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良質な2Dアクションを制作するサークル (1001レス)
良質な2Dアクションを制作するサークル http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/
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663: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/13(水) 02:28:27 ID:xWeucUqh GUN ARMSプレイ中。6面の敵全滅がムズい・・・というか、敵どこやねん・・・ 落ちたら死ぬ穴と、落ちた下に敵がいる穴とが区別つかん・・・ 久々に、マジメにマッピングする気になった。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/663
664: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/14(木) 07:37:22 ID:Lbn6NA48 ネタがない・・・智代ファイタープラスの3つ目のエンディングもわからんし・・・ タイムじゃねえかなあと思ってるけど、25分切っても出んかった。 20分切るのは俺の腕では無理。 17日のサンクリ行ってよさげなアクション見つくろってくる。 掘り出しもんがあったらレブー投下する。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/664
665: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/16(土) 14:55:45 ID:+p/XLsyP オレも3つめのエンディングが今だ出ないな。 あとあの更衣室って意味あるの? カノソの連中がさわぐだけで、何のアクションも無く出てって終了するだけ みたいだが・・・オマケ? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/665
666: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/16(土) 18:24:46 ID:fz8e9gqe >更衣室 ブログにちらっと出てたけど、すとりっぷファイトで使うはずの物だったらしい。 完全凍結なら全素材公開してくれないかな('A`) MUGENでもダメージでだんだん脱げていくとか可能だと思うぜフゥハハー http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/666
667: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/06/16(土) 22:09:26 ID:bMakgchA http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/667
668: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/17(日) 00:01:52 ID:bef4CbWJ >3つ目のエンディング 無印の時と同じタイプかと思ってしばらく放置してみたけど何も起こらず。 マジでわからんねぇ…… http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/668
669: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/17(日) 02:02:22 ID:4eAlBtEe かなり前に公開されたステージ分岐表を見るに、 相撲取り倒した後から最期の質問までの間に分岐があるから、 それ以前になんらかの分岐条件がありそうだけど・・・ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/669
670: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/17(日) 03:34:43 ID:D5lddHJ8 3つ目のエンディングやっと行けた! 公式ブログの書き込みにあった 「ある意味キムファイターだから見られたのかも」はとても良いヒントだw http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/670
671: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/17(日) 21:51:46 ID:4eAlBtEe 行き方教えてー! ・・・というのは、ちょいとダメっぽいから、 せめてヒントプリーズ!! http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/671
672: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/18(月) 00:11:23 ID:QIYOTl/m >>670 あ、そう言うことか。納得 >>671 と言うわけでヒント。 公式ブログや>>670の言う通り、キムファイターだと見やすい。 気分転換にキムファイターをマターリやって見ると良いかも。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/672
673: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/23(土) 18:52:13 ID:U+phiOXa 智代ファイターの拡張パックが来た〜 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/673
674: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/06/25(月) 04:57:44 ID:jtEDnWZq 智代ファイター+の隠しステージの行き方がどうしても分からない… http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/674
675: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/25(月) 23:30:03 ID:NdIA4bPr ブログにフローチャートあったような… 壊せるからって何でも壊してないか? 画面が暗くなったら行けなくなるヨ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/675
676: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/26(火) 07:59:31 ID:U054cpK8 隠しステージ(きのこロードと地獄)は特定の選択肢で選ぶだけでOK。 組み合わせとか変なフラグはないみたいだから、試せばすぐいける。 2面と6面に選択肢の出る分岐あるだろ? 更衣室なら657-658みれ。 拡張パック、2Pプレイのキャラの組み合わせの数だけデモあるのな。。。 1時間かかってようやく1回クリアして、 エンディング一覧の25×25マスの1個だけ埋まったのを見た時 「わしの波動球は625式まであるぞ」的な絶望感におそわれた。 とりあえず21回目くらいで観客席爆発して死ぬな俺。。。 625回も一緒にプレイしてくれる相手いるやつ手ェ挙げろ! http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/676
677: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/26(火) 17:21:52 ID:vDSbbJ1e 更衣室は分かったんだけど、地獄ステージが… しかしきのこロードなんてステージもあるのかw こだわるなー、ちんちら。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/677
