雑談スレ@ggmatome7 (1000レス)
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798: 2016/01/14(木) 21:39:42 ID:zhPdWZdg0(1/2)調 AAS
文法としては……が正しい
799: 2016/01/14(木) 22:55:25 ID:JGpFGvuw0(1)調 AAS
・・・は字数無駄に食ってるし
800
(1): 2016/01/14(木) 23:11:37 ID:Z7iZYyBI0(1)調 AAS
それを言うなら前に微妙に揉めてた故・も文法的に微妙だし字数無駄に食ってるんだよなぁ。
もちろんだから消せとか言うつもりはないぞ。
どっちもどっちで別に直しても直さんでも良いレベルだろって話。
801: 2016/01/14(木) 23:18:23 ID:zhPdWZdg0(2/2)調 AAS
まあ、好きにしろとしか言えないな
ガイドラインにもあるけど、致命的に破たんしてない限りは日本語怪しくても大丈夫だし
まぁ、そうでもないと文の素人は記事書けないしね
802: 2016/01/15(金) 09:27:27 ID:tHNN0o.g0(1)調 AAS
人気ゲームは複数の人が編集したからか
『…』『‥』『・・・』で表記揺れしてたりするからなあ
せめてページ内では統一してほしい
803: 2016/01/15(金) 15:39:13 ID:rTDWKvvw0(1)調 AAS
統一するためだけの編集はやめてくれって思うけどな、逆に。
そんな些細な言葉遣いの徹底なんぞにこだわらなくていいよ。露骨におかしい読めない日本語や間違った情報は直して欲しいが。
804
(2): 2016/01/15(金) 16:05:18 ID:aMgR1MR60(1/2)調 AAS
>>800
一応言いたい
字数のことだけで全く同様の扱いできる例ではないだろう
こっちは「・・・」「…」全く同じなのに変換するか否かで2文字分の差が出る

あと
>故・も~字数無駄に食ってる
そんなこと言ったらだいたいの必須でない表現が同じこと言える
805: 2016/01/15(金) 16:36:06 ID:pcOguml60(1)調 AAS
故・も書くか書かないかで2文字分の差で同じじゃんかw
つーか誰一人ああしろともこうしろとも言わずに好きにしろって言ってるのに、
どっちでも良いっつってる人に食ってかかって何がしたいの?
806: 2016/01/15(金) 18:30:14 ID:aMgR1MR60(2/2)調 AAS
>故・も書くか書かないかで2文字分の差で同じ
そういうことを言ってるんじゃないんだが
807: 2016/01/15(金) 19:12:05 ID:FHheHR.M0(1)調 AAS
「故」表記と違い、「・・・」表記は「明らかな間違い」なんだから直すのは間違ってないとオムんだがな
808: 2016/01/15(金) 20:31:31 ID:MVqh4nG20(1/3)調 AAS
やりたい奴がやればいいじゃん
前も言ったけど、拘りすぎると日本語の教養出来てない奴は記事書けないし
809: 2016/01/15(金) 21:01:30 ID:MzXJ/sbk0(1/2)調 AAS
プロの作家ですら気にしねーって言ってる人がいる程度の文法の話をいつまでぐだぐだやってんだよ。
直したきゃ直せばいいだろ。
誰も止めねーよ。
その修正だけで履歴流すとかされるとさすがに邪魔だけどな。
それとも相手を論破でもしないと気がすまないとでも言うつもりか?
だったらもう雑談ってレベルじゃねーから、運営議論スレでも言って編集ルールでもなんでも作れよ。
810: 2016/01/15(金) 21:29:50 ID:TRYcRQCw0(1)調 AAS
読者視点で考えると
どうでもいいわな
捻くれ者位しかケチつけんやろ
811: 2016/01/15(金) 21:36:15 ID:MVqh4nG20(2/3)調 AAS
履歴がどうとかぶーたれる奴もウザいけどな
812: 2016/01/15(金) 21:41:29 ID:MzXJ/sbk0(2/2)調 AAS
は?
履歴流しはマジで害悪だけど?
813: 2016/01/15(金) 21:44:35 ID:MVqh4nG20(3/3)調 AAS
あーそう
そりゃすいませんでしたね
814: 2016/01/15(金) 21:45:44 ID:M6f8aqRU0(1)調 AAS
>>804は責任持ってこの流れをどうにかしてくれ。
815: 2016/01/15(金) 23:49:37 ID:p/Qwq4eI0(1)調 AAS
履歴流れるとガチの荒らしを見過ごす可能性が上がるからな。
やるのは止めんが、小分けにはしてもらいたい。
816
(1): 2016/01/16(土) 18:38:56 ID:UJr/S1Og0(1/2)調 AAS
仮に責任とるべき人間がいるとしてら
「故」を掘り返した人だと思うが
817: 2016/01/16(土) 18:49:26 ID:UJ8Qo/5o0(1)調 AAS
またそうやって話を掘り返す。
流せよ、もう。
818: 2016/01/16(土) 18:50:57 ID:Vnhi5QJ20(1)調 AAS
>>816>>804だろ。
納得いかない限り相手を論破(笑)するまでやめられない残念な人。
819: 2016/01/16(土) 18:51:01 ID:UJr/S1Og0(2/2)調 AAS
すまん
820: 2016/01/17(日) 22:02:30 ID:b74JO6rg0(1)調 AAS
20時間くらいやったRPGのデータが全部消えてショック
あと少しでエンディングだったのに……

