[過去ログ] NDSの3D性能 (596レス)
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245: 05/01/23 22:00:35 ID:Ja39TXIa(11/11)調 AAS
デモ作ってる人って凄いね。
64KByteのexeでハイポリな地形や建物をジェネレートしたりとか
初めて見たときびっくりした。
246: 05/01/23 22:23:49 ID:Z0sGfi/r(1)調 AAS
>>172
よく見る間違いですが、パパの方では。
247(2): [sjf] 05/01/23 22:55:44 ID:YVsLox/9(1)調 AAS
234です。ありがとうございます
でもGBAも128メガまでいけますよね?
DSも同じってことですか?
248: >19 05/01/23 22:59:23 ID:AMcU94D3(1)調 AAS
>19 身内に白内障の患者がいてどんなに悲しい思いしてるか考えて発言しろ
249: 05/01/23 23:00:54 ID:FcybqFEN(1)調 AAS
だから、容量なんてコスト次第だってば…。
たとえ300GBが上限だとしても、そんな容量で出すと思うか?
CDやUMDと違ってコストが高いから、出来る限り容量削って出すに決まってる。
本体側から認識できる容量の上限は発表されてないから解らんが恐らく相当余裕持たせてるだろ。
んなもん知って何になるんだか…。
250(1): 05/01/23 23:03:16 ID:DNQtxQWP(3/5)調 AAS
秒間12万ポリゴンが上限? ってかアーケード版のVFすら完全移植できないな。何この糞ハード イラネ
251: 05/01/23 23:04:33 ID:6AiRKZPX(2/3)調 AAS
PS1の倍ぐらいかな
252: 05/01/23 23:05:17 ID:jJr7zJfg(1)調 AAS
>>247
GBAは基本的に32MBまで。DSは128MB。
253(1): 05/01/23 23:07:50 ID:ymdA6f3m(1)調 AAS
>>247
ムーアの法則次第
254: 05/01/23 23:17:39 ID:H6kiz+Je(1/2)調 AAS
まあ性能はともかく、今のところ携帯ゲーム機で自由に3D空間を走り回れるゲームってマリオ64DSしかないんじゃない?
どうも無双とかを見てると、PSPはロードが足かせになって、どこまでも走り回る系のゲームが実は難しいんじゃないかと思うけどどうだろ?
255(1): 05/01/23 23:21:35 ID:Fx8H1AZJ(5/5)調 AAS
サルゲッチュP!が比較的似てるから、それで判断できるかな。
GTAPSPはいかにもきつそうだね。
256(2): 05/01/23 23:27:32 ID:DNQtxQWP(4/5)調 AAS
DS:最高12万ポリゴン?→
PSP:最高3200万ポリゴン→
PSP>>>>DC(シェンムーから言って秒30万ポリゴンぐらいが上限かな笑)>>>ゴミカス>>NDS
257(1): 05/01/23 23:28:05 ID:6AiRKZPX(3/3)調 AAS
結局マトリックスロムってなんだったんだ
投資までしてDSでは使う気無しか
258: 05/01/23 23:31:24 ID:rhRzWRuU(2/2)調 AAS
>>257
これから使うんじゃね。
今現在必要な容量なら使う必要なしと判断したのかもしれんし
259: 05/01/23 23:37:26 ID:Ucd4nbh7(1)調 AAS
>>256
アフォですか?
ああ釣りですか。そうですか。
260: 05/01/23 23:52:46 ID:H6kiz+Je(2/2)調 AAS
>>255
サルゲッチュは面クリ色が強いイメージがあるんで、ちょっと広さや自由さがイマイチ。
PSPの画面クオリティでその世界に没入できる3Dアクションが出るといいんだけど…
無双はちょっと期待はずれだった。
GTAのPSP版は橋やトンネルの多い構成の町とかにするのかなあ。
それかロードしまくり、駆動時間減りまくりを許すか。
261(1): 05/01/23 23:54:29 ID:DNQtxQWP(5/5)調 AAS
PSP・リッジレーサーズ(60フレーム)>>>>>DC・セガラリー2(処理落ち、一部目測15フレーム笑)>>>>NDS・リッジDS(目もあてられない出来)
262: 05/01/23 23:59:42 ID:fXtzlFvu(1)調 AAS
>>253
ムーアの法則は予測なので、その言い方は本末転倒的だな
263(1): 05/01/24 00:06:59 ID:LC/dgEBD(1/3)調 AAS
DSの128MByteってマスクロムでの最大?
