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行政書士本職スレ 別記様式第84号 (1002レス)
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339
: 2018/03/16(金) 00:00:14
ID:CwlBnRRT(1)
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339: [sage] 2018/03/16(金) 00:00:14 ID:CwlBnRRT 120時間ほどやったけどゼルダいうほど面白くなかったな 戦闘は緩い判定のジャスト回避か盾ガードか弓パリィで敵の動きが止まってYボタン連打するだけ 戦闘スキルは属性ダメージ無効と攻撃力アップ、古代兵器特攻みたいな単純にステータスを伸ばすものしかない 一応、フィニッシュの攻撃倍率が(×2)に設定されているようだがラスボスと最強モブモンスを含む全ての敵はこちらのコンボを受け切るまで動かないからフィニッシュ強化より攻撃力アップや耐久アップの追加効果の方が強く、 モーション値による駆け引きとかは最後まで感じなかった ちなみに俺は盾ガード+片手剣にビタロック+弓パリィを絡めた闘い方が戦闘が早く終わるから一番好き また、武器強化とかもない上に武器耐久が異常に低くてすぐ壊れる(しかも無くなる)から装備に愛着が沸かずコレクター欲を全く満たさなかった これについて、ゲーム内でうたわれているように武器がすぐ壊れることに戦略性があるかといったらそういうわけでもなく、武器破壊時にダメージ倍率補正がかかるもののその値も小さく(×2)、単に連打ゲーを誤魔化すために入れた要素だな、という印象を抱いた 一応、ほぼ壊れない最強の盾は追加効果を厳選してから処理落ちバグで増やす方法があるから長く使えるものがあるにはあるが戦闘システム上、盾は最弱のものでも何ら変わりなく闘えるから自己満に過ぎない 防具は3段階強化あって俺は頭のアクセサリーも含めて全強化したけどブレワイはダメージを食らったら一時停止から体力の上限を超えて全回復できるようなシステムだからほとんどの防具の強化(特に三段階目は全て無意味)は徒労だった 要は、戦闘に関しては練られてない、おまけ感が強い で、ブレワイでやることといえばフィールド探索がてらの祠巡り+コログ集め 俺は祠全120中80ちょいしかクリアしてないけど、ここからコンプする気が全く起きないくらいにつまらない あとブレワイは超高度文明が滅びた設定なのをいいことにフィールドがマジでスカスカ 隅々まで探索したけどスカスカ過ぎてビビる それなのに無駄に広過ぎるフィールドが逆に倦怠感を生んだ ただオープンワールドで滅多に見ないパラセールという要素はめちゃくちゃ評価できるしGOTY=パラセールなら納得 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/lic/1519532547/339
時間ほどやったけどゼルダいうほど面白くなかったな 戦闘は緩い判定のジャスト回避か盾ガードか弓パリィで敵の動きが止まってボタン連打するだけ 戦闘スキルは属性ダメージ無効と攻撃力アップ古代兵器特攻みたいな単純にステータスを伸ばすものしかない 一応フィニッシュの攻撃倍率がに設定されているようだがラスボスと最強モブモンスを含む全ての敵はこちらのコンボを受け切るまで動かないからフィニッシュ強化より攻撃力アップや耐久アップの追加効果の方が強く モーション値による駆け引きとかは最後まで感じなかった ちなみに俺は盾ガード片手剣にビタロック弓パリィを絡めた闘い方が戦闘が早く終わるから一番好き また武器強化とかもない上に武器耐久が異常に低くてすぐ壊れるしかも無くなるから装備に愛着が沸かずコレクター欲を全く満たさなかった これについてゲーム内でうたわれているように武器がすぐ壊れることに戦略性があるかといったらそういうわけでもなく武器破壊時にダメージ倍率補正がかかるもののその値も小さく単に連打ゲーを誤魔化すために入れた要素だなという印象を抱いた 一応ほぼ壊れない最強の盾は追加効果を厳選してから処理落ちバグで増やす方法があるから長く使えるものがあるにはあるが戦闘システム上盾は最弱のものでも何ら変わりなく闘えるから自己満に過ぎない 防具は段階強化あって俺は頭のアクセサリーも含めて全強化したけどブレワイはダメージを食らったら一時停止から体力の上限を超えて全回復できるようなシステムだからほとんどの防具の強化特に三段階目は全て無意味は徒労だった 要は戦闘に関しては練られてないおまけ感が強い でブレワイでやることといえばフィールド探索がてらの巡りコログ集め 俺は全中ちょいしかクリアしてないけどここからコンプする気が全く起きないくらいにつまらない あとブレワイは超高度文明が滅びた設定なのをいいことにフィールドがマジでスカスカ 隅まで探索したけどスカスカ過ぎてビビる それなのに無駄に広過ぎるフィールドが逆に倦怠感を生んだ ただオープンワールドで滅多に見ないパラセールという要素はめちゃくちゃ評価できるしパラセールなら納得
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