ADVなら前に進めた場所まですぐに戻れるけど
積み重ねるタイプのゲームは、同じことをもう1回やらなきゃならんな
821: 2016/01/17(日) 22:03:52 ID:RAS8NUiM0(1)調 AAS
それはかなりのショックな出来事やわ・・・
822: 2016/01/17(日) 23:24:39 ID:C658jbTg0(1)調 AAS
攻略わかってる分やり直した時に抜けが出たりレベル足りない状態で追いついちゃったりするからな・・・
823: 2016/01/18(月) 00:40:37 ID:6wMOU1Rw0(1)調 AAS
そういう時一番困るのが運ゲーで抜けたとこがある時だよな。
824: 2016/01/18(月) 14:31:05 ID:gYUJ7YHQ0(1)調 AAS
以前友人が3DS本体のデータ飛ばして灰化してたなあ
すれちがい広場のミニゲーム相当やり込んでたのが全部消えて、しばらく「ゲームする気起きない…」てなってた
825: 2016/01/18(月) 22:19:27 ID:aAtyVdDo0(1)調 AAS
20時間ぐらいならどうってことないな
826
(1): 2016/01/20(水) 01:45:33 ID:AqPbG3eQ0(1/2)調 AAS
1/28からプレイできる、マリオシリーズ及びドンキーコングシリーズに該当する「ミニマリオ&フレンズ amiiboチャレンジ」なんですが、
DL出来るようになる1/28(4/28)を基準にするのか、一般配信から三か月を基準にするのか、どっちなのでしょうか?
827
(1): 2016/01/20(水) 02:47:01 ID:kSx07TkM0(1)調 AAS
スパロボOGインフィニットバトルの初回特典で先行配信された
スパロボOGダークプリズンは、一般配信開始から3ヶ月ということになってた
それに倣うなら一般配信から3ヶ月後だろうな
828: 2016/01/20(水) 06:56:50 ID:AqPbG3eQ0(2/2)調 AAS
ありがとう、加筆しておいた
829: 2016/01/22(金) 00:42:21 ID:Ub91sYTA0(1)調 AAS
ルーンファクトリー4
記事が若干膨れているけど、言いたいことは分かる
やっぱり女の子が減ったのは寂しい
forガールとかで分割販売してくれたらうれしかったなあ
830: 2016/01/23(土) 14:20:48 ID:LJSh8rwY0(1)調 AAS
PSO2のアニメ見ている人いるかな…?
本編スタッフが制作に参加していると知って嫌な予感がした
831: 2016/01/23(土) 16:12:55 ID:c2uhc8Xs0(1)調 AAS
アニメスレに行けば好きなだけ語れますよ
832: [age] 2016/01/24(日) 19:21:28 ID:qtrUhwbc0(1)調 AAS
クソゲーが多いかもという印象のSIMPLEシリーズだけど
現在記事が作成されている中でカウントしたら
・1500シリーズは25記事中3作品がクソゲー判定
・2000シリーズは50記事中12作品がクソゲー判定
・DSシリーズは15記事中2作品がクソゲー判定となってて
2000シリーズだけ飛びぬけてクソゲー判定が多かったのに驚いた
833: 2016/01/24(日) 20:43:53 ID:TR0j6v.s0(1)調 AAS
最近wikiの調子悪いな…
834: 2016/01/24(日) 21:20:11 ID:UwCkxjnY0(1)調 AAS
>>832
1500は割と「安いけど安定」出来の作品が多い印象。目に見える評価点はないけど、際立った問題点もないみたいな。
2000になると、「2000円だし、チャレンジしちゃおうぜ」系の作品がグッと増えるからね。
地球防衛軍とかの傑作が生まれたのもこの風潮からだけど、同時にどうしようもない駄作が量産されたのも同じ時期。
835: 2016/01/24(日) 21:24:48 ID:MOi0cmuc0(1)調 AAS
1500は安いから許されてる面もあるな
2000になると少々割高感が出てそれなりのものを求められる
836: 2016/01/25(月) 13:00:36 ID:6yKfcIgE0(1)調 AAS
本来2000円でも十分安いはずなんだけど、1500から2000に上げた分はやっぱり求めちゃうよね。
837: 2016/01/25(月) 15:55:27 ID:liS00nNg0(1)調 AAS
シンプル1500は、特に何の装飾もないカードゲームや麻雀みたいな、ケチをつけられる部分がない定番ゲームが多い印象
美味しい食パンというのはあるけど、クッソまずい食パンってないじゃん。そんな感じ
838: 2016/01/27(水) 20:20:54 ID:uOLiOBTo0(1)調 AAS
ピカチュウ(CV.大川透)で俄然興味がわいた
839
(1): 2016/01/28(木) 06:21:14 ID:wH0dIHuU0(1/2)調 AAS
>>827
co解除されたけど、普通に今日から三か月後に修正されているな
840: 2016/01/28(木) 06:21:46 ID:wH0dIHuU0(2/2)調 AAS
>>839>>826のマリオのことね
841
(2): 2016/01/31(日) 11:37:29 ID:cbBw7QJ20(1)調 AAS
「ゲームバランスに影響しないフレーバーだけのDLC」ってどう思う?
アイマスシリーズやカウンターストライクみたいなの