3Dメモリーはチップメーカーのサイトでは16-512MByteってあるけど
チップの価格が下がれば128MByte以上も出てくるんかなDSは。
264(1): 05/01/24 00:11:52 ID:sOEApYTr(1)調 AAS
DSソフトはGBAソフトに比べてメディアコストが大幅に安い(GBAソフトの3割から7割)。
セガの「きみしね」は8万以上売れてるから、かなりウハウハなんだろうな。
265: 05/01/24 00:12:24 ID:mlsLrnRk(1/2)調 AAS
>>261
DC入れるならPSPリッジのずーっと左にPS2のGT4入れないとな。
そのさらに左にXBOXのレースゲーのどれか。
266: 05/01/24 00:14:06 ID:LC/dgEBD(2/3)調 AAS
>>264
でも今出てるDSソフトはGBAと同じマスクロムじゃなかったん?
あまり知らんけどどこかの記事で写真付きで見たような。
267: 05/01/24 00:25:05 ID:N19+YVK8(1/4)調 AAS
>>263
仕様書でDSのカードは
1Gbit以上と書いてるので、コストが下がってくれば
容量の高いもんが使えると思うが。使うところがあるかどうかは疑問。
268(1): 05/01/24 00:42:07 ID:+4iTCWbP(1)調 AAS
もしかしてマリオってDSの性能ギリギリまで使い込んだのか?
ロンチでコレが作れるなんて、DSの性能ってスゲー!と思ってたのに。
メトロイド見る限り、時オカくらいは作れそうだけど。
269(1): 05/01/24 01:01:02 ID:N19+YVK8(2/4)調 AAS
>>268
ギリギリかな?64初期のタイトルだし
そもそも容量だけで見ればマリオなんて8MBだぜ(;´Д`)
64版は4MBだったような。
270: 05/01/24 01:46:27 ID:IlJYkVBj(1)調 AAS
マリオ64とか任天堂のN64用ソフトは、データの使いまわしやフィールドデザインが恐ろしく
練られてるからなぁ・・・
少ないデータからいかに広大なフィールドを作り出すかという技術はすさまじいよ。
271: 05/01/24 01:59:15 ID:OYKb9y3M(1)調 AAS
>>269
64版も64Mbです
272(1): 05/01/24 02:00:46 ID:VAsk7olQ(1)調 AAS
DSのは128Mbって書いてたのどこかでみたな。
273: 05/01/24 02:03:26 ID:N19+YVK8(3/4)調 AAS
>>272
使えるキャラ増えてるしモデリングしなおしてるしミニゲームもあるし
正直64版と同じ容量だとおかしいしね。
274: 05/01/24 02:36:59 ID:aEYcv5Cc(1)調 AAS
64のは、マスクROMの容量が8Mバイトってことであって、
データの総容量とは違うかと。
275: 05/01/24 02:40:29 ID:3JB/jRWk(1)調 AAS
またそんな微妙な
276: 05/01/24 12:56:18 ID:ASwVeGz6(1)調 AAS
64ソフトの進化をみればわかるが、容量アップに活路を見いだそうとしても
、出せる絵はたいしてかわらない罠
277: 05/01/24 13:09:40 ID:N19+YVK8(4/4)調 AAS
64のマスクROM最大容量は512Mbitだろうに
278(3): 05/01/24 16:27:07 ID:LC/dgEBD(3/3)調 AAS
画像リンク
これ見るとDSは64以上なんじゃないかと思える。20fpsだったりして。
279: 05/01/24 17:03:04 ID:yXs88WCf(1)調 AAS
>>278
>>138で言われていることが本当なら、
同時表示ポリゴン数を増やしてフレーム数を下げる手法(?)は使えないと思われ。
280: 05/01/24 18:34:03 ID:1fwxVdqI(1)調 AAS
>>278
普通に64以上だろ。
マリオ64見ればわかるじゃん。
281: 05/01/24 19:05:25 ID:hPUGIjc9(1/3)調 AA×
282: 05/01/24 19:08:09 ID:ELokAxE6(1)調 AAS
SCEのゲーム部門が売却されるまで待て!
