUo
こうして見るとストーリー、システムともに加賀がいかに優秀だったかよくわかるな
たしかトラキア776にこんな台詞もあったな
古いことわざに
『一頭の竜にひきいられた千頭の天馬は
一頭の天馬にひきいられた千頭の竜よりも強い』
というものがあります
上に立つものの存在が
いかに大切なことかということでしょう
まさに今のISのことだよ
もっとも今のISは一羽の鶏にひきいられた千頭の豚ってところだけどなw
あいつらは飛竜どころか天馬ですらない
51 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 14:31:24.10 ID:1CSLjrZ+
限界突破フルパラカンストチートスキル持ちをずらっと並べて最高難易度です!とか言っちゃってるしなぁ
52 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 16:53:16.78 ID:R7MvFNWq
ゲーム事業始めると同時に加賀がいたってのは、
ポーカーで初手キングのスリーカードみたいなもんだな
開発トップはそれなりの社内実績と信頼が必要なので、
仮に引き抜いたとしてそれをそのままトップに持ってくるのは反感を呼ぶだろうな
堀川、前田に続く新しいディレクター候補が育ってるのかが気になる
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/09(水) 17:19:21.97 ID:GihEcCna
長くFEから離れてけど封印から最新作の覚醒まで新品購入してる信者は我慢強いな
烈火のつまらんシナリオに聖魔の低難易度の2連発されたら俺なら絶対見限ってたと思う
覚醒は某海賊漫画の寒いノリに似てる糞内容だし加賀を美化する人の気持ちが良く分かる
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:55:24.10 ID:qZoygH82
ここって覚醒のスレなんだよな
56 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 00:29:31.52 ID:YSt5bNXH
覚醒を語るとこういう話題にもなるわな
今のISが腐りきってるから覚醒みたいなゲームが出来たわけだしw
少しでも恥ってものを知ってればこんな作品は恥ずかしくて出せないと思うが
57 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 07:40:10.52 ID:hwUln4Wv
まぁ>>52-54の話題は別のスレ向けだわな
過疎ってるからってこっち来てるんだろうけど
130: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:21:07.99 ID:wzTW83Av(8/16)調 AAS
58 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 08:13:14.42 ID:lCX3uypC
結局サーリャの家族っている設定なのかいない設定なのか分からん
キャラの設定にあからさまな矛盾が生じてると何だかゲーム自体にも萎えてしまう
59 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 08:23:17.15 ID:bFu+5VPV
キャラゲー方面に強化してるくせに設定の管理がおろそかなんだよな
60 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 09:08:02.75 ID:YSt5bNXH
>>57
加賀を叩いてる奴らはルールすら無いけどな
FE関係のスレなら所構わず現れ(例えば最近だとコラボスレ)
正義面して居座るからタチが悪い
どうしてもというならアンチスレでも立ててそこでやればいいのに
なぜかそれをしようとしない
というかこのスレにも平気で突撃してくるし
>>54
たしかにこの人は叩かれるような要素なんてないよな
61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/10(木) 10:30:36.43 ID:umjnE4Nh
>>58
カラムとの支援は覚醒では好きになれた方だったからあのBGは嫌だったな
マイユニの気を引く為に可哀想な子ぶってるようで
>>60
加賀嫌いの真似してルール破る必要はないんだぜ?
62 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 10:48:51.22 ID:YSt5bNXH
>>61
でもよく考えたら封印以降の積み重ねが覚醒につながってるんだから
別にここで言ってもスレ違いじゃないな
事実そうだから仕方がない、ここ10年は退化とパクリしかしてこなかった
それにこのスレでくらい言わせて欲しい人の気持ちがあるだろうしね
>>58
GBA厨やIS信者のキャラ設定がいいかげんなことに対することの擁護、言い訳が
しまいにゃマリオやカービィみたいなもんだろだもんなw
63 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:36:13.17 ID:xI9mn3TZ
>>62
覚醒の反省会で他作品まで巻き込むのがルール違反じゃないと?
それがわからないなら所かまわず加賀さん叩きしてる人と一緒だよ
64 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:39:29.56 ID:DUTfAmBr
GBA以降のFE全体に不満のある人はこちら↓
2chスレ:gsaloon
131: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:22:30.13 ID:wzTW83Av(9/16)調 AAS
65 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:41:38.08 ID:ExnLJU/B
いつの間にか聖魔や暁叩きはスレ違いですっていうテンプレ消されてるんだな
過去作叩きに変えて加え直そうぜ
つまスレと勘違いする奴多すぎる
66 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:45:56.96 ID:G6RRnJEH
封印〜あたりのGBA時代の仕事を見るに典型的な役人型の仕事は得意なんだろう>IS
SFCまでの要素をまとめて再構築する分には過不足なく1年1本ペースという凄まじい密度で仕事をやってのけた
ここまでは100%優秀
ネタが尽き、新要素や独自性を打ち出していく必要に迫られた蒼炎以降がボッロボロなのよ
まだ蒼炎はシンプルにまとめたといっていいが、次の暁で奈落の底へ
その後、ネタはもうありませんとばかりリメイク連発・・・
なんつーか加賀賛美じゃないよ?
でもな、間違いなく加賀のポジションが足りてないのよ
ようするにゲームデザインできる人間がいない。アイデア出せないのよこの会社って。お役人だから
覚醒の「次」なんてHDでグラフィック強化してごまかすしかないと思うぜ
67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11:55:31.38 ID:iUyrsidn
封印とか烈火とか、無難にまとまった良作だとは思うけど強烈な魅力は無いな
聖戦やトラキアにはボロカス叩く人もいる一方で、ドはまりする人もいる個性があった
68 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:06:00.09 ID:gOqIlsbi
>>66-67
>>64
69 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:18:54.39 ID:G6RRnJEH
>>67
そこも加賀の特徴だが、思想がないからなGBA以降の作品には
松野と吉田のコンビが半端ないが、作品世界から独自のオーラを放つのが一流のクリエイターの証拠
ISはやはりそういう意味でも役人という感がある。
70 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:25:58.06 ID:YSt5bNXH
>>63
封印以降の流れが今の覚醒につながってるからスレ違いじゃないわ
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>>65
それを盾にされてクズみたいな奴らに突撃されても困るな
>>66
過去の遺産を食い潰すことと他作品からパクることしかできないんだよなISは
そしてそれを言い返せないから加賀美化と言うクズども
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
パクリしかできないくせにパクリさえろくにできない
某半島みたいだな
132: まずはこの流れを読んでほしい、いかに加賀信者が狂っているかわかる 2014/09/22(月) 12:23:36.72 ID:wzTW83Av(10/16)調 AAS
こうして見るとストーリー、システムともに加賀がいかに優秀だったかよくわかるな
↓
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
↓
ここって覚醒のスレなんだよな
↓
それにこのスレでくらい言わせて欲しい人の気持ちがあるだろうしね
↓
覚醒の反省会で他作品まで巻き込むのがルール違反じゃないと?
それがわからないなら所かまわず加賀さん叩きしてる人と一緒だよ
↓
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
>それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか >それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
133: 2014/09/22(月) 12:39:09.16 ID:X1nARGTd(1)調 AAS
>>118
本命はブラピでブラピ一人だけだすとあれだからドクマリとルキナをコンパチ枠として別キャラにしたという噂
134: 2014/09/22(月) 18:35:27.78 ID:wzTW83Av(11/16)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
5 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 20:36:58.72 ID:OCPXurxn
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
135: 2014/09/22(月) 18:36:33.93 ID:wzTW83Av(12/16)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
136: 2014/09/22(月) 18:38:32.10 ID:wzTW83Av(13/16)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
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137: 2014/09/22(月) 18:40:22.57 ID:wzTW83Av(14/16)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
138: 2014/09/22(月) 18:54:50.36 ID:wzTW83Av(15/16)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
139: 2014/09/22(月) 18:56:41.00 ID:wzTW83Av(16/16)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
ってね
140: 2014/09/22(月) 19:14:29.82 ID:IXtaRXYT(1)調 AAS
前田=ルフレか
言い得て妙だな
141: 2014/09/23(火) 08:46:53.17 ID:naQriUNd(1)調 AAS
マイユニの支援会話は男と比べて女の扱いが悪いんだよな・・・
あっ(察し)
142: 2014/09/23(火) 09:13:40.70 ID:8huJOWJn(1/9)調 AAS
697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:31:21.57 ID:K+HSkCuf
マイユニの批判だけはどうしても理解できないわ
よくある批判の主人公の役割食うなは今回はマイユニも主人公で
分身とは思えねーは感情移入できるヤツはすればいいし、できない人はルフレというキャラでよくね?
これ理解するもんじゃなくて、単純に好き嫌いなのかねー?