「欲しい人だけ買えばいいから良心的」「DLCを買わないと勝てないゲームよりマシ」という意見と
「カネを払ったのに全く強くないとはふざけてる、詐欺的だ」という意見、どっちもありうると思うんだけど
842
(1): 2016/01/31(日) 11:43:07 ID:xSZV3tfo0(1)調 AAS
どこで聞けばいいのかわからんけど、下書きの記事化って下書き書いた本人でないとできないの?
843: 2016/01/31(日) 13:12:25 ID:3kku7bdc0(1)調 AAS
>>841
下の意見なんて見たことないけど

>>842
誰でもできる
844: 2016/01/31(日) 13:45:03 ID:akDbdZYY0(1)調 AAS
>>841
下の意見はアンチの難癖だろ、それ。
本編が未完成品の上でだったら、それ以前に入れるもんあるだろとか思う可能性はあるが。
845: 2016/02/05(金) 23:23:26 ID:siLdAcSA0(1)調 AAS
工画堂スタジオが
かなり前から存在するブランドと知り驚き
846: 2016/02/06(土) 02:57:53 ID:4XNQew1g0(1)調 AAS
シュヴァルツシルトシリーズは遊んだなあ……
847: 2016/02/06(土) 08:18:16 ID:pLyiru9o0(1)調 AAS
戦前からあるんだっけ?
848
(2): 2016/02/08(月) 12:33:22 ID:xPB1uzlw0(1/3)調 AAS
工画堂は羅刹シリーズばっかやってた記憶があるな

ところで、無口系主人公って特に最近はすごく減ったな。近いうちに絶滅危惧種入りするかもしれんレベルで
ドラクエとアトラスのゲーム以外でフルプラゲーの無口主人公ゲームって最近なんかあったっけか
勇者死すはあれは元々もしもし出身のインディーズだしなあ
849: 2016/02/08(月) 13:35:07 ID:EmebcxcA0(1)調 AAS
RPGでってこと?
モンハンとか最新作に至るまで一言たりとも喋ったことがないけどなぁ。あれはちょっと違うかな。
850: 2016/02/08(月) 18:03:28 ID:wFk.mSek0(1)調 AAS
キャラクリ系はノーカンじゃない?
最初からキャラ用意した上で、プレイヤーが自己投影しやすいように自己主張しない主人公のことだと思う
851
(1): 2016/02/08(月) 18:24:56 ID:N8hTOg.60(1)調 AAS
グロランみたいな感じかね
852: 2016/02/08(月) 20:41:50 ID:xPB1uzlw0(2/3)調 AAS
>>851
俺が言いたいのは主人公はそういうのだな
フルプラレベルだとキャラクリ系以外じゃ最近本当に見ないのよ。好きなのに