283: 05/01/24 19:30:02 ID:8k7TDPLK(1)調 AAS
フレーム数が完全固定なんてあるのかね・・・・おかしすぎのような
>>278
見た目はよくても、根本的に解像度が低いから出力しなきゃいけない情報量が少ないし、微妙。
64は発色数もDSと比較にならないほど多いし、解像度も640×480まで可能だったしね。
284(3): 05/01/24 20:36:30 ID:4nsVeTRA(1)調 AAS
純粋に描画能力だけ見たら64の方が上だろう。
ただ、DSは開発ツールの進化や
メディア容量の増加、さらには3D開発のノウハウ等も加わって
より良いものが出来るんじゃないかな?
何より2画面とタッチパネルがあるからね。
285: 05/01/24 21:22:57 ID:BPZmHqTM(1)調 AAS
>>284
> 何より2画面とタッチパネルがあるからね。
ワロタ
286: 05/01/24 22:04:39 ID:hPUGIjc9(2/3)調 AA×
287: 05/01/24 22:10:06 ID:BosS35hq(1/2)調 AAS
無線LANと使えばハードの壁も越えれる。
まんこ不動産へも行ける。
288: 05/01/24 22:13:46 ID:hPUGIjc9(3/3)調 AA×
289: 05/01/24 22:39:41 ID:BosS35hq(2/2)調 AA×
290: 05/01/24 23:31:09 ID:mlsLrnRk(2/2)調 AAS
誤解を恐れずにいうなら、携帯ゲーム機の3Dアクションの最高峰は今現在マリオ64DS。
それで十分。
あとは64のゼルダ2作が移植されたら言うこと無し。
291(1): 05/01/25 00:58:21 ID:mCSu4nRN(1)調 AAS
>>284
俺もそう思っていたんだが、64起動して確信した。
DSの方が上。
技術が上がって良い物になっている部分もあるだろうけど、
コインがポリゴンになってたり、
クリボーのモデリングが向上してたり、
スペックが必要な部分での変更点が結構ある。
その代わりバイリニアフィルタはないけどね。
292: 284 05/01/25 03:01:46 ID:kmMB/Ese(1)調 AAS
>>291
とは言ってもマリオ64は最初期のソフトだし、
任天堂もノウハウ分かってなかったんだと思うなぁ。
まあDSだってそうかもしれないけど。
時岡がプラスアルファで移植されれば
DSの方が性能上だって断言できるけどね。
293(1): 05/01/25 06:36:59 ID:jfgzEMww(1)調 AAS
移植云々で言えば拡張メモリ専用ソフトが移植できるかどうかの方が重要では。
294: 05/01/25 11:54:23 ID:IV3sIwQc(1)調 AAS
今判断できる範囲内では64より上だってことだね。
295: 05/01/25 15:24:33 ID:59jltKZm(1)調 AAS
少なくともポリゴン数では
DS>64
296(1): 05/01/25 15:38:10 ID:9LxEMi3D(1)調 AAS
ニードフォースピードのSSが割と綺麗な件について
297: 05/01/25 16:36:15 ID:Civ6eho3(1)調 AAS
初期のソフトでこのレベルのグラフィックが出せるなら、
ノウハウが蓄積される来年再来年の作品も期待できそうだね。
298: 05/01/25 18:24:41 ID:qDr9NSrE(1/3)調 AAS
>>296
F-ZEROもそこそこイケるんじゃね?
ロム容量の問題で困る心配も無いし。
299(3): 05/01/25 19:23:46 ID:orHL6uwA(1/3)調 AAS
>>293
拡張メモリってハイレゾ化が主な用途だから
DSの固定画素には関係ないだろw
300: 05/01/25 19:27:15 ID:qDr9NSrE(2/3)調 AAS
ムジュラの移植は不可能かもな。
301(1): 05/01/25 19:28:37 ID:tOKl+Qyl(1/2)調 AAS
>>299
ムジュラではメモリ拡張そのものの目的で使われたよ。
結局拡張メモリパックが出ていない北米向けにはシェイプアップ版を作ったようだが。
DSにムジュラを移植する際は、北米版がベースになるだろう。
302: 05/01/25 20:28:17 ID:+p2bO2zI(1)調 AAS
>結局拡張メモリパックが出ていない北米向けには
何!?ドンキー64やPDは拡張パックなしでも遊べたのか!!