698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:51:44.53 ID:5SBK6x6I
マイユニって存在自体FEに要らんし
分身と見ても分身の役割を果たせない、1キャラと見ても属性過多でワロエナイ
しかも性格にクセがありすぎる…いやこれは覚醒のキャラ殆どそうか
699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:00:00.27 ID:OPq0qp63
マイユニが悪いっていうかシナリオが悪い
700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:02:37.67 ID:CUntgw3y
ルフレという一人のキャラとして見ようとしてもゲーム側がマイユニ=プレイヤーをアピールしてくるからな
701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:04:44.51 ID:iT5vaCmK
一周目で何も知らずに作った無言マイユニはそれなりに愛着湧いた
喋れば喋るほどウザくなってくるからなこのゲームのキャラ
さすがに・・・・!・・・!!はライター頭おかしいと思ったが
702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:08:22.03 ID:IgV2/IL1
感情移入させやすいように無言にしようではなくて、
例えるなら標準語か関西弁かの違いでしかないもんなぁ
703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:09:50.14 ID:YBrC/aFQ
PVで「プレイヤーであるあなた自身」て言ってしまってるからなあ
ルフレというキャラ単位で見ても属性テンコ盛りだの性格悪いだので印象悪い
脇ならまだしもそんな奴がメインキャラとか苦痛でしかない
704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:11:35.63 ID:GqIRBNxU
マイユニのせいで「好きです」とか入れてきたんだから覚醒堕落の戦犯以外の何者でもない
705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:17:28.42 ID:qJsbeFb/
ルフレという一キャラだったら余計うざい…
あれでも一応主人公のクロムが何の為にいるのかわからないし
愚にもつかない策で周囲に褒め称えられすぎてて見てて恥ずかしいし
個人的にはキャラメイクやマイユニというシステム自体は
別にいいと思うんだけどね
706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:18:48.06 ID:xgYzXdnG
マイユニの性格づけや設定がアカンから受け入れられない人が多いのかねー?
だとしたらこれマイユニの問題なのかなー?
>>704
キラキラはマイユニ以外でもあるから何とも・・・・
707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:20:47.21 ID:GqIRBNxU
キラキラ?
知らないけど一枚絵でボイス付き告白とかやってきたのはマイユニ(=自分)を出したからでしょ
708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:22:23.04 ID:nzPYIVwN
俺はクリスはそこまで気にならなかったんだよなあ
やっぱりマイユニシステムよりシナリオ自体が駄目なのが問題なんじゃないのかと
709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:25:09.80 ID:OAEzzsrf
マイユニをどうしても入れなきゃならないなら
台詞一切無しの烈火軍師くらいじゃないときついわ俺は
143: 2014/09/23(火) 09:15:28.47 ID:8huJOWJn(2/9)調 AAS
710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:30:58.97 ID:DVVH3+SO
マイユニの批判にはシステム自体に対する批判とルフレ(シナリオ)に対する批判があるからな
とりあえずプレイヤーの分身のはずが、設定ありすぎでただの1キャラにしか見えないというのは
それだけで批判されて仕方ないことだと思う
711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:15:03.14 ID:o3KGuKAQ
ぶっちゃけマイユニシステムを取っ払って顔、声固定の
ルフレという主人公だったとしても総スカン喰らったと思う
記憶喪失だが実はラスボスの器で、見ただけで強さがわかるスカウター機能付き、
さらに多数の職業に就くことができ、全キャラと仲良くなれる唯一の存在で天才軍師()とか
どこの黒歴史ノートのぼくのかんがえたさいきょうのFEキャラだよw
712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:17:26.25 ID:GqIRBNxU
マイユニは明らかに一人のキャラ枠を超えてるっていうのと
全然感情移入できないのに「これがあなたですよー」って言われてもなんだかなーって感じ
あとやっぱり脚本なのかな
713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:27:19.91 ID:imxVKVE2
軍師としてそこまですごいことしてない風に感じるのに
異様に持ち上げられてるのが好きじゃなかったな
マイユニというシステム自体は別にロードの役柄食ったり
話作る上で邪魔になったりせん限り別にいてもいいという感じ
714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:48:23.84 ID:ckp+lzue
4ヶ月ぶりにいつの間にか規制解けてた
こうなると正直まだやってんのか?って感覚なのだが
自分的には去年の11月に3500円で売れて差し引き1000円ちょっとで遊べた計算になり
恨みや鬱憤は抹消された感じがある
でもって規制中相当に暇に感じられたので本格的に僕の考えたFEを作り送りつけようと
長年暖めていた企画を送ろうとシステムを考案しだすと最終的ににFEとは何の関係もないオリジナルになったというオチで
しかし、それだけでは弱かろうとシナリオをつけようと画策するもA4・5枚ではとても足りないのは明白なため
その旨メールで質問するとライター部門であればシナリオ一本まるごと完成して送ってくれとのことで
その際枚数に制限はないとのことなのだがかなりハードルが上がってしまった現実がある
とはいえ締め切りもなく通年募集ということでとりあえず後に回すことに決定したのが現在のところ
まあISという会社に関しては人材を求めるという意気込みはあるようなので若干見直しはしたが
FEに関しては二度とやりたいとは思わないし作りたいとも思わないのが真剣な感情ではある
715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:53:51.80 ID:Wh701WPO
>>714
発売日に買って二週間くらいで売ったが2800円くらいだったんだがまた腹立ってきた
716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:56:17.45 ID:Wh701WPO
>>714
もしシナリオライターになるならもっと日本語の勉強をしてくれよ
717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 04:13:35.95 ID:YBl2s7Mz
そもそも軍師って戦場に出て戦闘に参加するもんなの?
マイユニを入れるなら烈火のポジで選択肢(作戦)によってストーリー分岐するくらいが丁度いいんだが
718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 08:34:21.50 ID:FXpPvZaF
>>714はIS信者だろ何が「若干見直しはしたが」だ
本来ならISなんか任天堂は完全に縁を切るなりISを取り潰すなりして
もっと心から面白いゲームを作ろうと思ってくれるところで作るべき
とにかく二度とISなんかにFEを作ってほしくない、冗談抜きに無能過ぎる
FEはプログラミング自体は簡単なんだからどこの開発でも作れる
144: 2014/09/23(火) 09:20:44.98 ID:8huJOWJn(3/9)調 AAS
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
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165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
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165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
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165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
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ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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ハゲ・デブ・無職・中年
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ハゲ・デブ・無職・中年
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ハゲ・デブ・無職・中年
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165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
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165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
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救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
145: 2014/09/23(火) 09:37:46.89 ID:8huJOWJn(4/9)調 AAS
697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:31:21.57 ID:K+HSkCuf
マイユニの批判だけはどうしても理解できないわ
よくある批判の主人公の役割食うなは今回はマイユニも主人公で
分身とは思えねーは感情移入できるヤツはすればいいし、できない人はルフレというキャラでよくね?
これ理解するもんじゃなくて、単純に好き嫌いなのかねー?
698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:51:44.53 ID:5SBK6x6I
マイユニって存在自体FEに要らんし
分身と見ても分身の役割を果たせない、1キャラと見ても属性過多でワロエナイ
しかも性格にクセがありすぎる…いやこれは覚醒のキャラ殆どそうか
699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:00:00.27 ID:OPq0qp63
マイユニが悪いっていうかシナリオが悪い
700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:02:37.67 ID:CUntgw3y
ルフレという一人のキャラとして見ようとしてもゲーム側がマイユニ=プレイヤーをアピールしてくるからな
701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:04:44.51 ID:iT5vaCmK
一周目で何も知らずに作った無言マイユニはそれなりに愛着湧いた
喋れば喋るほどウザくなってくるからなこのゲームのキャラ
さすがに・・・・!・・・!!はライター頭おかしいと思ったが
702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:08:22.03 ID:IgV2/IL1
感情移入させやすいように無言にしようではなくて、
例えるなら標準語か関西弁かの違いでしかないもんなぁ
703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:09:50.14 ID:YBrC/aFQ
PVで「プレイヤーであるあなた自身」て言ってしまってるからなあ
ルフレというキャラ単位で見ても属性テンコ盛りだの性格悪いだので印象悪い
脇ならまだしもそんな奴がメインキャラとか苦痛でしかない
704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:11:35.63 ID:GqIRBNxU
マイユニのせいで「好きです」とか入れてきたんだから覚醒堕落の戦犯以外の何者でもない
705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:17:28.42 ID:qJsbeFb/
ルフレという一キャラだったら余計うざい…
あれでも一応主人公のクロムが何の為にいるのかわからないし
愚にもつかない策で周囲に褒め称えられすぎてて見てて恥ずかしいし
個人的にはキャラメイクやマイユニというシステム自体は
別にいいと思うんだけどね
706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:18:48.06 ID:xgYzXdnG
マイユニの性格づけや設定がアカンから受け入れられない人が多いのかねー?
だとしたらこれマイユニの問題なのかなー?
>>704
キラキラはマイユニ以外でもあるから何とも・・・・
707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:20:47.21 ID:GqIRBNxU
キラキラ?