>>851
グローランサーもアトラスじゃないすか。作ってたのは元メサイアのラングチームだけど
あのチーム、アトラス移籍後は良作の後に並かそれ以下を出すというサイクルを繰り返してる気がするな
少なくともグローランサーというもう終わったシリーズでの実績だけを見れば
853
(1): 2016/02/08(月) 20:48:38 ID:PoDZY/Dg0(1)調 AAS
つってもDQ8とかのレベルでもあのグラと演出で無口主人公やられると違和感半端無かったしな
854: 2016/02/08(月) 21:23:01 ID:LVJ3n96o0(1)調 AAS
最近だとポケモン、イース、シレンぐらいか
855
(1): 2016/02/08(月) 22:50:01 ID:3CljTJtw0(1)調 AAS
>>848
テイルズ最新作の「テイルズ オブ エクシリア2」は?
Z?いえ、知らない子ですね。
856: 2016/02/08(月) 23:41:10 ID:xPB1uzlw0(3/3)調 AAS
>>853
ドラクエに限らず、854に出たゲームなんかもどれも2D系で一昔前のゲームって感じのゲームばっかだから
ゲームの進化に合わせて、そういう一昔前のスタンダードであり、かつ一昔前のゲームくらいにしか居場所がない
無口主人公が消えていくのはある意味当然の流れなのかもしれんな。俺個人はは寂しいが
国内においてはラノベ隆盛の影響とかももあるのかもしれんけど

>>855
俺はやったことないんであくまでも風聞での感想だが
今までがしゃべるのとパートボイスの付け方が半端なせいでなんか違和感半端ないって感想は聞いてるな
857: 2016/02/09(火) 01:44:54 ID:VXpqMpa60(1)調 AAS
まぁゲームデザインに合わないってのもあるだろうしなあ
例に出たドラクエ8とかみたいに
それこそレトロ風なゲームでもなければ食い合わせが悪くなってくると思う
858: 2016/02/09(火) 21:54:20 ID:7j8o37fQ0(1)調 AAS
確かにそうだな
最近のゲームデザインは3Dが主流だが、それがより実際の人間に近いものを表現することを
追求した結果の映像技術であると考えるなら、そういう存在が言葉を発さないというのは
見てる方には違和感を与える要素ではあるしな
まあ、一言も喋らんキャラクリ系はそんな中でも一定の市民権は得ているが
それはそれで別口ということなのかね
オンゲーでプレイ人口に合わせた数のユニークキャラを作るとかは非現実的だし
859
(1): 2016/02/10(水) 01:44:39 ID:NEAAA5.U0(1)調 AAS
やっぱ「ボイスがあるかないか」が大きいよ。
全キャラフルボイスゲーが当たり前の昨今、「主人公が喋らない」は違和感強すぎる。
それこそ、ソーシャルゲーとかで「画面の向こうの貴方が主人公」とかじゃないと、どうしたって不自然が勝る。
860: 2016/02/10(水) 01:59:40 ID:IpvB5f7I0(1)調 AAS
3DS版のデビサバは案外気にならなかったな。
気になる人もいるようだけど。
861: 2016/02/10(水) 17:53:08 ID:bGTIICsg0(1)調 AAS
>>859
俺はボイスの有無は気にならない
流石にエルヴァンディアのように不自然なボイスあったりなかったりは勘弁だが
むしろボイスが流れている最中に
スキップできない仕様のゲームの方が個人的に苦手だ
862: 2016/02/11(木) 17:17:47 ID:5cai3zfA0(1)調 AAS
従来ドラクエ型主人公が担っていた立ち位置は最近だとあらかたキャラクリ系に取って代われれてる感じだな
ただ、キャラクリ系のゲームはドラクエ型主人公のゲーム以上にストーリー主導型のゲームに向いてない気はするな
後者以上に主人公の背景設定を行いにくいし、俺が知ってるキャラクリ系のゲームもストーリーは大体あっさりか味付け程度のもんだし