678: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/27(水) 01:56:39 ID:UYAcMVMD 拡張パックではきのこロードや地獄は実質消滅してしまったのが寂しい。 男キャラは全員「うほっ!」があると期待してたのだが・・・ でも「やらないかガイ」切り捨てないところは、ちんちらはわかっているw 2Pの問題は確かにあるよな。 拡張パック第二弾でCOM操作の2Pが検討されてるようだから、 気長なパートナーがいない人は、そっちに期待するしかないね。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/678
679: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/27(水) 12:45:58 ID:/hfscx7+ カオルちゃん無敵にならねぇ? P+Kの後、なぜか通常攻撃でもHPが減って、そのときHPが0になると無敵状態に。 画面が変わると全快w http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/679
680: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/06/29(金) 01:29:02 ID:oyuEQorn >>679 HPが0になると無敵になるバグ、まだあるのな。 前作でタイムアップと同時にエリアクリアするとそういう状態になった。 ぢつは重宝してたりw それはそうとレベル氏最強っぽい。 ○ーパー○リオのファイアボールをまんまパクってるんだから、 そりゃあ強いわな・・・ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/680
681: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/03(火) 01:39:36 ID:cu7goQP0 体験版きたああああああああああああ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/681
682: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/07(土) 23:54:47 ID:167vo33p 製品版は2500円くらいかな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/682
683: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/11(水) 04:49:30 ID:YeE5arw8 フォーチュンサモナーズのβ版の感想ないな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/683
684: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/11(水) 08:41:28 ID:+Nom8U5z まずは貴方が上げてみては http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/684
685: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/11(水) 15:51:01 ID:mfTt4vJl 少しトロい感じのアクションは相変わらず。 フワルやポコラもトロい感じだったから、そういう方針なんだろうな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/685
686: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/11(水) 16:00:38 ID:YeE5arw8 少しやっただけだがジャンプ切りが異様に出にくい なんかジャンプボタン押しっぱなしじゃないと全然でないことねえか? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/686
687: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/11(水) 16:06:02 ID:mfTt4vJl ジャンプ切り出しにくいな。何で出ないのかよくわからん。 おかげでコウモリで何回か死んだ。 あと、ガードがあることを知らずにスライムにも殺された。 お子様もターゲットにいれてるなら、 お話はいいからチュートリアルをちゃんと組み込んだほうがいいんじゃない?って思った。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/687
688: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/12(木) 02:02:25 ID:vyEuphcP ジャンプぎりはキー設定を変えさえすれば楽に出せそうだけど、 こうもりとか体が小さい相手に当てづらいのは変わらないだろうね 相手に飛び蹴りを当てろとか、やくそう使って回復しろとかそういうチュートリアルは確かにないけど、 店の手伝いでガード以外の操作は大体試せるし、学校いく途中のスライムとのバトル前にも説明が出るから、 その辺は今のままでもそれほど問題はないと思う 「ゲームのルールなどはマニュアルを詳しく読むまでもなく、遊びながら自然に理解できる」というのを目指してるみたいだし、 先が気になる展開であればゲームオーバーになりながらでも挑戦する気になる 個人的にはイベントシーン(アルチェがスライムとのバトルで足をひねった?ところとか)が少し味気なかったのと、 演出(魔法の授業とかの)が省かれてるのが気になったな あとはアルチェが寝間着の時にはメッセージウィンドウも寝間着姿になってほしかったのと、 学校の授業時に着席してるように見えなかったところかな アクション部分に関してはありそうでなかった感じ。腕が上がれば強い敵でも華麗に素早く倒せるようになるのがよく分かる 闘技場があったらかなり燃えると思う http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/688
689: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/12(木) 18:45:37 ID:r2MKNOFa ジャンプ斬りは空中で攻撃ボタン2回押さないと出ない バグかしらん http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/689
690: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/12(木) 19:02:32 ID:0skDIaVF 一回じゃ出ないね まぁ当てにくいしコウモリは飛んでくるとこを斬り上げとかで撃墜か、 サナの魔法弾で相手した方が楽かな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/690
691: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/12(木) 19:35:37 ID:V6EYtPRp 見た目はフワルと一緒の所だけあって、かなり丁寧で可愛い 音楽は雰囲気に合ってるけど普通 ダッシュや自由に動けるジャンプ(かなりの高度まで可)のおかげで移動はかなり素直 ただ若干滑る感じ 各アクションは簡単なコマンドで出せ、種類も多く個人的に欲しい物は大体揃ってる 剣の抜刀、斬り払い、突き、斬り上げ、ガード 他にも緊急回避や飛び蹴り(!)など 攻撃範囲が見た目通り狭い上に攻撃後に隙があるのでガチャプレイは自爆しやすい 環境のせいかもしれないけどジャンプ斬りだけは出難くてストレス溜まる 二人行動が楽しくてギャラリーオブラビリンスを髣髴とさせる あれと違ってAIは頭良さげ レベルの概念が有るけど上がり方はかなり遅い 結構楽になるので俺みたいなぬるゲーマー救済手段ぽ キーコンフィグができるけどPS2コンじゃキーが足りない\(^o^)/多分全部使う必要はないと思うけど・・・ 今の所色変え程度だけど着せ替え要素も有る あとどうやってもパンツ見えない マジで見えない 他にも親切設計で細かい所まで手が込んでるけどこれ以上は書くのめんどいね十分長文だし てのをレビュー1番乗りで書こうとしたんですけどYahoo規制されてて今まで書けなかったんです><; http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/691