知らないけど一枚絵でボイス付き告白とかやってきたのはマイユニ(=自分)を出したからでしょ
708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:22:23.04 ID:nzPYIVwN
俺はクリスはそこまで気にならなかったんだよなあ
やっぱりマイユニシステムよりシナリオ自体が駄目なのが問題なんじゃないのかと
709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:25:09.80 ID:OAEzzsrf
マイユニをどうしても入れなきゃならないなら
台詞一切無しの烈火軍師くらいじゃないときついわ俺は
146: 2014/09/23(火) 09:39:34.81 ID:8huJOWJn(5/9)調 AAS
710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:30:58.97 ID:DVVH3+SO
マイユニの批判にはシステム自体に対する批判とルフレ(シナリオ)に対する批判があるからな
とりあえずプレイヤーの分身のはずが、設定ありすぎでただの1キャラにしか見えないというのは
それだけで批判されて仕方ないことだと思う
711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:15:03.14 ID:o3KGuKAQ
ぶっちゃけマイユニシステムを取っ払って顔、声固定の
ルフレという主人公だったとしても総スカン喰らったと思う
記憶喪失だが実はラスボスの器で、見ただけで強さがわかるスカウター機能付き、
さらに多数の職業に就くことができ、全キャラと仲良くなれる唯一の存在で天才軍師()とか
どこの黒歴史ノートのぼくのかんがえたさいきょうのFEキャラだよw
712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:17:26.25 ID:GqIRBNxU
マイユニは明らかに一人のキャラ枠を超えてるっていうのと
全然感情移入できないのに「これがあなたですよー」って言われてもなんだかなーって感じ
あとやっぱり脚本なのかな
713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:27:19.91 ID:imxVKVE2
軍師としてそこまですごいことしてない風に感じるのに
異様に持ち上げられてるのが好きじゃなかったな
マイユニというシステム自体は別にロードの役柄食ったり
話作る上で邪魔になったりせん限り別にいてもいいという感じ
714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:48:23.84 ID:ckp+lzue
4ヶ月ぶりにいつの間にか規制解けてた
こうなると正直まだやってんのか?って感覚なのだが
自分的には去年の11月に3500円で売れて差し引き1000円ちょっとで遊べた計算になり
恨みや鬱憤は抹消された感じがある
でもって規制中相当に暇に感じられたので本格的に僕の考えたFEを作り送りつけようと
長年暖めていた企画を送ろうとシステムを考案しだすと最終的ににFEとは何の関係もないオリジナルになったというオチで
しかし、それだけでは弱かろうとシナリオをつけようと画策するもA4・5枚ではとても足りないのは明白なため
その旨メールで質問するとライター部門であればシナリオ一本まるごと完成して送ってくれとのことで
その際枚数に制限はないとのことなのだがかなりハードルが上がってしまった現実がある
とはいえ締め切りもなく通年募集ということでとりあえず後に回すことに決定したのが現在のところ
まあISという会社に関しては人材を求めるという意気込みはあるようなので若干見直しはしたが
FEに関しては二度とやりたいとは思わないし作りたいとも思わないのが真剣な感情ではある
715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:53:51.80 ID:Wh701WPO
>>714
発売日に買って二週間くらいで売ったが2800円くらいだったんだがまた腹立ってきた
716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:56:17.45 ID:Wh701WPO
>>714
もしシナリオライターになるならもっと日本語の勉強をしてくれよ
717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 04:13:35.95 ID:YBl2s7Mz
そもそも軍師って戦場に出て戦闘に参加するもんなの?
マイユニを入れるなら烈火のポジで選択肢(作戦)によってストーリー分岐するくらいが丁度いいんだが
718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 08:34:21.50 ID:FXpPvZaF
>>714はIS信者だろ何が「若干見直しはしたが」だ
本来ならISなんか任天堂は完全に縁を切るなりISを取り潰すなりして
もっと心から面白いゲームを作ろうと思ってくれるところで作るべき
とにかく二度とISなんかにFEを作ってほしくない、冗談抜きに無能過ぎる
FEはプログラミング自体は簡単なんだからどこの開発でも作れる
147: 2014/09/23(火) 11:33:49.42 ID:Ve7QTesx(1)調 AAS
>そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
>デザインを完遂できたんだろう封印にしてもその>>コンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
>しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
>珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
何から何まで完全にその通りだわこれ
148: 2014/09/23(火) 15:23:57.79 ID:cnTtpQ2J(1)調 AAS
スマブラでヒロイン()が当て馬参戦
売れたくせに新作音沙汰なし
シリーズの恥さらし
149: 2014/09/23(火) 19:06:08.37 ID:8huJOWJn(6/9)調 AAS
697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:31:21.57 ID:K+HSkCuf
マイユニの批判だけはどうしても理解できないわ
よくある批判の主人公の役割食うなは今回はマイユニも主人公で
分身とは思えねーは感情移入できるヤツはすればいいし、できない人はルフレというキャラでよくね?
これ理解するもんじゃなくて、単純に好き嫌いなのかねー?
698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:51:44.53 ID:5SBK6x6I
マイユニって存在自体FEに要らんし
分身と見ても分身の役割を果たせない、1キャラと見ても属性過多でワロエナイ
しかも性格にクセがありすぎる…いやこれは覚醒のキャラ殆どそうか
699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:00:00.27 ID:OPq0qp63
マイユニが悪いっていうかシナリオが悪い
700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:02:37.67 ID:CUntgw3y
ルフレという一人のキャラとして見ようとしてもゲーム側がマイユニ=プレイヤーをアピールしてくるからな
701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:04:44.51 ID:iT5vaCmK
一周目で何も知らずに作った無言マイユニはそれなりに愛着湧いた
喋れば喋るほどウザくなってくるからなこのゲームのキャラ
さすがに・・・・!・・・!!はライター頭おかしいと思ったが
702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:08:22.03 ID:IgV2/IL1
感情移入させやすいように無言にしようではなくて、
例えるなら標準語か関西弁かの違いでしかないもんなぁ
703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:09:50.14 ID:YBrC/aFQ
PVで「プレイヤーであるあなた自身」て言ってしまってるからなあ
ルフレというキャラ単位で見ても属性テンコ盛りだの性格悪いだので印象悪い
脇ならまだしもそんな奴がメインキャラとか苦痛でしかない
704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:11:35.63 ID:GqIRBNxU
マイユニのせいで「好きです」とか入れてきたんだから覚醒堕落の戦犯以外の何者でもない
705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:17:28.42 ID:qJsbeFb/
ルフレという一キャラだったら余計うざい…
あれでも一応主人公のクロムが何の為にいるのかわからないし
愚にもつかない策で周囲に褒め称えられすぎてて見てて恥ずかしいし
個人的にはキャラメイクやマイユニというシステム自体は
別にいいと思うんだけどね
706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:18:48.06 ID:xgYzXdnG
マイユニの性格づけや設定がアカンから受け入れられない人が多いのかねー?
だとしたらこれマイユニの問題なのかなー?
>>704
キラキラはマイユニ以外でもあるから何とも・・・・
707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:20:47.21 ID:GqIRBNxU
キラキラ?
知らないけど一枚絵でボイス付き告白とかやってきたのはマイユニ(=自分)を出したからでしょ
708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:22:23.04 ID:nzPYIVwN
俺はクリスはそこまで気にならなかったんだよなあ
やっぱりマイユニシステムよりシナリオ自体が駄目なのが問題なんじゃないのかと
709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:25:09.80 ID:OAEzzsrf
マイユニをどうしても入れなきゃならないなら
台詞一切無しの烈火軍師くらいじゃないときついわ俺は
150: 2014/09/23(火) 19:08:27.62 ID:8huJOWJn(7/9)調 AAS
710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:30:58.97 ID:DVVH3+SO
マイユニの批判にはシステム自体に対する批判とルフレ(シナリオ)に対する批判があるからな
とりあえずプレイヤーの分身のはずが、設定ありすぎでただの1キャラにしか見えないというのは
それだけで批判されて仕方ないことだと思う
711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:15:03.14 ID:o3KGuKAQ
ぶっちゃけマイユニシステムを取っ払って顔、声固定の
ルフレという主人公だったとしても総スカン喰らったと思う
記憶喪失だが実はラスボスの器で、見ただけで強さがわかるスカウター機能付き、
さらに多数の職業に就くことができ、全キャラと仲良くなれる唯一の存在で天才軍師()とか
どこの黒歴史ノートのぼくのかんがえたさいきょうのFEキャラだよw
712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:17:26.25 ID:GqIRBNxU
マイユニは明らかに一人のキャラ枠を超えてるっていうのと
全然感情移入できないのに「これがあなたですよー」って言われてもなんだかなーって感じ
あとやっぱり脚本なのかな
713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:27:19.91 ID:imxVKVE2
軍師としてそこまですごいことしてない風に感じるのに
異様に持ち上げられてるのが好きじゃなかったな
マイユニというシステム自体は別にロードの役柄食ったり
話作る上で邪魔になったりせん限り別にいてもいいという感じ
714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:48:23.84 ID:ckp+lzue
4ヶ月ぶりにいつの間にか規制解けてた
こうなると正直まだやってんのか?って感覚なのだが
自分的には去年の11月に3500円で売れて差し引き1000円ちょっとで遊べた計算になり
恨みや鬱憤は抹消された感じがある
でもって規制中相当に暇に感じられたので本格的に僕の考えたFEを作り送りつけようと
長年暖めていた企画を送ろうとシステムを考案しだすと最終的ににFEとは何の関係もないオリジナルになったというオチで
しかし、それだけでは弱かろうとシナリオをつけようと画策するもA4・5枚ではとても足りないのは明白なため
その旨メールで質問するとライター部門であればシナリオ一本まるごと完成して送ってくれとのことで
その際枚数に制限はないとのことなのだがかなりハードルが上がってしまった現実がある
とはいえ締め切りもなく通年募集ということでとりあえず後に回すことに決定したのが現在のところ
まあISという会社に関しては人材を求めるという意気込みはあるようなので若干見直しはしたが
FEに関しては二度とやりたいとは思わないし作りたいとも思わないのが真剣な感情ではある
715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:53:51.80 ID:Wh701WPO
>>714
発売日に買って二週間くらいで売ったが2800円くらいだったんだがまた腹立ってきた
716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:56:17.45 ID:Wh701WPO
>>714
もしシナリオライターになるならもっと日本語の勉強をしてくれよ
717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 04:13:35.95 ID:YBl2s7Mz
そもそも軍師って戦場に出て戦闘に参加するもんなの?
マイユニを入れるなら烈火のポジで選択肢(作戦)によってストーリー分岐するくらいが丁度いいんだが
718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 08:34:21.50 ID:FXpPvZaF
>>714はIS信者だろ何が「若干見直しはしたが」だ
本来ならISなんか任天堂は完全に縁を切るなりISを取り潰すなりして
もっと心から面白いゲームを作ろうと思ってくれるところで作るべき
とにかく二度とISなんかにFEを作ってほしくない、冗談抜きに無能過ぎる
FEはプログラミング自体は簡単なんだからどこの開発でも作れる
151: 2014/09/23(火) 19:14:20.19 ID:8huJOWJn(8/9)調 AAS
697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:31:21.57 ID:K+HSkCuf
マイユニの批判だけはどうしても理解できないわ
よくある批判の主人公の役割食うなは今回はマイユニも主人公で
分身とは思えねーは感情移入できるヤツはすればいいし、できない人はルフレというキャラでよくね?