そういや、直近に出るゲームだといけにえと雪のセツナの主人公がドラクエ型だな
あれもゲームシステムは思いっきりオールドタイプのRPGっつーかクロノ改みたいな感じだけど
863: 2016/02/11(木) 18:17:39 ID:ttnhHs7A0(1)調 AAS
まぁクロノだなあれは
そしてクロノもドラクエ型主人公だった
864: 2016/02/15(月) 01:16:56 ID:IuBENJtk0(1)調 AAS
PC版東鳩の「プレイ期間は高一の春休み3/20から高二の5/5までの約1年半」で噴いた
しかも記事作成時点ではちゃんと1ヶ月半だったのに誰だ1年半にしたのw
とりあえず直しておいたが
865: 2016/02/15(月) 19:00:45 ID:WlrXi6nI0(1)調 AAS
夕方の4時ごろから開けないけど鯖落ちしてんのかな
866: 2016/02/16(火) 15:01:56 ID:LQAawbck0(1)調 AAS
>>848
FPSなら今でも無口系主人公いないか?
867: 2016/02/16(火) 17:22:07 ID:va.r6om20(1)調 AAS
CoDのキャンペーンとかやった感想としては
主人公が無口と言うよりは最低限しか話さないみたいな感じ
868
(1): 2016/02/17(水) 21:24:56 ID:e1JKwG9k0(1)調 AAS
「ゆっくりいじめ系1208 あるゆっくり魔理沙の記録」っていう記事何あれ?
調べてみたらゲームカタログと別wikiの名前みたいだけど、総合案内の記事のコピーで何がしたいのかわからない

削除依頼書き込もうとしたらエラーになってたから、ここで話すけど
869: 2016/02/17(水) 21:52:13 ID:2uWqxTbw0(1)調 AAS
>>868
荒らしですね
以前にもここの掲示板のIDを記事名にしていくつも立てる荒らしなどいました
今の時間はatwikiにエラーが出やすいようですな
870: 2016/02/18(木) 01:06:00 ID:dktxxx6A0(1)調 AAS
3ヶ月後そこには新規作成と同時に凍結保護された艦これ改の記事があることに1000ガバス
871: 2016/02/18(木) 01:25:40 ID:arlcTDdo0(1)調 AAS
また重いな
最近しょっちゅうだ
872: 2016/02/18(木) 01:38:41 ID:IyCc0COw0(1)調 AAS
一度重くなったらしばらく続く
仕方ない
873: 2016/02/19(金) 21:21:43 ID:TOMpfrlc0(1)調 AAS
艦これ改の2chスレを見たらアンチばっかりだった
ブラウザゲー版艦これの2chスレに至っては完全に魔境になってる
874
(1): 2016/02/19(金) 21:43:14 ID:lAGGjYro0(1)調 AAS
見る人増えるからか夜になると重くなる気がする。
875
(5): 2016/02/19(金) 21:51:48 ID:9ogedmio0(1/3)調 AAS
ゲーム最後までやって面白いと思ったのに
amazonや2chで評価が割れてたり、低かったりして吃驚した作品ってある?
俺はFF4GBA版と新世界樹の迷宮2がそれなんだが、他の人もこういう経験あるんだろうか?
特に後者はいつもの世界樹って感じだったからamazonでは星4あたりは余裕で行くだろうな
と思ってたら星3だったからガチで驚いたわ
876
(1): 2016/02/19(金) 21:58:26 ID:ZsaGKXTQ0(1)調 AAS
別にAmazonも2chも絶対的基準にならないし
そもそも評価だとかそういうところは見ないようにしてる。

せめて見るとしたら攻略スレ辺りだけど。

というか、ああいうところは進んでみるもんじゃない。
877: 2016/02/19(金) 22:00:57 ID:9ogedmio0(2/3)調 AAS
>>875
ありがとう
好きな作品だっただけに、レビューの点数が低くてずっと凹んでたんだ
他人の評価ばっかり気にしてるからこうなるんだろうなあ
気を付けねば
878: 2016/02/19(金) 22:03:10 ID:9ogedmio0(3/3)調 AAS
ミス
>>875じゃなくて>>876
自分にお礼言ってどうするw
879: 2016/02/19(金) 22:44:27 ID:QO0ncth20(1)調 AAS
グラブルのキャラでFEみたいなシステムのゲーム出ないかなー
出たら即予約するんだが
880: 2016/02/19(金) 22:48:28 ID:1ycjbaDY0(1)調 AAS
>>874
最近重いよな、やたら読み込みに時間かかる
881: 2016/02/19(金) 23:13:16 ID:LEcKWwAQ0(1)調 AAS
>>875
俺が問題点と思ったポイントと思わなかったポイントが全くもって世間と真逆で困惑したことなら
いや、スターオーシャン4のことなんだが