303: 299 05/01/25 20:43:39 ID:orHL6uwA(2/3)調 AAS
>>301
なるほど。ムジュラは拡張専用だったのか。
>結局拡張メモリパックが出ていない北米向け
これマジっすか?
ドンキーやPD、バイオレンスキラー(テュロック2)なんて
どれも海外開発作品なんで、あちらのほうが拡張パックが主流かと思ってた。
304: 05/01/25 20:53:54 ID:qDr9NSrE(3/3)調 AAS
64はカートリッジ差込口の形状以外は日米共通じゃなかったの?
何で海外は拡張メモリ出さないんだろ。
305(1): 05/01/25 20:55:16 ID:tOKl+Qyl(2/2)調 AAS
あー、ちょっと勘違いしてたみたい。一応北米でも拡張パックは発売されたのかな。
国内で拡張パック必須タイトル(パーフェクトダーク等)だったものが、
北米では無しでも動作するようになってるようです。
外部リンク[htm]:www2.tky.3web.ne.jp
306: 299 05/01/25 20:59:08 ID:orHL6uwA(3/3)調 AAS
>>305
やはり北米版も対応したましたか。
それよりも紹介してくれたサイトを見て
ガントレットレジェンドが拡張対応してるの初めて知った....
307: 05/01/26 02:00:21 ID:jiW6q8em(1)調 AAS
まだDSは底が見えないな。
スクエニのFFCCに期待。
限界まで性能使って、GC版に少しでも近づけて欲しい。
2Dになってそうで恐い気もするけど。
308: 05/01/26 03:10:32 ID:T14fvW7T(1/4)調 AAS
>>250
それだとPSPはバーチャファイター2も移植出来ないと言えてしまう
309: 05/01/26 03:20:43 ID:T14fvW7T(2/4)調 AAS
>>256
釣りにマジレスすると、DCはソウルキャリバーの時点で60万。
みんゴルが30万なら、PSPのポリゴンはDCの半分
310: 05/01/26 03:25:08 ID:hBcH7w/q(1/2)調 AAS
PSPは動作周波数1〜333MHzらしいけど、
現実にはどのぐらいの周波数で動いてるんだろ?
311: 05/01/26 03:59:00 ID:T14fvW7T(3/4)調 AAS
どうなんだろうね。周波数の上の方は
将来的に使うためなんじゃないかな?
312: 05/01/26 04:28:26 ID:T14fvW7T(4/4)調 AAS
というか、流石に66Mhzと333Mhz、GPUありで、
ポリゴン数が2.5倍しか違わないのは衝撃的だよね。
313: 05/01/26 06:35:22 ID:hBcH7w/q(2/2)調 AAS
ソニーらしいといえばソニーらしい。
314: 05/01/26 11:46:02 ID:qtKNT722(1)調 AAS
DSはGBAスロットに拡張メモリみたいなの差して
機能拡張って出来るの?
315: 05/01/26 12:00:08 ID:rt4k1fqW(1)調 AAS
楽勝でしょ
316: 05/01/27 00:12:20 ID:0C+eH/W8(1)調 AAS
さわるメイドインワリオ(DS)では、過去に発売したまわるメイドインワリオ(GBA)さしておくと
おまけ要素が追加されるっていうのはあったよ
317: 05/01/27 01:44:13 ID:7jpbtQ83(1)調 AAS
PSPが秒間30万ポリゴンかの真偽はわからないが
PS2のみんゴル4と比べると半分以下(フレームレート半分、フレーム毎のポリも少ない)
の表示能力なのは確実そうだ。
DS=64レベル PSP=DCレベルってのが、やっぱ妥当なとこじゃね?