これ理解するもんじゃなくて、単純に好き嫌いなのかねー?
698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/13(水) 23:51:44.53 ID:5SBK6x6I
マイユニって存在自体FEに要らんし
分身と見ても分身の役割を果たせない、1キャラと見ても属性過多でワロエナイ
しかも性格にクセがありすぎる…いやこれは覚醒のキャラ殆どそうか
699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:00:00.27 ID:OPq0qp63
マイユニが悪いっていうかシナリオが悪い
700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:02:37.67 ID:CUntgw3y
ルフレという一人のキャラとして見ようとしてもゲーム側がマイユニ=プレイヤーをアピールしてくるからな
701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:04:44.51 ID:iT5vaCmK
一周目で何も知らずに作った無言マイユニはそれなりに愛着湧いた
喋れば喋るほどウザくなってくるからなこのゲームのキャラ
さすがに・・・・!・・・!!はライター頭おかしいと思ったが
702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:08:22.03 ID:IgV2/IL1
感情移入させやすいように無言にしようではなくて、
例えるなら標準語か関西弁かの違いでしかないもんなぁ
703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:09:50.14 ID:YBrC/aFQ
PVで「プレイヤーであるあなた自身」て言ってしまってるからなあ
ルフレというキャラ単位で見ても属性テンコ盛りだの性格悪いだので印象悪い
脇ならまだしもそんな奴がメインキャラとか苦痛でしかない
704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:11:35.63 ID:GqIRBNxU
マイユニのせいで「好きです」とか入れてきたんだから覚醒堕落の戦犯以外の何者でもない
705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:17:28.42 ID:qJsbeFb/
ルフレという一キャラだったら余計うざい…
あれでも一応主人公のクロムが何の為にいるのかわからないし
愚にもつかない策で周囲に褒め称えられすぎてて見てて恥ずかしいし
個人的にはキャラメイクやマイユニというシステム自体は
別にいいと思うんだけどね
706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:18:48.06 ID:xgYzXdnG
マイユニの性格づけや設定がアカンから受け入れられない人が多いのかねー?
だとしたらこれマイユニの問題なのかなー?
>>704
キラキラはマイユニ以外でもあるから何とも・・・・
707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:20:47.21 ID:GqIRBNxU
キラキラ?
知らないけど一枚絵でボイス付き告白とかやってきたのはマイユニ(=自分)を出したからでしょ
708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:22:23.04 ID:nzPYIVwN
俺はクリスはそこまで気にならなかったんだよなあ
やっぱりマイユニシステムよりシナリオ自体が駄目なのが問題なんじゃないのかと
709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:25:09.80 ID:OAEzzsrf
マイユニをどうしても入れなきゃならないなら
台詞一切無しの烈火軍師くらいじゃないときついわ俺は
152: 2014/09/23(火) 19:20:51.83 ID:8huJOWJn(9/9)調 AAS
710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 00:30:58.97 ID:DVVH3+SO
マイユニの批判にはシステム自体に対する批判とルフレ(シナリオ)に対する批判があるからな
とりあえずプレイヤーの分身のはずが、設定ありすぎでただの1キャラにしか見えないというのは
それだけで批判されて仕方ないことだと思う
711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:15:03.14 ID:o3KGuKAQ
ぶっちゃけマイユニシステムを取っ払って顔、声固定の
ルフレという主人公だったとしても総スカン喰らったと思う
記憶喪失だが実はラスボスの器で、見ただけで強さがわかるスカウター機能付き、
さらに多数の職業に就くことができ、全キャラと仲良くなれる唯一の存在で天才軍師()とか
どこの黒歴史ノートのぼくのかんがえたさいきょうのFEキャラだよw
712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:17:26.25 ID:GqIRBNxU
マイユニは明らかに一人のキャラ枠を超えてるっていうのと
全然感情移入できないのに「これがあなたですよー」って言われてもなんだかなーって感じ
あとやっぱり脚本なのかな
713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:27:19.91 ID:imxVKVE2
軍師としてそこまですごいことしてない風に感じるのに
異様に持ち上げられてるのが好きじゃなかったな
マイユニというシステム自体は別にロードの役柄食ったり
話作る上で邪魔になったりせん限り別にいてもいいという感じ
714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 02:48:23.84 ID:ckp+lzue
4ヶ月ぶりにいつの間にか規制解けてた
こうなると正直まだやってんのか?って感覚なのだが
自分的には去年の11月に3500円で売れて差し引き1000円ちょっとで遊べた計算になり
恨みや鬱憤は抹消された感じがある
でもって規制中相当に暇に感じられたので本格的に僕の考えたFEを作り送りつけようと
長年暖めていた企画を送ろうとシステムを考案しだすと最終的ににFEとは何の関係もないオリジナルになったというオチで
しかし、それだけでは弱かろうとシナリオをつけようと画策するもA4・5枚ではとても足りないのは明白なため
その旨メールで質問するとライター部門であればシナリオ一本まるごと完成して送ってくれとのことで
その際枚数に制限はないとのことなのだがかなりハードルが上がってしまった現実がある
とはいえ締め切りもなく通年募集ということでとりあえず後に回すことに決定したのが現在のところ
まあISという会社に関しては人材を求めるという意気込みはあるようなので若干見直しはしたが
FEに関しては二度とやりたいとは思わないし作りたいとも思わないのが真剣な感情ではある
715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:53:51.80 ID:Wh701WPO
>>714
発売日に買って二週間くらいで売ったが2800円くらいだったんだがまた腹立ってきた
716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 03:56:17.45 ID:Wh701WPO
>>714
もしシナリオライターになるならもっと日本語の勉強をしてくれよ
717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 04:13:35.95 ID:YBl2s7Mz
そもそも軍師って戦場に出て戦闘に参加するもんなの?
マイユニを入れるなら烈火のポジで選択肢(作戦)によってストーリー分岐するくらいが丁度いいんだが
718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/02/14(木) 08:34:21.50 ID:FXpPvZaF
>>714はIS信者だろ何が「若干見直しはしたが」だ
本来ならISなんか任天堂は完全に縁を切るなりISを取り潰すなりして
もっと心から面白いゲームを作ろうと思ってくれるところで作るべき
とにかく二度とISなんかにFEを作ってほしくない、冗談抜きに無能過ぎる
FEはプログラミング自体は簡単なんだからどこの開発でも作れる
153(1): 2014/09/23(火) 21:08:13.40 ID:m1gcYK2v(1)調 AAS
FEメガテンはどうなるんだろうね
猪突猛進AI&整合性放棄シナリオの覚醒・ゲームと呼ぶのを躊躇うほど薄いペパスシで無能をさらけ出したISと
ダメUI未完成シナリオDLC乱舞と三拍子揃った真4・吟遊GMディレクターが大暴れの新世界樹とこれまた無能アホラス
奇跡と呼んで差し支えない(悪)夢のタッグ、(悪い意味で)覚醒越え待ったなし
さっさと発売→爆死して両者に止めを刺して欲しい
154(2): 2014/09/24(水) 18:06:28.87 ID:EVqkIXQi(1)調 AAS
昨日も発狂、今日も発狂、明日も明後日も発狂発狂
凄まじいまでのこの執念、何がこのGBA厨を突き動かすのか
155: 2014/09/25(木) 03:02:31.47 ID:dqrx9C66(1)調 AAS
>>154
パクリ魂
156: 2014/09/25(木) 04:45:20.99 ID:zDUue+xo(1)調 AAS
>>154
古川柳でいうあれだ。「自惚れをやめればほかに惚れ手なし」というやつ
今のISそのものじゃないか
157: 2014/09/26(金) 04:55:22.66 ID:Ce74reUg(1)調 AAS
>>153
そういやあっちも新と称して同人リプレイを公式にねじ込んでるんだっけ
ちゃんと本物のリメイクを同梱してるだけこっちよりかは良心的だけども
158(1): 2014/09/27(土) 01:04:05.88 ID:MMU/2O5X(1)調 AAS
計算式ほぼそのままでステータスが50超えする理由がわからない
単に数値大きいとかっこいいから上げたとしか思えんわ
159: 2014/09/27(土) 18:57:33.26 ID:FjznB5t1(1)調 AAS
今だからはっきり言うけどGBA以降のFEは糞だった
何から何までパクりの塊で過去作のブロックをバラバラにして
また組み合わせただけ、ネタがなくなったら他所からの丸パクり
新しい要素なんて何一つなかった
160: 2014/09/27(土) 20:21:05.58 ID:exbj95SX(1)調 AAS
まあ封印はしょうがない、「加賀がいなくてもFEは作れる」と主張するための製品(作品とは呼びたくない)なんだから
このころはまだ優等生的に上っ面を組み上げる力はあった。それは認める。
ただし、所詮は各ピースの果たす役割を理解せずなぞるだけの某国流リバースエンジニアリングなんであちこちちぐはぐだけど。
その封印エンジンにTOからパクった新要素()を継ぎ接ぎして新作を量産する安易さを覚えなきゃ現状はマシだったかもね
天候だマップ移動だ3Dマップだ転職だと上っ面はパクれても、それを使ってどんなゲームを表現したいのか見えたためしが一度だってありゃしない
161: 2014/09/27(土) 20:28:59.35 ID:kBxL6UQh(1)調 AAS
>>158
ヒント:自称最強マップのスクショにフルカンバーサーカー
あとはカンスト作業完了までの時間稼ぎかな
限界突破で上限だけ上げて作業時間++
ゲームバランスなんて考えてないよ
162: 2014/09/27(土) 23:42:17.45 ID:+nT/cfPZ(1)調 AAS