ストーリーもなんとも思わんかったしモデリングにいたっては個性的でいいねぇとすら思ったが
戦闘だけはどうにも面白くなかった。敵がラッシュ発動すると逃げまわるしか無くなるのが…
882: 2016/02/19(金) 23:46:54 ID:A0gwq.DA0(1)調 AAS
>>875
ドラゴンズドグマかな

このwikiの記事でやたら貶しまくってたの見て驚いた
流石に酷いと思って記事修正したけど、あそこまで批判するほどかとは思ったな
他の作品でも普通にある点をなぜか問題点に挙げてたり、嘘の記述まで混ぜて問題点増やしてたのは見てイライラしたが
883: 2016/02/19(金) 23:58:05 ID:jp6LRSQA0(1)調 AAS
一人用のゲームスレは、基本的に平和だから個別スレもよく見る
対人要素含むゲームのスレは大抵荒れてるからあまり見ない

そういえば
『トウィンクル クイーン』はギャルゲー板
『真・恋姫†夢想 & 恋姫†演武』は格ゲー板にスレ立ってた

TQの方は1年以上書き込みがないし
ネット上で誰一人としてEXキャラの考察をしていなくて悲しい
884: 2016/02/20(土) 01:07:09 ID:N.ny6bTo0(1)調 AAS
格ゲーやってるけど2chの格ゲー板とか見ないわ
格ゲーやる上で見る必要が全くない
885: 2016/02/20(土) 01:41:48 ID:y1xalYBs0(1)調 AAS
ロボットゲー板も一部を除いて酷いな
886: 2016/02/20(土) 03:43:26 ID:nbe8sV9o0(1/2)調 AAS
>>875
FF4GBAはバグとそれに関する企業態度が原因で低評価ですからな…
というわけでゲームカタログでもその点で見直されてます
また記事にはっきりは書いてないが普通のプレイだとバグには気づきにくい。
敵の行動が遅いなんてとくに序盤だと「そういうものか」と思うし
ポロムを月面に連れてくのもこだわった人

FF4DS版の評価がネットだと低くて驚いた
発売当時の2ch本スレとは別に全滅したらageるスレが出るほど好評だったのに
887: 2016/02/20(土) 03:47:36 ID:nbe8sV9o0(2/2)調 AAS
あと天外魔境2の移植版
たしかに移植後は難易度下がってるが、
オリジナルの難易度は実は人を選ぶもの
迷う分も込みであるが、多少段(レベル)上げをしないと
ザコ敵にダメージが全然入らない 序盤だと術が少なく対策もとれない
ボスは反射戦術+回復でそれなりに楽しめるが
また低レベルだと敵にかけた術の「効果がなかった」ことが頻発する
残虐規制も残虐さが極めてウリというゲームなわけでもないし…
888: 2016/02/20(土) 11:25:54 ID:60VzNYZE0(1)調 AAS
ドラゴンズドグマは素材は良かったのに活かせなかったパターンっていうのは割と聞く
その後展開考えるとどうして素直に長所伸ばす続編にしなかったのかとも思う
889: 2016/02/21(日) 09:42:26 ID:Gop2fudk0(1)調 AAS
今日の人気ページが思いっきりバグってるな。
890: 2016/02/21(日) 16:49:15 ID:zYBfww960(1)調 AAS
最近また不安定だからな
891: 2016/02/21(日) 17:53:50 ID:GvsYdV7c0(1)調 AAS
FF4というと、バーチャルコンソールはE3版とE4版、あとDS版どれが配信されるのかが気になる
892: 2016/02/21(日) 18:25:16 ID:YxIZ9ygQ0(1)調 AAS
基本的に移植って最終バージョンじゃないの?