692: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/13(金) 02:37:24 ID:w2aD+81J キャラクター3人いるんだから3人同時プレイさせてくれよ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/692
693: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/13(金) 02:50:49 ID:0b8IhgkK ジャンプ斬りは、斬るキーを離した時に出る …と思ってるんだけどデバイスによるのかな。 2種類以上のキーの組み合わせ技だと、それらのキーを「押した」瞬間に出るんだけど、 ワンキーで出る技は、そのキーを「離した」ときに発動してる。ような気がする。 (たとえば普通の立ち斬りも、攻撃キー押しっぱなしだと発動しない) 基本的には、操作に慣れるほど楽しくなりそうで良いと思う。 ガードの暴発が多発するんだがこれはパッド替えるしか無いかー。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/693
694: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/13(金) 19:58:32 ID:P1l2/XkV アーケードスティックでプレイしてる人はいるのかね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/694
695: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 08:20:23 ID:29PlcU1k 攻撃がボタンを押して直ぐ離さないと出ないから糞過ぎる ため攻撃とかあるのかと思ったらないし意味わかんねー糞仕様 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/695
696: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 08:30:41 ID:ggP9W7Vn Ver0.013に対して何を言ってるんだ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/696
697: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 08:41:44 ID:29PlcU1k 最新版でも出ねえよ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/697
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 09:34:36 ID:SRgTCHs7 良作だけど、特別どこかすごいのかと言われるとそうでもないような、そんな作品。 ドット絵はすごいな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/698
699: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 15:28:07 ID:iBRzNGF+ このクオリティで一人で作ってるんだろ それだけでも驚嘆に値するが http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/699
700: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 19:22:33 ID:KlzT3Mip >>699 ゲーム性の話であって、製作人数の話じゃない。 「一人で作ったから素晴らしい!」とかはどうでもいい。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/700
701: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/14(土) 22:31:29 ID:DBceym9/ 消費者としちゃ正しい意見だが、 人間味の欠片もないな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/701
702: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/15(日) 01:24:10 ID:l9HOFofn そもそも立ち絵が外注だから 一人で作っているというのは違うと思うわけだが http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/702
703: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/15(日) 02:20:46 ID:wLnTXvk3 アイテム使用でも時間経過でもいいから フィールドやダンジョンでもMP回復できるようにして欲しいな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/703
704: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 11:13:03 ID:pLa3Tj2f 2Dでここまでのクオリティはいまだかつてない キャラも可愛いし最高だが操作性に難あり http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/704
705: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 13:06:37 ID:pLa3Tj2f 質問 「斬り」が出ません。/「斬り」だけボタンを離したときに発動します。 回答 「斬り」は攻撃ボタンを押して、離したときに発動します。 ボタンを押したままにする操作は”長押し”とみなされるため 基本的にボタンを離したときに発動するようになっています。 他の方向キーとの組み合わせ技については技が出しやすくなるよう攻撃ボタンを 押したときに反応するようにしていますが、ボタンをすぐに離す癖をつけたほうがよいでしょう。 なお、この件に関して操作方法を変えるつもりは一切ありません。 終わった http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/705
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 14:00:04 ID:EjQaLKGD 魔法使うときは溜めるから当然の仕様だと思うんだが http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/706
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 14:27:35 ID:b0NGVfvR そうならそうと何故説明せんのだろう…。 突っぱねるだけじゃ印象悪くするだけなのに http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/707
708: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 14:28:17 ID:pLa3Tj2f アルチェには溜め動作無いし他の溜めがあるゲームでもこんな仕様のゲームまず無いし http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/708
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 15:35:00 ID:sXgk3h05 初代ストリートファイターか。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/709
710: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 17:13:05 ID:Res+AHj0 アクションもっさりはまあいいとして、操作系統がちょっと微妙だな。 沢山詰め込んだけど上手くまとめきれませんでしたって感じ。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/710