上限無駄に高いけどシリーズ最強議論になってもなかなか名前挙げてもらえないな
数値上は聖戦の神器持ち越え余裕なのになんでなんでなんだろうね()
163: 2014/09/28(日) 02:12:04.41 ID:LodhBgRx(1)調 AAS
いまさらだけど蒼炎はともかく暁アイクはギアスみたいにアイクが罰せられるEDがほしかった
ライバルであるゼルギウスやラグズとベオグにマンセーされっぱなしで
マルスの話にまで組み込まれてまた続編も結局アイクの話だったらやだ…
164: 2014/09/28(日) 03:20:46.15 ID:TBao4a/7(1)調 AAS
インフレさせたのに計算式そのままってのがありえないよな
そのおかげでステ一回り違うと片方はダメージ通らず、片方は追撃出されて即死みたいな状態だし
それにインフレさせたせいでステータスの1の重みがなくなったから
FE本来のレベルアップの感動もなくなったな、これはチェンプルのせいでもあるけど
165: 2014/09/28(日) 10:32:37.20 ID:4p+lw/QH(1)調 AAS
ダブルの効果が高すぎるしドーピングも(運が絡むが)買い放題だからレベルアップのありがたみがホントにない
加えてパラの上がり具合による一言すら余計で不快
育成ゲーとしても糞とか隙がなさすぎる
166: 2014/09/28(日) 22:25:10.76 ID:pmo2VJmq(1)調 AAS
初代と外伝以外は全部やってきたけど、売り飛ばしたの覚醒だけだわ。
これFEじゃないし。
167: 2014/09/28(日) 22:32:24.39 ID:TcwrFFUT(1)調 AAS
スマブラの影響で最近やり直したけど
DLCのコレジャナイ感が酷い作品だった
魔戦士から始まりどんどん過去作の象徴的なクラス出してくれるのかと思いきや結局花嫁とか言う謎のクラスだけで終わり
せっかくのお祭りゲーなんだからシューターとかバロンとかマスターナイトとか出してくれてもよかったのに
168: 2014/09/29(月) 19:35:08.74 ID:bkHU9L8B(1)調 AAS
お祭りゲーじゃなくて闇鍋ゲーだからな
単にDLCできそうだからDLCいれただけでそれ以上のことなんて何も考えちゃいないでしょ
169: 2014/09/29(月) 22:27:56.96 ID:6VnyT6NZ(1)調 AAS
女専用職は花嫁より聖女だろって散々言われてたな
魔戦士が先に来たから余計に
使える装備も魔戦士とただ半分こしただけで適当にもほどがある
170: 2014/10/02(木) 09:42:32.75 ID:vF8BJ+Tk(1)調 AAS
アイクの惰話と自分たちはオタでたんまり稼いだくせにオタを食い物にする姑息なダウンロード商法続けるんだったら終わってほしい
171: 2014/10/02(木) 10:55:41.89 ID:asX3xF62(1)調 AAS
パリスとか言う蒼炎暁ファンアンチ双方を敵に回す奇跡の存在
まるで印付きだな
唯一の功績はアイクが正常なヘテロである事を証明し腐女子にひっさつのいちげきを食らわせた点
172: 2014/10/02(木) 14:35:21.06 ID:wV1DrmBo(1)調 AAS
そんなにらダメージ喰らわなかったよ
173: 2014/10/02(木) 20:46:23.34 ID:iMCQXX1y(1)調 AAS
パリス以前も実は生きてましたが連続してうんざりしたな
インバースあたりは生きのびた過程すらすっ飛ばしてたし
広告詐欺と中古対策で売り逃げ商法は最悪だったわ
174: 2014/10/02(木) 21:14:34.17 ID:uYSRq68I(1)調 AAS
新暗黒竜でアイクが最強の隠しキャラとして登場してくんねえかなぁw
そういうの恥ずかしいからやんなくていいよ・・・
同じシリーズでも旧作リメイクに関係ない別舞台の新作キャラがそんな感じでしゃしゃり出ると叩かれるからな
FFT獅子戦争のバルフレアとかまさにそれやって酷かったな
↑
新暗黒竜発売前のアイクスレですらこんな感じで咎められてた事を
まさかスタッフ自ら本編とDLCでかましてくれるとは思わなかった
175: 2014/10/02(木) 21:21:09.47 ID:/18Nnwp8(1)調 AAS
舞台の地を紋章〜外伝にする意味が全くなくてがっかりした
大人チキがメディウスの末裔と思しき者と結ばれる未来なんて見たくなかった
176: 2014/10/02(木) 22:03:41.50 ID:GeO4tIav(1)調 AAS
ださかったよなパリス
なんで過去作汚すんだろうな
177: 2014/10/02(木) 22:46:04.89 ID:DeCOx3rm(1)調 AAS
クロムとかパリスとかそうなんだが
シナリオ担当した奴がもういない作品世界をいじっちゃいかんよ
普通にマナー違反だぞ
こういうことやると絶対に人材はこなくなる
178(1): 2014/10/02(木) 23:05:35.12 ID:Hl/OcY+u(1)調 AAS
一から作れないから昔のもの引っ張ってくるしかないんだろうなぁとは思う
あと覚醒スタッフって悪い意味で同人臭いからやってる本人は面白いと思ってるんだろうね
179: 2014/10/03(金) 14:46:45.12 ID:5vuI9jtM(1/5)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
180: 2014/10/03(金) 14:49:04.14 ID:5vuI9jtM(2/5)調 AAS
.
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181: [あ] 2014/10/03(金) 15:38:00.66 ID:Z11OTAXw(1/3)調 AAS
ちんぽ
182: 2014/10/03(金) 15:40:58.88 ID:Z11OTAXw(2/3)調 AAS
ちんぽ
ちんぽ
183: 2014/10/03(金) 15:42:07.27 ID:Z11OTAXw(3/3)調 AAS
ちんぽ
ちんぽ
184: 2014/10/03(金) 16:02:41.29 ID:5vuI9jtM(3/5)調 AAS
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
185: 2014/10/03(金) 16:07:02.70 ID:5vuI9jtM(4/5)調 AAS
342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/06(日) 16:12:24.16 ID:gzQszXG7
魅力的な世界観やキャラクター、作りこまれたマップやゲームバランスみたいなのは
能力と情熱ある個人が多大な時間とエネルギーを注いで完成するものだからなあ
仮に100倍の予算で100人を雇ったところで100本の凡作ができるだけだし
そう考えると、キャラや世界観は判子で済ませて、マップを作りこまなくていいような育成ゲーにし
宣伝のための有名絵師や豪華ムービー、使いまわしのきくUIには最大限力入れて作品を量産
FE以外のSRPGはコミュニティが存続できなくなるように工作員を投入してあの手この手で妨害(ここは被害妄想)
…商売上手すぎて泣けてくるなホンマ
342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/06(日) 16:12:24.16 ID:gzQszXG7
魅力的な世界観やキャラクター、作りこまれたマップやゲームバランスみたいなのは
能力と情熱ある個人が多大な時間とエネルギーを注いで完成するものだからなあ
仮に100倍の予算で100人を雇ったところで100本の凡作ができるだけだし
そう考えると、キャラや世界観は判子で済ませて、マップを作りこまなくていいような育成ゲーにし
宣伝のための有名絵師や豪華ムービー、使いまわしのきくUIには最大限力入れて作品を量産
FE以外のSRPGはコミュニティが存続できなくなるように工作員を投入してあの手この手で妨害(ここは被害妄想)
…商売上手すぎて泣けてくるなホンマ
342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/06(日) 16:12:24.16 ID:gzQszXG7
魅力的な世界観やキャラクター、作りこまれたマップやゲームバランスみたいなのは
能力と情熱ある個人が多大な時間とエネルギーを注いで完成するものだからなあ
仮に100倍の予算で100人を雇ったところで100本の凡作ができるだけだし
そう考えると、キャラや世界観は判子で済ませて、マップを作りこまなくていいような育成ゲーにし
宣伝のための有名絵師や豪華ムービー、使いまわしのきくUIには最大限力入れて作品を量産
FE以外のSRPGはコミュニティが存続できなくなるように工作員を投入してあの手この手で妨害(ここは被害妄想)
…商売上手すぎて泣けてくるなホンマ
342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/06(日) 16:12:24.16 ID:gzQszXG7
魅力的な世界観やキャラクター、作りこまれたマップやゲームバランスみたいなのは
能力と情熱ある個人が多大な時間とエネルギーを注いで完成するものだからなあ
仮に100倍の予算で100人を雇ったところで100本の凡作ができるだけだし
そう考えると、キャラや世界観は判子で済ませて、マップを作りこまなくていいような育成ゲーにし
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…商売上手すぎて泣けてくるなホンマ
342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/06(日) 16:12:24.16 ID:gzQszXG7
魅力的な世界観やキャラクター、作りこまれたマップやゲームバランスみたいなのは
能力と情熱ある個人が多大な時間とエネルギーを注いで完成するものだからなあ
仮に100倍の予算で100人を雇ったところで100本の凡作ができるだけだし
そう考えると、キャラや世界観は判子で済ませて、マップを作りこまなくていいような育成ゲーにし
宣伝のための有名絵師や豪華ムービー、使いまわしのきくUIには最大限力入れて作品を量産
FE以外のSRPGはコミュニティが存続できなくなるように工作員を投入してあの手この手で妨害(ここは被害妄想)
…商売上手すぎて泣けてくるなホンマ
186: 2014/10/03(金) 16:17:22.01 ID:5vuI9jtM(5/5)調 AAS
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
187(1): 2014/10/03(金) 17:53:03.85 ID:vOR8kwLU(1)調 AAS
>>178
昔のものどころか
ファンサイト参考にしてつくるくらいだし
188: 2014/10/03(金) 18:18:05.20 ID:i2aFeM6y(1)調 AAS
俺もファンサイト経営してればよかったのかな
189: 2014/10/03(金) 18:27:38.53 ID:xqHAZE7D(1)調 AAS
覚醒で一から作ることはおろかネタのセンスと良識がないことが判明してるし
何を参考にしようが同じだろうな
190: 2014/10/03(金) 18:29:03.91 ID:HIDkwCIz(1)調 AAS
>>187
過去作を通しでプレイしたことすらないんだろうな……とすら感じさせる有り様だからねえ
191: 2014/10/04(土) 00:42:09.68 ID:NvWH35kF(1/2)調 AAS
いや創作なんて一個人の才能がかなり重要だよ
ゲーム作りはチームプレーなんで才能ある奴三人集めれば天下取れる
FEは集めるどころか金田首にしちゃった時点でもう無理だけどね
あいつやっぱり烈火と蒼炎の話も担当してたんだろ?普通に才能あるじゃん