何故か古いバージョンを移植して、不評なゲームも幾つかあるが
893: 2016/02/21(日) 19:54:44 ID:Tl6BX1zg0(1)調 AAS
画面左メニューの人気ページ一覧の表示がおかしな事になってるね
同じページへのリンクが数個ズラッと…うちのパソコンだけ?
ちょっと前までWikiがものすごく重かったせいでその後遺症かな
894: 2016/02/21(日) 21:58:08 ID:MbmmBE5o0(1)調 AAS
いや、こっちでもおかしい。

理由はよく分からんけど、あの辺の表示はたまにバグってることあるよ。
895: 2016/02/23(火) 18:43:13 ID:7KlCjcyQ0(1)調 AAS
お前らの中で世間の評価と自分の中での評価がかけ離れてるゲームっていったらどんなもんかね
俺の中では聖剣LoMとかが当てはまるが
896: 2016/02/23(火) 18:50:48 ID:CZWMy8CY0(1)調 AAS
スパロボKは十分良作
897: 2016/02/23(火) 19:11:30 ID:vz9TLYsY0(1/3)調 AAS
特別ないかなぁ
仮に真逆の評価されてても細かな指摘自体は概ね同意見ってことが多いんだよ
898: 2016/02/23(火) 19:29:46 ID:qtmehdMY0(1)調 AAS
言われてる程悪く無いって言うのならいくらでもあるけどかけ離れてるって言うと特に思いつかないかな。
例えば閃の軌跡は言われてる程悪く無いと思うけど、かといって空零碧に匹敵するほど良いとも思わない。
俺の評価で5段階だと空零碧が5で閃が4ってとこだけど、世間の評価じゃ閃は3ぐらい。
かけ離れてるとまではいかないんだよな。
899: 2016/02/23(火) 20:05:16 ID:2ydABrDQ0(1)調 AAS
ネットじゃ評価高いけど自分には合わなかった、くらいならエロゲでよくある
900: 2016/02/23(火) 20:36:03 ID:ZT2KcvFY0(1)調 AAS
FF9
最初はムービー綺麗ーだったけどディスク2行く頃には戦闘のテンポ悪いのが気になって
ディスク3前?くらいで脱落して評価だだ下がりした

こないだ出たスマホ版はあのぐるぐる回る演出カット出来るらしいから
PC版でも同じなら評価変わる…かも
901
(1): 2016/02/23(火) 21:22:12 ID:O4F8eZ2o0(1/3)調 AAS
FF9の「他キャラの行動時間中に待たされる」のは開発の意図どおりなんだけど
評判悪いらしいね
自分はたいして気にしなかったが
バトルスピードは上げた
902: 2016/02/23(火) 21:23:32 ID:O4F8eZ2o0(2/3)調 AAS
ちなみになぜ開発の意図どおりかというと
敵の一部は瞬時に内部設定ゲージが貯まるから(ソース:アルティマニア)
待たされなかったら敵が延々行動するゲームになってしまうので
903: 2016/02/23(火) 21:24:20 ID:O4F8eZ2o0(3/3)調 AAS
それでFF10はATBからCTBになったと
904: 2016/02/23(火) 22:40:48 ID:vz9TLYsY0(2/3)調 AAS
特別ないかなぁ
仮に真逆の評価されてても細かな指摘自体は概ね同意見ってことが多いんだよ
905: 2016/02/23(火) 22:42:55 ID:vz9TLYsY0(3/3)調 AAS
何故かおかしなことになったがキニスルナ
906: 2016/02/24(水) 00:33:52 ID:XyQAQFuA0(1)調 AAS
>>901
他キャラの行動中に待たされるのは4~8もそうじゃね。
まぁ、7、8はともかく4~6は演出が短いから待たされてる実感はあんまり無いかも知れんが。
アルティマニアで言ってるのは他キャラの行動中にも時間が止まらないシステムにした理由だと思う。
4、5、8みたいに他キャラの行動中に時間が止まるシステムでオズマみたいな瞬時にゲージが貯まるボス出したら
確かに敵が延々行動するゲームになるだろうし。
907
(2): 2016/02/27(土) 10:26:24 ID:cDvIhRqk0(1/2)調 AAS
&amazonが#amazonに書き換えられているけど、これって何か理由があるの?
表示上特に違いが見受けられないから、同一機能のプラグインなら履歴流れるし止めて欲しいんだけど。
908: 2016/02/27(土) 15:06:20 ID:sXmNIPnQ0(1/3)調 AAS
>>907
マジで履歴がどんどん流れてるしやめてもらいたいな
ここ見てるかどうかわからんけど
909: 2016/02/27(土) 15:29:30 ID:sXmNIPnQ0(2/3)調 AAS
とりあえず、次に編集するだろう記事(DS電撃文庫シリーズ)に
一度に大量編集は止めてくれと注意書き書いたら止まったかな
910: 2016/02/27(土) 16:17:15 ID:q3pb/D/20(1)調 AAS
鯖落ちしてる?
911: 2016/02/27(土) 16:40:12 ID:CAOczY4I0(1)調 AAS
鯖落ちの原因には>>907も入ってるだろうね
912: 2016/02/27(土) 16:54:44 ID:1gy4aoV.0(1)調 AAS
ちょくちょくこういう大量編集する人出現するよね
913: 2016/02/27(土) 19:58:46 ID:x6va29eg0(1)調 AAS
重いのはポケモン新作が発表されたからかな
サン&ムーンverだからロボポンの記事も上位に来てるし
914: 2016/02/27(土) 21:57:33 ID:sXmNIPnQ0(3/3)調 AAS
ここんとこ@wiki全体が不調でもある
915: 2016/02/27(土) 23:49:49 ID:cDvIhRqk0(2/2)調 AAS
@Wikiサーバー監視所も鯖落ちしてた。
916: 2016/02/28(日) 12:18:27 ID:nTMcWO8k0(1)調 AAS
wikiは落ち着いたっぽいのに監視所は死んだままだな。
917
(2): 2016/02/29(月) 04:21:23 ID:2d7EbXL20(1)調 AAS
ここ三年ほどやり込み要素の強いRPGに魅力を感じなくなってきた
ほとんどのゲームを1回クリアした後に次のゲームをするから
やり込んでいると詰んでるゲームが崩せなくなってくる
やり込みにかける時間の捻出も厳しくなってきてて
特に隠し要素のない淡泊なRPGの方に興味が映ってきたんだが
何かおかしいよな