711: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 20:05:36 ID:pnQ3W8bT >>705 わりと口調がケンカ腰だな 作者罵倒メールでもいただいてしまったか http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/711
712: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 20:34:09 ID:hahQASSr 不正対策だとか少しギスギスした印象はあるね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/712
713: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 21:56:00 ID:BQ9HxOJY ポコラだかその前だかをクラックされたんじゃなかったっけ? しかしそんなこと気にしてたらnyに流されまくりの同人ソフトなんざ作ってられんのも実情・・・。 気持ちはわかるけどね。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/713
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/07/16(月) 22:19:27 ID:yPlSyCGZ ジャンプ斬りもこれが原因っぽいね ボタンすぐ離す様に意識したら出やすくなった 確かに慣れれば簡単に出せるだろうけど癖を付けて下さいってのはかなり残念な返答だ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/714
715: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/16(月) 23:15:54 ID:xzL/SICB nyとか無かった時代にクラックで酷い目にあってたらしいからなぁ。 古参かつ被害大ゆえに、流されるのも仕方ないと思ってる今の作者とは立場も考え方も違う。 ゆえに今回のアクチベなわけだ。個人的にはゲーム本編よりもそっちのほうが興味しんしん。 とはいえ、このゲームなら普通に沢山売れると思うけどね。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/715
716: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 00:31:27 ID:gJcDOK7+ やっとこ体験版クリアした。これLvはあまり上がらないもんなのね。 序盤は上がり易くした方が初心者呼びやすいんじゃないかなぁ ステの上がり半分にして倍Lv上がるみたいな。 つか初っ端のスライムの鬼反応みるに、慣れた人向けなのかね? 剣の切っ先を華麗に避けるスライムとか新鮮だったわw ボタンはまあ慣れだし良いや。 ストUとかはすぐに離すのが基本だったから慣れてるし。 ただ、押しっぱなしにすると出なくなっちゃうのはちょいと不便かな 将来的には溜め攻撃を実装するのかね。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/716
717: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 01:35:07 ID:aiw4M7hy ドット絵のアクションの細かさはすごいけど、それだけ 操作がすごく気持ち悪い 走り動作は百歩譲って特徴としても、 レバー入れながらボタン連打でレバー入れ技が出ないのがつらい ついでに、その辺の操作きわめても気持ちよく動くとは思えない 最たるは、骸骨とのボス戦 結局、ガード→レバー入れ大ピンチの連続+ポット連打… これ以外の攻略おもいつかねーよ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/717
718: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 01:49:36 ID:pS9HL6xm ソロで出来るMMO風ARPGってコンセプトらしいから ボスは前衛盾にして後衛が魔法連打って感じじゃね? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/718
719: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 01:56:04 ID:gJcDOK7+ ぶっちゃけ剣はスーパーAI様にお任せした方が 戦闘は安定するのがにんともかんとも http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/719
720: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 02:16:51 ID:uKK6DuhJ フワル、ポコラもそうだったけど、 ここのゲームはレスポンスがあまり良くないのがもったいないよな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/720
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 04:55:23 ID:aiw4M7hy AIが賢すぎるから、もうプレイヤーが操作しなくてもいいんじゃね? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/721
722: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 09:12:34 ID:0MfHOYMz 多様しまくるジャンプ攻撃が好きな高度で出せないのを仕様とかおかしいだろ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/722
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 09:17:55 ID:UO7aiN/K ボタン押す→ジャンプする→ボタン離す http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/723
724: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 14:54:12 ID:2QBjXLQ2 工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/724
725: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 15:03:57 ID:z2tOzFB/ ちょっと気になってみたからやってみたけど ボタンを離さないと攻撃出せないってのは地味にストレス溜まるな 自分はすぐ離す癖付いてるから大丈夫だろうと思ってたけどそうでもなかったわ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/725
726: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 15:25:09 ID:0MfHOYMz ほんとに即離さないとでないから>>723のやり方だと出ない http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/726
727: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 15:36:57 ID:HyroapQy このゲームの正しい遊び方は>>721なんですよ、きっと。 それでプレイヤーはひたすら援護。 まさにソロで出来るMMO・ARPGですね。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/727
728: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 15:47:24 ID:KXp6BelD 地味に会話時に立ち位置調整するのも嫌かも。 所詮は僅かなロスなんだけど、町人多いから話して回るうちに気になってくる。 動作がドンくさいからアッパースイングや突きなど 有効範囲の違う技を使い分けていきたいけど出しにくいねえ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/728