ピクセル数の違いやフィルタリングの違いとか上げてたらキリがない。
318: 05/01/27 02:25:14 ID:VKLNyEu8(1)調 AAS
>>170の引用元は、過去に、DCのソウルキャリバーのポリゴン数(60万)も公表してた、
結構しっかりしてる雑誌だよ。
みんゴルは秒30万ポリで良いんじゃないかな。
PSP、DSとも、携帯機の小型画面だから、家庭用よりアラが見えない
って所じゃない?
319(1): 05/01/27 17:26:01 ID:KKrte1kW(1)調 AAS
60フレームのリッジを見るかぎり30万程度じゃないだろうな。
320(1): 05/01/27 18:20:35 ID:BXEnO3cK(1)調 AAS
3Dは2画面同時には表示できないんでしょ?
・・・不満はないケド。
321(1): 05/01/27 18:21:14 ID:Vx4nz+nu(1/3)調 AAS
それは初耳だが
322: 05/01/27 18:52:38 ID:+Mb2Wo4r(1/5)調 AAS
>>321
ARM7が3Dをサポートしていない。
ARM9からサポートなので実質1画面のみ・・・というタネあかしだったはず
323: 05/01/27 18:57:03 ID:gVxHjN21(1)調 AAS
両面とも描画はARM9が担当だったはず
ARM7はそれ以外、タッチパネル制御、音声処理等
ただ両面表示がキツイだけで出来ない事はないようです
324: 05/01/27 19:02:43 ID:+wL+Fc2q(1/2)調 AAS
DSの小さいカートリッジだと
スーファミみたいにカートリッジ内に特殊チップ積んで
若干性能拡張って出来るの?
325: 05/01/27 20:05:15 ID:QnBH8pNB(1)調 AAS
DSカードは無理かもしれんが、GBAロムの方には拡張チップを載せられるだろうな。
とは言え、GBAのゲームでも利用例は無い(モーションセンサーはあるが)から可能かどうかは不明。
>>320
きみしねは2画面ブチ抜きでポリゴンやってた様な。
つってもあれは誤魔化しが効く画面だからな…実用的では無いのかも。
326(2): 05/01/27 20:55:05 ID:ze/lo7nl(1/2)調 AAS
16MHzのGBAでもポリゴンのゲームはあったし、ARM7が33MHzだから、
力業というかCPUのみの処理なら3Dは一応は可能だろ。
ARM7のクロック周波数だけを見れば3DOの倍以上でサターン並だ。
実用的かどうかは知らん。やるとしても補助的なものになるだろうけど。
327: 05/01/27 20:59:20 ID:wecMw4aQ(1/3)調 AAS
>>319
DCのF355などと比べると、どうもリッジはポリ少ない。
DSとPSPは、64とDC並ってより差は小さいかも知れん。
328: 05/01/27 21:01:55 ID:CCbLKp9+(1)調 AAS
>>326
PSPは333MHz×2だけどね。
頑張って33MHzの3D堪能してください。
329: 05/01/27 21:03:44 ID:jRpfh1+z(1)調 AAS
PSPにはバッテリーを無視して、どの程度の処理ができるのかベンチでも作って欲しいな
330: 05/01/27 21:04:54 ID:+Mb2Wo4r(2/5)調 AAS
PSPってDualだったのか
まぁ1つ教えてやるけど
今時クロックだけで判断するのはアホ。
まぁ333MHzのCPUとグラフィックスコアのあるPSPと
67MHz+33MHzのCPUのNDSなんて比べたらアレだが
331(1): 05/01/27 21:17:07 ID:XhyuycK3(1/2)調 AAS
それでも64とリッジが移植出来ちゃってるからね。
ゲームに必要なポリゴン数は十分出てるって事でしょ。
332: 05/01/27 21:24:05 ID:wecMw4aQ(2/3)調 AAS
DCはキャリバーで60万らしいけど、8MのVRAMと強力なテクスチャで
「少ないポリゴン」でキレイに見せてたが、
PSPはポリがDCの半分ぐらいかつ、VRAM2Mでは難しいだろうな。
333(2): 05/01/27 21:32:06 ID:+Mb2Wo4r(3/5)調 AAS
DCってPowerVRだっけ?
