[過去ログ] NDSの3D性能 (596レス)
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168(1): 05/01/23 08:36:33 ID:HEJv+m7C(1/3)調 AAS
>>150
イヤ、PSPでも必要だから。>ポリゴン分割
シザリングに1頂点でも引っ掛かると、ポリゴンごとアボン。
172(1): 05/01/23 14:13:21 ID:HEJv+m7C(2/3)調 AAS
最後の方で急にバカボンっぽくなるのは仕様?
185: 05/01/23 15:23:31 ID:HEJv+m7C(3/3)調 AAS
>>180
秒間300万だとPS2並じゃないですか。
バイオ4はマルチテクスチャ等ピクセル処理とかでその程度になってるのかと。
後、頂点処理だけ見てもしょうがないかと。
CPUで頂点処理するという選択肢も据置やPCではありかと。
>>181
自動分割って事?LOD自動生成とかも聞かないけどな。
というかソースは発売前のSCEAの記事。
実際、TGSのニードフォーは地面欠けてた。
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