小学生の頃は色々な遊び方が出来るゲームと知ったらワクワクしてたんだが
918: [age] 2016/02/29(月) 07:30:40 ID:fRhPDrWc0(1)調 AAS
>>917
そういう人間が多数を占めるようになってきたから
スマホゲーや時間の対価の課金が流行るようになってるんだよねえ
919: 2016/02/29(月) 09:37:35 ID:nNqe7axI0(1)調 AAS
そういう自分の変化を自覚できてる人は良いんだけど、自分は変わってなくて最近のゲームが悪いとか言い出す人がいるのが厄介なんだよなぁ。
920: 2016/03/01(火) 06:15:07 ID:5mEpkPqg0(1)調 AAS
まぁやり込みやり込みでだんだん辟易してきてる層が出てきてるのも一つの事実なんだな
右も左もオープンワールド作るようになったから特に
921: 2016/03/01(火) 22:06:26 ID:2wI5uJU60(1)調 AAS
昔のゲーム(遊べる時間があった頃)はよかった
今じゃ大ボリュームのRPGなんて買おうものなら普通にクリアするだけでも難しいし
自分や>>917みたいにゲームはしたい、でも時間の捻出が厳しいって層は結構いるのかねぇ
社会人でも何かしらのゲームやってる人は珍しくないだろうし
922: 2016/03/02(水) 01:39:06 ID:Xm/i6uFw0(1)調 AAS
TVゲーム直撃世代がおっさん化してるからこそ、スマホゲーが流行るのだろう。
グラブルとか実態はかなりのやり込み系だし、結局は空き時間にちょいちょい出来る系に移行してるだけかと。
923
(2): 2016/03/02(水) 07:12:24 ID:tJb5bbSk0(1)調 AAS
PS3、Wii、XBOX360世代の頃から据置機よりもPSP、DSといった携帯機の方が主流になったがその時点でスマホゲーが流行るのは決まってた様なもんだろうな。
携帯機の方向性に更に特化させたのがスマホゲーだろうし
時代はハードに性能よりも手軽に持ち運べる事を求めてるって事かも。
924: 2016/03/02(水) 21:59:38 ID:QyyUz6Sg0(1)調 AAS
全く関係ないんだけど>>923のハード名見て思った。
日本語で名前付けられたゲームハードってないのかな?と。昔まで遡ってもぴゅう太ぐらいしか思いつかない。
こう…漢字をガンって打ち出した凄く男くさいハードもあっていいのにな。
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