今は亡きKRYOU好きだったな〜
334: 05/01/27 22:16:51 ID:0u93SgcF(1)調 AAS
>>333
KYRO II
335: 05/01/27 22:31:30 ID:wecMw4aQ(3/3)調 AAS
>>333
PowerVR2。これの歩留まりで初期出荷につまづいたが、
これのおかげで一時はPS2以上のグラフィックと言われた。
336(1): 05/01/27 22:32:22 ID:ze/lo7nl(2/2)調 AAS
>>326
ズレた反応を返してんな。下手くそめ、煽るなら上手く煽れ。
>>331
3Dに話題を絞るとして、最低限PS1は再現できるし、
N64もテクスチャーを除けば素人目には再現できてる。
ということはポリゴンゲームの基準性能は満たす。
ただ無双とかピクミンは無理かも。
337(1): 05/01/27 22:44:27 ID:Vx4nz+nu(2/3)調 AAS
DSの欠点は、3D処理そのものより、アナログスティックが無いことだと思う。
DSで1080°とか無理だろうなあ……
338: 05/01/27 22:49:15 ID:4oVxOmvw(1)調 AAS
えー
タッチパネル操作はー
339: 05/01/27 22:50:17 ID:+Mb2Wo4r(4/5)調 AAS
>>337
そのためのタッチストラップだ・・・一応
まぁ折りたたみ型にアナログスティックなんて絶対無理だからなぁ
本体にデカイ穴でもあけるんなら別だが・・・。折りたたみ型じゃなくても
PSPみたいなスピーカーに見えるようなお粗末なものになる。
340: 05/01/27 22:52:30 ID:Vx4nz+nu(3/3)調 AAS
1080°はスティックを「傾ける」ことが快感なので、タッチストラップではやりたくないっす。
むしろ、傾きセンサーで重心移動して曲がった方が感覚的には近いかも。
341: 05/01/27 22:53:14 ID:XhyuycK3(2/2)調 AAS
>>336
どっちも小さいキャラがウジャウジャって感じのゲームだから、
ポリゴン数が足りてても画面の大きさのせいで面白さが半減するかと。
その二つはTVの大画面でこそ面白いゲームだと思う。
それこそ動物番長みたいなローポリでやればピクミンも不可能じゃないとは思うけども。
342(1): 05/01/27 23:37:53 ID:+wL+Fc2q(2/2)調 AAS
ピクミソDSはエッグモンスターHEROの戦闘みたいに
ビルボードポリゴンでやりそう
343(3): 05/01/28 00:00:50 ID:+Mb2Wo4r(5/5)調 AAS
ビルボードポリゴンについて詳しく。
エッグモンスターの画面はなんか不思議な感じだったんで妙に思ってたんだ
344: 05/01/28 00:04:35 ID:CYUKnh3S(1)調 AAS
>>343
常にカメラ方向へ向く板ポリ、でいいかと。
345: 05/01/28 00:08:29 ID:PMHAEN4R(1)調 AAS
>>343
でっかいポリゴンの一枚板にぺったりテクスチャを貼ってるやつ。
まあつまりは、立て看板や書き割りの背景画みたいなもん。
346: 342 05/01/28 00:18:02 ID:0nj6lAZR(1/3)調 AAS
>>343
既に上の人が言ってるけど
ようするにマリオ64の木みたいなやつ。
木の近くでカメラを回せば、常にカメラを向いている木のテクスチャーを貼った1枚のポリゴンってのが分かる。
347: 05/01/28 01:14:22 ID:eU5OST75(1/3)調 AAS
1枚絵をポリゴン使って表示させてるわけね
んで処理も軽いと
348(2): 05/01/28 07:39:57 ID:XiZ71UKh(1)調 AAS
マリオカートDS
外部リンク[wmv]:www.zombieculture.com
なかなか綺麗
349: 05/01/28 07:46:15 ID:eU5OST75(2/3)調 AAS
>>348
綺麗だな。
まんま中学生の頃64持ってたヤシの家で遊んだ
マリオカート64だわ。おそらく5月か6月に持ってくるんだろうなコレ
350: 05/01/28 12:51:16 ID:0nj6lAZR(2/3)調 AAS
>>348
スゲー。N64のマリカーより。マリカーDDにノリが近い気がする。
やっぱりDSの性能では木やジュゲムがビルボードっぽいな。
マリカー64ではカートですらビルボードだった。