729: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 16:05:54 ID:TwFiY7wd コウモリに手こずるのは「ガリウスの迷宮」以来だぜ(`・ω・´) http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/729
730: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 18:30:04 ID:UJGpcDCF >>729 せめて高橋名人の冒険島にしてくれ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/730
731: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/17(火) 22:40:03 ID:y9q+3b0I ゲームの内容以前に操作にプレイを阻害されるのはアクションとしてかなり痛いかなぁ 直感的かつ気持ち良くプレイできてこそのアクションだと思うんだけど http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/731
732: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 01:28:17 ID:ty1JGmSl 文字通りボタン離した時に攻撃が出る、ってだけで違うんだろうけどなぁ 押しっぱなしでも大丈夫なようにさ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/732
733: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 07:39:46 ID:lHly2x+/ ただでさえ離すまでの時間が超短いのにレスポンス悪いコントローラー使ってたらまったくでないことねえかこれ AI売りにしてるからあえて2Pプレイ出来ないようにしてるらしいが絶対に2Pプレイできた方が楽しいしAIが賢すぎても逆につまらなくなる http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/733
734: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 07:56:43 ID:zDVX4njS 2Pプレイはあったほうが楽しいってのは同意だけど AIが賢すぎて・・・ってのはもうイチャモンに近いんじゃね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/734
735: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 12:00:53 ID:yX9yUokH AIに任せた方が普通に安定してしまうのは事実。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/735
736: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 19:02:57 ID:XdrliJ9N AIはわざと落ちて死んだりいきなり自爆するくらいが基本 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/736
737: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 19:08:43 ID:oFdHRi7o AIはプレイヤーの足を引っ張らない程度に プレイヤーが使うときよりちょっと下手ってのが一番いいな あんまり賢いとプレイヤーやることなくなる http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/737
738: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/18(水) 23:07:03 ID:0+UUnp8N ザラキ連発してこそのAIだろ まぁここまで賢くできたのは単純にスゴい http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/738
739: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 01:46:21 ID:PnC8sOBl 敵が同じくらい賢いからな。 毎日学校行き帰りにあんなのと戦ってれば、そりゃ魔法ぐらいへでもないわなw http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/739
740: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 02:06:49 ID:CltQ28fT 通学路ハードすぎというか親は子供の命が惜しくないのか http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/740
741: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 06:14:47 ID:pj7XQjj5 スライムのフットワークの軽さがいつ見ても笑えるw http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/741
742: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 06:39:33 ID:DTVdKjzN もうそろそろ単独スレ立ててもいいんじゃねーかと思う今日この頃 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/742
743: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 07:13:48 ID:pj7XQjj5 製品版が出たらまぁいいんじゃねとも思うが。 超過疎スレがたまに賑わったくらいでそれは神経質にもほどがある。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/743
744: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/07/19(木) 14:51:35 ID:xUyKCuDZ 2Dアクションに飢えてるんだ やり応えのあるゲームを教えてくれれば喜んで飛びつくさ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/744
745: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 15:43:05 ID:gFeY2ZP1 初めてやったとき最初のスライムの攻撃をガードして立ち斬りだしたら超反応ジャンプで回避されてジャンプ攻撃食らった http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/745
746: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 19:43:15 ID:460M5ODF ってか既にサークル単独スレなら立ってるよ? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/746
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/19(木) 20:53:29 ID:j3BM1cZI >>744 メイド右とかチェルノブとか 同人2Dアクション好きならすでにやってそうだが… http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/747
748: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/20(金) 08:09:28 ID:Xc6tvsO8 >>747 ごめんね もうプレイしてるって言うか紫雨スレ見てるぐらい好きなんだ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/748
