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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 50 (1002レス)
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962
:
(ワッチョイW 5eaa-c7M1)
2024/11/06(水) 00:17:19.54
ID:gs18TrX60(1)
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>>960
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962: (ワッチョイW 5eaa-c7M1) [sage] 2024/11/06(水) 00:17:19.54 ID:gs18TrX60 >>960 多くのRPGの主人公パーティーでは、はぐれるのを防止するためにメンバー同士を透明な縄で繋いで行軍しています 隊列の二番目以降のキャラが落とし穴に落ちてしまっても他の仲間が踏みとどまって落下を防止できますが 先頭のキャラが落とし穴に落ちてしまうと前に進む勢いがあるので踏みとどまれずにもろとも落ちてしまいがちです 実際は踏みとどまれる場合も無くはないんですが、その場合はゲーム的には無意味なのでプレイヤー向けの画面には落とし穴が表示されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1717413816/962
多くのの主人公パーティーでははぐれるのを防止するためにメンバー同士を透明な縄で繋いで行軍しています 隊列の二番目以降のキャラが落とし穴に落ちてしまっても他の仲間が踏みとどまって落下を防止できますが 先頭のキャラが落とし穴に落ちてしまうと前に進む勢いがあるので踏みとどまれずにもろとも落ちてしまいがちです 実際は踏みとどまれる場合も無くはないんですがその場合はゲーム的には無意味なのでプレイヤー向けの画面には落とし穴が表示されません
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