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NDSの3D性能 (596レス)
NDSの3D性能 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1104052063/
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168: 名無しさん必死だな [sage] 05/01/23 08:36:33 ID:HEJv+m7C >>150 イヤ、PSPでも必要だから。>ポリゴン分割 シザリングに1頂点でも引っ掛かると、ポリゴンごとアボン。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1104052063/168
172: 名無しさん必死だな [sage] 05/01/23 14:13:21 ID:HEJv+m7C 最後の方で急にバカボンっぽくなるのは仕様? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1104052063/172
185: 名無しさん必死だな [sage] 05/01/23 15:23:31 ID:HEJv+m7C >>180 秒間300万だとPS2並じゃないですか。 バイオ4はマルチテクスチャ等ピクセル処理とかでその程度になってるのかと。 後、頂点処理だけ見てもしょうがないかと。 CPUで頂点処理するという選択肢も据置やPCではありかと。 >>181 自動分割って事?LOD自動生成とかも聞かないけどな。 というかソースは発売前のSCEAの記事。 実際、TGSのニードフォーは地面欠けてた。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1104052063/185
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