192: 2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF(2/2)調 AAS
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
193: 2014/10/04(土) 02:42:56.91 ID:tegB4EJg(1)調 AAS
SLGでミリオンはないけど、
30万〜50万は安定して売れてた夢もあるな
194: [age] 2014/10/04(土) 09:10:14.71 ID:m7JNcXvC(1/3)調 AAS
金田って朝鮮人だろ
金が苗字に入っている時点でアレだわ
195: 2014/10/04(土) 09:30:58.53 ID:I3El9ksd(1/2)調 AAS
金がつく名字は戦国武将にもおるんやで
196: 2014/10/04(土) 10:36:16.96 ID:m7JNcXvC(2/3)調 AAS
でも金田は朝鮮人だろ^^
197(1): 2014/10/04(土) 10:48:33.54 ID:OOoaK0PU(1)調 AAS
ISには昔のスタッフほとんど残ってないとかよく聞くけど、
ほんとに新人とか詳しくない人ばっかりで作った感が漂うゲームだよな
これでファンも満足すると思ったんなら残念すぎる脳みそだし、元々釣りしか考えてなかったんなら最低だしでほんとに救いようがない
198: 2014/10/04(土) 11:23:59.07 ID:m7JNcXvC(3/3)調 AAS
そうだよね
金田なんか朝鮮人だったからな
199: 2014/10/04(土) 12:00:42.49 ID:bqzk6ZdF(1)調 AAS
>>197
本気だったにせよ手抜きだったにせよ終わってるっていうのが一番残念だよな
売れなかったらシリーズ終了だったと言うけど覚醒みたいなシリーズの良かったところが欠片もない作品出した時点で実質終了だよ
200: 2014/10/04(土) 13:43:51.52 ID:I3El9ksd(2/2)調 AAS
手強いシミュレーションを攻略したのは広報だけだった
201(1): 2014/10/04(土) 14:14:57.94 ID:88i7TLIo(1)調 AAS
誇大広告で客を騙して購入させるシミュレーションゲームか
3DS本体とセットだと特別ボーナスがつくな
202: 2014/10/04(土) 22:07:59.62 ID:TE6s11w5(1)調 AAS
>>201
セットは品薄商法ならぬ鯖落ち商法で煽ってたな
勢いに乗せられるように苦労して購入した人は、いざプレイした時どんな気分になっただろう
まあ、シナリオは別として最序盤だけはまだ取り繕おうとする努力のあとが見えるから、
「苦労して手に入れた」との自己暗示もあって好評とのクラニンアンケやアマゾンレビュー書いちゃったかな
203: 2014/10/04(土) 22:17:40.36 ID:w20wsEEQ(1)調 AAS
萌豚育成ゲー
204: 2014/10/05(日) 08:20:43.96 ID:wmMyDGRj(1/2)調 AAS
ISの連中は全員死んで欲しい
文字通りクズばかりだ
205: 2014/10/05(日) 08:32:07.10 ID:teVqAS37(1)調 AAS
初回はハードフリマ縛りでやったけどダブルを理解してなかった頃は
なるべく多くのキャラを育てようとしてた事もあって
絶妙な調整だと思いこんでた時期があったな
11章で敵の突撃癖に耐えられずやむなくサーリャ装備リベラに右側を任せ
13章でクロムがクラスチェンジして無双が加速し
17章で敵ヴァルキュリアの速さが28でいくらなんでもおかしいと思い始め
19章の狭い平面に砦ぽつぽつからの騎馬突撃マップでキレた
支援会話やDLCとかもある程度やり込まなきゃわからんだろうし
クラニンアンケ期限ギリギリで書いてほんとよかったわ
まあ読んでるかは知らんが
206: 2014/10/05(日) 08:36:46.93 ID:wmMyDGRj(2/2)調 AAS
ISには同情の余地は一切無い
取り繕うだの努力しただの大変だっただの
全部そんなのありえんわ
207: 2014/10/05(日) 11:25:41.27 ID:JIC2NYGX(1)調 AAS
ISガーISガー言ってる人が覚醒自体の問題点の話に付いて来れてないのが何かもう…
208: 2014/10/05(日) 17:10:07.23 ID:5qgJWp2H(1/10)調 AAS
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
209: 2014/10/05(日) 17:20:47.49 ID:5qgJWp2H(2/10)調 AAS
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
210: 2014/10/05(日) 17:25:58.52 ID:5qgJWp2H(3/10)調 AAS
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
211: 2014/10/05(日) 17:36:41.66 ID:5qgJWp2H(4/10)調 AAS
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
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好きではないし面白いとは思わなかったが
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いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
227 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/01/03(木) 16:02:51.20 ID:SuVaPGmv
自分はFEは自由度高い聖戦とシビアなトラキアしか
好きではないし面白いとは思わなかったが
昔のファンで覚醒を本当に好きな人っているのかね
いやいることはいるんだけど一番好きだと言うのは見ないからさ
ちなみに聖戦キャラはみんな好きで特にティニーアーサーが好きだったので結婚させるために
ティルテュの相手をどうすればいいか戦略的にも両立するために考えたりしたもんだ
逆に覚醒のキャラは全員興味持てなく特にシンシアというキャラは
強制的に選択肢狭いだけだしスミアとかいうキャラが邪魔でしかなかったな
212: 2014/10/05(日) 22:46:07.67 ID:V9XHIxeY(1)調 AAS
誰からも望まれていないメガテンのコラボはいったいなんなんだよ
何でこんなコラボやろうと思ったんだろう
そして発表から1年半たってるのに何の新展開もないっていう
213: 2014/10/05(日) 22:58:56.10 ID:6q0nhAc+(1)調 AAS
SFCのスパ○ボでボロクソにされて以来のSRPG挑戦(購入直後)
なんか…SRPGってこんな単調だったっけ? AI突撃馬鹿じゃねーか(3章辺り)
ぽっと出の仲間多いなー…こんな加入で仲間に愛着湧くか?(6章前後)
マイユニが自分の分身してねぇ…こんな俺が見ても穴だらけの策提案すんなよ(9章)
えちょ、もうバラすのか展開速すぎだろもうちょいひっぱれよ(13章)
子世代育てんのだりぃ…キャラ的にも薄っぺらくて愛着湧かねェ…(外伝クリア後)
ヴァルム帝国とはなんだったのか(20〜21章)
FE覚醒とはなんだったのか(配信マッププレイ後)
という過程を経てこのスレ住人になったFE新参の俺
クラニンアンケ書いたのは3章辺りの頃だったっけ…解答期間短すぎだろあのアンケ
後から発掘した疑問点問題点全部書きそびれちまったいチクショー
214: 2014/10/05(日) 23:18:54.73 ID:5qgJWp2H(5/10)調 AAS
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
職業は上記の武器を装備できて、弱点のない歩兵一択
更に回復手段を持ってればモアベター
戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
職業は上記の武器を装備できて、弱点のない歩兵一択
更に回復手段を持ってればモアベター
戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
職業は上記の武器を装備できて、弱点のない歩兵一択
更に回復手段を持ってればモアベター
戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
職業は上記の武器を装備できて、弱点のない歩兵一択
更に回復手段を持ってればモアベター
戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
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戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
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261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
215: 2014/10/05(日) 23:22:57.28 ID:5qgJWp2H(6/10)調 AAS
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
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更に回復手段を持ってればモアベター
戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
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261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
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戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
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261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
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戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
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出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
260 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 16:58:48.05 ID:ufyKXTvM
武器は直間両用一択
職業は上記の武器を装備できて、弱点のない歩兵一択
更に回復手段を持ってればモアベター
戦闘はカウンター持ちに気をつけるだけ
この時点でソーシャルゲーム並だと思う
出撃に必要なポイントは有限な分、ソーシャルゲーの方が頭使うっていうね
261 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:46:33.37 ID:ho3WpuTv
武器の存在意義はGBAの時点で下がった気がする
ステータスに対して武器の威力が低い
命中、重量の割に威力が低い印象だった