351: 05/01/28 14:12:31 ID:P/YFK5YX(1)調 AAS
キャラ(カート)がポリゴン化できてる時点で、64版を越えているな。
352: 05/01/28 14:14:50 ID:65eWGoh+(1)調 AAS
64にあったフィルタリングしてない分、ポリに処理割ってるだけで性能は同等だと思う。
353: 05/01/28 14:19:46 ID:0nj6lAZR(3/3)調 AAS
この動画じゃ何fpsか分からんな。
60fpsだったらN64超えてる。
354(1): 05/01/28 18:35:07 ID:z8SG2PsA(1)調 AAS
携帯機の液晶で60fpsって、あんまり意味が無い気がする
355: 05/01/28 20:28:43 ID:eU5OST75(3/3)調 AAS
>>354
残像でまくるからな・・・
PSPは25msらしいがそれでも出る。
NDSでももちろん出る。
356(3): 05/01/29 14:30:33 ID:r2JeTPTN(1/3)調 AAS
NDS
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357(3): 05/01/29 14:32:19 ID:r2JeTPTN(2/3)調 AAS
PSP
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358: 05/01/29 17:43:40 ID:r2JeTPTN(3/3)調 AAS
一応アゲテみる
359: 05/01/29 18:45:19 ID:oGOituP8(1)調 AAS
>356 357
ありがとうございました。大変よく分かりました。
360(2): 05/01/29 18:54:31 ID:LK5cSicC(1)調 AAS
>>357
一番上のF-ZEROの2番煎じみたいなのは何だ?
またSCEお得意のパクり?
361: 05/01/29 18:59:35 ID:SatIsAfb(1/2)調 AAS
>>360
WipeOutとかいうF-ZEROパクリゲー
PSPスレ住人がやたら有難がってる
362(1): 05/01/29 19:24:19 ID:Nm50AOqp(1/2)調 AAS
>>357
下のでっかいマリオ何?
新作?
363(1): 05/01/29 19:27:22 ID:rSBpQvkJ(1)調 AAS
newマリオブラザーズ、通称ヌーブラ
364: 05/01/29 19:27:40 ID:SatIsAfb(2/2)調 AAS
>>362
ニュースーパーマリオブラザーズ。開発中。
マリオの新3D横スクロール。まぁ売れるだろうな
365: 05/01/29 19:34:46 ID:Nm50AOqp(2/2)調 AAS
>>363 364
そか、dクス。
横スクロールマリオはスーパーマリオワールド以来やってないな。
画像はスーマリ3の4面みたいなステージかね。
なかなか面白そう。
366: 05/01/30 01:53:44 ID:40/DDebd(1)調 AAS
>>360
wipeoutを知らんのか…
結構昔からあるシリーズだよ。
SFCのF-ZEROよりは後だが、64のF-ZEROよりは先に出てる。
367: 05/01/30 01:57:03 ID:VBCNdY/t(1/2)調 AAS
F-ZEROとワイプアウトは見た目が似ていてもタイプが違う。
ってかDSにもF-ZERO出すべきだ
368: 05/01/30 04:06:35 ID:0JNrWQNp(1)調 AAS
結構昔からあるシリーズで誰も知らないんだから
それだけマイナーだということだろう。
369: 05/01/30 05:25:13 ID:3ULDSunI(1)調 AAS
DSのマリオカートってキャラクターはポリゴンっぽいね
64版はなんちゃって3Dだった気がする
370(1): 05/01/30 10:41:30 ID:6FC5CWzE(1)調 AAS
いやDSにもF-ZEROは出るだろう。
・・・・・・しかしファルコン伝説とクライマックスの爆死っぷりを見ると不安になる。
371: 05/01/30 11:52:03 ID:VBCNdY/t(2/2)調 AAS
マリカ64のキャラ・ジュゲム・アイテム(偽箱除く)・背景の木などはビルボードだった
マリカDSは動画見た限りでは、上記のうちキャラ以外は従来と同じスタイルに見える
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