216: 2014/10/05(日) 23:23:59.22 ID:5qgJWp2H(7/10)調 AAS
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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217: 2014/10/05(日) 23:29:53.75 ID:5qgJWp2H(8/10)調 AAS
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
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192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
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192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
218: 2014/10/05(日) 23:34:08.91 ID:5qgJWp2H(9/10)調 AAS
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/10/04(土) 00:51:44.97 ID:NvWH35kF
ぶっちゃけ加賀が在籍したままPになって
堀川、金田あたりが部下にいたら今頃100万本ブランドだったかもなw
前田はラノベ方向で自分とは趣味が合わんが
つか久々に覗いたが相変わらずスレの大半が基地外コピペ魔のコピペ地獄ってすげえな
こいつが消えたらもう勢いなしで伸びもしないスレだろ
219: 2014/10/05(日) 23:43:27.34 ID:5qgJWp2H(10/10)調 AAS
32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:30:03.61 ID:76bLgt5N
別にゲームにシナリオは求めてない
でもさ、頭空っぽにしてプレイする分には納得しちゃうくらいには一応の理屈があって欲しいし勢いも欲しいんだよね
後で「あっ、これって駄目じゃね・・・」ってなる頃にはアンチになることもなく満足してるし
タメでおっけーな上に何も知らない王族とか三章とか姉さん救出作戦とか船ドンとか
頭空っぽにしてても引っかかる・矛盾に気が付くストーリーは駄目だろ
さらに悪いことにヴァルム大陸編を挟んだせいで駆け足ストーリーなのに勢いが一回萎んでるという高等テク
この辺に引っかからない奴は割とマジでもっと本読んだ方がいいぞ、もちろん攻略本とラノベじゃなくてな
33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:43:52.03 ID:FXJLYLXf
>ゲームにシナリオは求めてない
そういう甘やかしがゲームのシナリオをダメにしたんだろ
今でもシナリオだけで売れてる軌跡みたいなゲームもあるんだしさ
シナリオくらいまともに作らないでどうするって感じだけどな
32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:30:03.61 ID:76bLgt5N
別にゲームにシナリオは求めてない
でもさ、頭空っぽにしてプレイする分には納得しちゃうくらいには一応の理屈があって欲しいし勢いも欲しいんだよね
後で「あっ、これって駄目じゃね・・・」ってなる頃にはアンチになることもなく満足してるし
タメでおっけーな上に何も知らない王族とか三章とか姉さん救出作戦とか船ドンとか
頭空っぽにしてても引っかかる・矛盾に気が付くストーリーは駄目だろ
さらに悪いことにヴァルム大陸編を挟んだせいで駆け足ストーリーなのに勢いが一回萎んでるという高等テク
この辺に引っかからない奴は割とマジでもっと本読んだ方がいいぞ、もちろん攻略本とラノベじゃなくてな
33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:43:52.03 ID:FXJLYLXf
>ゲームにシナリオは求めてない
そういう甘やかしがゲームのシナリオをダメにしたんだろ
今でもシナリオだけで売れてる軌跡みたいなゲームもあるんだしさ
シナリオくらいまともに作らないでどうするって感じだけどな
32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:30:03.61 ID:76bLgt5N
別にゲームにシナリオは求めてない
でもさ、頭空っぽにしてプレイする分には納得しちゃうくらいには一応の理屈があって欲しいし勢いも欲しいんだよね
後で「あっ、これって駄目じゃね・・・」ってなる頃にはアンチになることもなく満足してるし
タメでおっけーな上に何も知らない王族とか三章とか姉さん救出作戦とか船ドンとか
頭空っぽにしてても引っかかる・矛盾に気が付くストーリーは駄目だろ
さらに悪いことにヴァルム大陸編を挟んだせいで駆け足ストーリーなのに勢いが一回萎んでるという高等テク
この辺に引っかからない奴は割とマジでもっと本読んだ方がいいぞ、もちろん攻略本とラノベじゃなくてな
33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:43:52.03 ID:FXJLYLXf
>ゲームにシナリオは求めてない
そういう甘やかしがゲームのシナリオをダメにしたんだろ
今でもシナリオだけで売れてる軌跡みたいなゲームもあるんだしさ
シナリオくらいまともに作らないでどうするって感じだけどな
32 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:30:03.61 ID:76bLgt5N
別にゲームにシナリオは求めてない
でもさ、頭空っぽにしてプレイする分には納得しちゃうくらいには一応の理屈があって欲しいし勢いも欲しいんだよね
後で「あっ、これって駄目じゃね・・・」ってなる頃にはアンチになることもなく満足してるし
タメでおっけーな上に何も知らない王族とか三章とか姉さん救出作戦とか船ドンとか
頭空っぽにしてても引っかかる・矛盾に気が付くストーリーは駄目だろ
さらに悪いことにヴァルム大陸編を挟んだせいで駆け足ストーリーなのに勢いが一回萎んでるという高等テク
この辺に引っかからない奴は割とマジでもっと本読んだ方がいいぞ、もちろん攻略本とラノベじゃなくてな
33 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21:43:52.03 ID:FXJLYLXf
>ゲームにシナリオは求めてない
そういう甘やかしがゲームのシナリオをダメにしたんだろ
今でもシナリオだけで売れてる軌跡みたいなゲームもあるんだしさ
シナリオくらいまともに作らないでどうするって感じだ
220: 2014/10/05(日) 23:54:57.20 ID:lzw7R+Q3(1)調 AAS
アンケ期間が短いのとか
発売後のインタビューで売れなきゃシリーズ打ち切り、3Dモデルに足首がない理由をわざわざ語ったりと
ことごとく非難かわそうとしてるのがマジで見苦しいな
221: 2014/10/06(月) 00:21:46.99 ID:g07aISRl(1)調 AAS
序盤もあれだけど中盤からの崩壊っぷりが本当に酷い
マイユニマンセーするだけのシナリオ、ムービーもほとんどなくなってしょぼい演出、
マップは目に見えて手抜き度が増しインフレした敵をそれ以上にインフレした味方が無双するだけの数字比べ
222: 2014/10/06(月) 04:17:34.44 ID:nI3pcohz(1)調 AAS
何もかもが低次元
223: 2014/10/06(月) 11:00:42.81 ID:lL4+Wmj3(1/15)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:13:38.42 ID:GoFbvbYi
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
224: 2014/10/06(月) 11:01:47.29 ID:lL4+Wmj3(2/15)調 AAS
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
11 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![age] 投稿日:2014/09/09(火) 10:46:06.60 ID:MUCzzko/
封印から今までの流れが綺麗に覚醒まで繋がってるんだよな
封印以降はSFC以前の要素の継ぎ接ぎ、パクリしかできず
ネタがなくなって来たら今度は他所からの丸パクリ
ISは新しい物を作り出す能力が全く無い
遅かれ早かれ覚醒のようなゲームができるのは当然のこと
225: 2014/10/06(月) 11:02:50.08 ID:lL4+Wmj3(3/15)調 AAS
394 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/08/04(月) 20:50:48.19 ID:XQqkhyiq
ISの工作とマジモンのキチガイの加賀叩きやGBA厨がクズだってのは
こういうのを見ると良く分かるんだよね
加賀さんのことが嫌いならアンチスレを立ててそこでやればいいし
それならこちらはそこに一切口出しするつもりは無いのに
所かまわず突撃するしおまけに他スレヲチ上等の態度、本物のクズだわこいつら
FE懐古厨にうんざりしたら書き込むスレ
2chスレ:gamesrpg
あくまでうざい懐古厨を叩くはずのスレが坊主憎けりゃ袈裟までと
加賀さん本人を叩くスレに
そのうざい懐古厨というのもわざとらしいレスが多く成りすましにしか思えない
もし加賀が退社していなかったら・・・
2chスレ:gamesrpg
あくまでそういう過程を語るスレなのに
どういうわけかアンチの突撃、加賀作品の欠点を針小棒大に言う奴が多いが
近親なんて実際は1件だけでむしろ聖戦やトラキアのストーリーの素晴らしさには一切触れず
あ、ストーリーで比べられたらとてもかなわないかw
【炎の紋章】加賀昭三【涙の指輪】
2chスレ:gamesrpg
ここも普通に加賀さんを語る場所
だけど普通にアンチやIS社員が我が物顔で突撃
宮本さんや桜井さんを普通に語るのはOKでなぜ加賀さんを語るのは駄目なのか
ISの工作とマジモンのキチガイの加賀叩きやGBA厨がクズだってのは
こういうのを見ると良く分かるんだよね
加賀さんのことが嫌いならアンチスレを立ててそこでやればいいし
それならこちらはそこに一切口出しするつもりは無いのに
所かまわず突撃するしおまけに他スレヲチ上等の態度、本物のクズだわこいつら
FE懐古厨にうんざりしたら書き込むスレ
2chスレ:gamesrpg
あくまでうざい懐古厨を叩くはずのスレが坊主憎けりゃ袈裟までと
加賀さん本人を叩くスレに
そのうざい懐古厨というのもわざとらしいレスが多く成りすましにしか思えない
もし加賀が退社していなかったら・・・
2chスレ:gamesrpg
あくまでそういう過程を語るスレなのに
どういうわけかアンチの突撃、加賀作品の欠点を針小棒大に言う奴が多いが
近親なんて実際は1件だけでむしろ聖戦やトラキアのストーリーの素晴らしさには一切触れず
あ、ストーリーで比べられたらとてもかなわないかw
【炎の紋章】加賀昭三【涙の指輪】
2chスレ:gamesrpg
ここも普通に加賀さんを語る場所
だけど普通にアンチやIS社員が我が物顔で突撃
宮本さんや桜井さんを普通に語るのはOKでなぜ加賀さんを語るのは駄目なのか
226: 2014/10/06(月) 11:04:14.63 ID:lL4+Wmj3(4/15)調 AAS
394 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/08/04(月) 20:50:48.19 ID:XQqkhyiq
ISの工作とマジモンのキチガイの加賀叩きやGBA厨がクズだってのは
こういうのを見ると良く分かるんだよね
加賀さんのことが嫌いならアンチスレを立ててそこでやればいいし
それならこちらはそこに一切口出しするつもりは無いのに
所かまわず突撃するしおまけに他スレヲチ上等の態度、本物のクズだわこいつら
FE懐古厨にうんざりしたら書き込むスレ
2chスレ:gamesrpg
あくまでうざい懐古厨を叩くはずのスレが坊主憎けりゃ袈裟までと
加賀さん本人を叩くスレに
そのうざい懐古厨というのもわざとらしいレスが多く成りすましにしか思えない
もし加賀が退社していなかったら・・・
2chスレ:gamesrpg
あくまでそういう過程を語るスレなのに
どういうわけかアンチの突撃、加賀作品の欠点を針小棒大に言う奴が多いが
近親なんて実際は1件だけでむしろ聖戦やトラキアのストーリーの素晴らしさには一切触れず
あ、ストーリーで比べられたらとてもかなわないかw
【炎の紋章】加賀昭三【涙の指輪】
2chスレ:gamesrpg
ここも普通に加賀さんを語る場所
だけど普通にアンチやIS社員が我が物顔で突撃
宮本さんや桜井さんを普通に語るのはOKでなぜ加賀さんを語るのは駄目なのか
ISの工作とマジモンのキチガイの加賀叩きやGBA厨がクズだってのは
こういうのを見ると良く分かるんだよね
加賀さんのことが嫌いならアンチスレを立ててそこでやればいいし
それならこちらはそこに一切口出しするつもりは無いのに
所かまわず突撃するしおまけに他スレヲチ上等の態度、本物のクズだわこいつら
FE懐古厨にうんざりしたら書き込むスレ
2chスレ:gamesrpg
あくまでうざい懐古厨を叩くはずのスレが坊主憎けりゃ袈裟までと
加賀さん本人を叩くスレに
そのうざい懐古厨というのもわざとらしいレスが多く成りすましにしか思えない
もし加賀が退社していなかったら・・・
2chスレ:gamesrpg
あくまでそういう過程を語るスレなのに
どういうわけかアンチの突撃、加賀作品の欠点を針小棒大に言う奴が多いが
近親なんて実際は1件だけでむしろ聖戦やトラキアのストーリーの素晴らしさには一切触れず
あ、ストーリーで比べられたらとてもかなわないかw
【炎の紋章】加賀昭三【涙の指輪】
2chスレ:gamesrpg
ここも普通に加賀さんを語る場所
だけど普通にアンチやIS社員が我が物顔で突撃
宮本さんや桜井さんを普通に語るのはOKでなぜ加賀さんを語るのは駄目なのか
227: 2014/10/06(月) 11:06:11.88 ID:lL4+Wmj3(5/15)調 AAS
112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/06(木) 22:16:16.27 ID:6uKc78Gx
私が<お助けキャラ>を作った目的は序盤の救済だけではありません。
実は、彼らは「マーカー」として機能しています。
SRPGは、RPGのように自由に移動できないわけですから
マップが進むにつれて相手も強くなり、
キャラの成長を実感しにくいという欠点があります。
その対策として、[初めから強い+成長しにくい]という
いわゆる<お助けキャラ>が必要なのです。
プレイヤーは最初ひ弱だったキャラが、やがては<お助けキャラ>をも
凌駕することにより、キャラの成長を実感し、愛着と充実感に浸るわけです。
また、成長や強さにバラツキがあるのも、全体としてのバランスを考慮した上での
デザイナーとしての腕の見せ所です。Aというキャラが平凡だからBというキャラの
魅力が際立つわけで、いわゆる「キャラが立つ」というのはこういう細かい作業から生まれるものです。
って偉い人が言ってたけどその通りだと思う
回避地雷とか無双が悪だとは言わないけど一部のキャラしか
それが出来ない位のバランスの方が良いんじゃないかなと思う
今のISスタッフって差別だ贔屓だって叩かれるの嫌で
覚醒みたいなゲームバランス破綻ゲー作ってるのかな?
113 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/06(木) 22:22:49.56 ID:gfxvEkpN
SRPGは、RPGのように自由に移動できないわけですから
マップが進むにつれて相手も強くなり、
キャラの成長を実感しにくいという欠点があります。
<敵キャラ以上のスピードでガンガン成長させれば成長実感できるじゃん!
また、成長や強さにバラツキがあるのも、全体としてのバランスを考慮した上での
デザイナーとしての腕の見せ所です。Aというキャラが平凡だからBというキャラの
魅力が際立つわけで、いわゆる「キャラが立つ」というのはこういう細かい作業から生まれるものです。
<口調とか外見とか属性とか声優とかで十分キャラ立たせられるじゃん!
はい
228: 2014/10/06(月) 11:07:12.47 ID:lL4+Wmj3(6/15)調 AAS
117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:17:21.19 ID:oo2wHvEH
>>116
だからこそ「世界」をいかに作りこんでるかがモノを言うんだよねえ・・・
SFC以前のキャラ達なんて加入時とED以外はほとんどしゃべりも見せ場もない
けど土台になる世界観がきっちりできてるからいくらでも想像(妄想か?)が利く
覚醒なんて主人公国のイーリスでさえ
・政治体系はあいまい
・国防がどうなってるのかあいまい
・身分制度やそれに伴う制約もあいまい
・歴史もあいまい
・外交関係もあいまい
はっきりしてるのは上層部の頭がお花畑ってことだけ
ぐにゃぐにゃの泥の上にキャラが立ってるようなもん
118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:33:05.42 ID:KgGU7oHf
敵将との戦闘前会話は基本ストーリー本筋に絡まない仲間キャラ達の
物語上での数少ない見せ場のはずなのに
覚醒だと、ほとんどクロムとマイユニばかりに集中してるのがなぁ
本編と関係ないDLCマップでばっかりお喋りされても困るわ
117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:17:21.19 ID:oo2wHvEH
>>116
だからこそ「世界」をいかに作りこんでるかがモノを言うんだよねえ・・・
SFC以前のキャラ達なんて加入時とED以外はほとんどしゃべりも見せ場もない
けど土台になる世界観がきっちりできてるからいくらでも想像(妄想か?)が利く
覚醒なんて主人公国のイーリスでさえ
・政治体系はあいまい
・国防がどうなってるのかあいまい
・身分制度やそれに伴う制約もあいまい
・歴史もあいまい
・外交関係もあいまい
はっきりしてるのは上層部の頭がお花畑ってことだけ
ぐにゃぐにゃの泥の上にキャラが立ってるようなもん
118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:33:05.42 ID:KgGU7oHf
敵将との戦闘前会話は基本ストーリー本筋に絡まない仲間キャラ達の
物語上での数少ない見せ場のはずなのに
覚醒だと、ほとんどクロムとマイユニばかりに集中してるのがなぁ
本編と関係ないDLCマップでばっかりお喋りされても困るわ
117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:17:21.19 ID:oo2wHvEH
>>116
だからこそ「世界」をいかに作りこんでるかがモノを言うんだよねえ・・・
SFC以前のキャラ達なんて加入時とED以外はほとんどしゃべりも見せ場もない
けど土台になる世界観がきっちりできてるからいくらでも想像(妄想か?)が利く
覚醒なんて主人公国のイーリスでさえ
・政治体系はあいまい
・国防がどうなってるのかあいまい
・身分制度やそれに伴う制約もあいまい
・歴史もあいまい
・外交関係もあいまい
はっきりしてるのは上層部の頭がお花畑ってことだけ
ぐにゃぐにゃの泥の上にキャラが立ってるようなもん
118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/12/07(金) 00:33:05.42 ID:KgGU7oHf
敵将との戦闘前会話は基本ストーリー本筋に絡まない仲間キャラ達の
物語上での数少ない見せ場のはずなのに
覚醒だと、ほとんどクロムとマイユニばかりに集中してるのがなぁ
本編と関係ないDLCマップでばっかりお喋りされても困るわ
229: 2014/10/06(月) 11:08:18.03 ID:lL4+Wmj3(7/15)調 AAS
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
救いがないな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
165 : 最低人類0号[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22:09:18 ID:b657UG6/0 [1/1回(PC)]
ハゲ・デブ・無職・中年
230: 2014/10/06(月) 11:09:15.73 ID:lL4+Wmj3(8/15)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:13:38.42 ID:GoFbvbYi
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
231: 2014/10/06(月) 12:44:48.30 ID:lL4+Wmj3(9/15)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:13:38.42 ID:GoFbvbYi
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
232: 2014/10/06(月) 12:46:12.93 ID:lL4+Wmj3(10/15)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:13:38.42 ID:GoFbvbYi
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
233: 2014/10/06(月) 12:54:01.58 ID:lL4+Wmj3(11/15)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:13:38.42 ID:GoFbvbYi
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
234: 2014/10/06(月) 12:54:27.33 ID:lL4+Wmj3(12/15)調 AAS
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 02:10:23.81 ID:QHkMAXQ8
クリエイターじゃなくて
パクリエイターだからな
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 04:24:35.99 ID:lqsq1S9+
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
15 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/09(火) 23:13:38.42 ID:GoFbvbYi
252 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/08(月) 08:21:05.58 ID:qi+fnW8W
>>251
完全に同意だわそれ
GBA以降が糞だの手抜きだの言われる由縁にこれがある
で、これを言われると言い返せずに発狂する奴も多い
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