749: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/20(金) 20:26:54 ID:Sq6JtO7C 神電研の巫女巫女妖怪退治?だっけ、正確なタイトル忘れたが。 アレやってりゃいい。あのサークルの中ではかなりまともに遊べる。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/749
750: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/20(金) 21:04:32 ID:ZnH0ADnD 最高高度でジャンプ攻撃出すのむずすぎ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/750
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/20(金) 21:29:28 ID:woBfrgN+ 神奈川って知名度と作品数の割にはまともに遊びこめる作品が少ないような気がする。 スグリも神奈川だっけ? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/751
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/20(金) 22:07:59 ID:3j+k3N94 一瞬神奈川板と間違えた。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/752
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/20(金) 23:27:14 ID:Sq6JtO7C >>751 あそこがスグリレベルのゲームを作れるはずがない。 なんかよく分からんが橙汁と繋がりはあるみたいだな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/753
754: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/21(土) 01:42:03 ID:d5Vyq1Ms エスパー少女隊どうでしょう。 同人ゲーム屈指のじたばたっぷりだった。 それはもう、自機も敵も物凄い勢いでじたばたしてた。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/754
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/21(土) 03:42:23 ID:zl24eilk 体験版やったけど、まずグラフィックで頭をガツンとやられたような衝撃を受けた 環境によるのか分からないがBGMが流れなくてちょっと寂しい キャラクターがシャカシャカ手足を動かして動く様はユニークではある アクション部分は派手さは無いけど悪くは無いと思う テレポーテーションでの移動が斬新だった 個人的な嗜好だけど、これほどご褒美CGが嬉しくないと思ったのは初めてだ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/755
756: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/21(土) 19:56:47 ID:bnIjszlL BGMファイルが入ってないような気がするので 仕様かな? 製品版は知らんけど 犬が粉々になるのは酷いな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/756
757: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/21(土) 20:01:26 ID:OdPgtpoW 気がするだけで入ってるが http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/757
758: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/21(土) 20:30:15 ID:AtFlp2nm 音鳴ってるよ。 ピッ!とかパシュッ!とか、ほんの一瞬だけど。 あと、そこの作者のサイト、プロフィールが面白いぞw http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/758
759: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/21(土) 23:02:46 ID:LLq5M2HJ キャラのじたばたっぷりはともかく、ステージの構成や敵の配置は丁寧に作ってあると思う。 ファミコン時代のアクションやってるような懐かしさがあると言うか。 能力アイテムを節約して進まなきゃならん面とかあれば化けるかも知れない http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/759
760: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/22(日) 11:55:58 ID:yoTuGE7B 久しぶりにかのえあスマッシュやったらまた壁に埋まったよ・・・ フォーチュンサモナーズ期待してる http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/760
761: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/07/22(日) 18:40:09 ID:VpuAYo72 >>753 いやあそこは技術力は高いだろ なんか怪しい計算式でゲーム組んでるみたいだし。 ただそれを反映できるセンスとやる気が足りないんだと思う http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/761
762: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/22(日) 19:11:48 ID:qj9NNT3d 作者の自己主張が強すぎて全然ユーザーフレンドリーじゃないんだよな。 売るつもりなら多少はユーザーの事を考えるべきだし、 その気がないなら作者だけが楽しめるゲームを身内で作って楽しんでるのがよい。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/762
763: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/22(日) 19:17:30 ID:JLSvm2X4 >>761 怪しい計算式てなんだよw http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/763
764: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 07:01:11 ID:vMjwJwy3 >>762 頼むから同人作品を理解してくれんか? その言い草は商業作品でしか通用せんぞ? 同人作品はボランティアみたいなものなんだぞ? 別にボランティアで金儲けしちゃいけないわけじゃないんだぞ? 法の保護から外れる営業活動全般をボランティアと呼ぶだけの話だぞ? 本当に違法な営業活動は、悪徳商法としてきっちり法律に明記されてるぞ? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/764
765: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 07:13:11 ID:76ay1Yr5 ずいぶんな天然っぷりだよなw>762 同人ゲーなんて良くも悪くも、趣味で作ってるだけだと言うのに。 自分の為に作ってくれる、と本気で思ってるんだろうな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/765
766: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 07:22:01 ID:Wn7Q/UdN ボランティアって、法の保護や法の保証から外れた営業活動だからな…… http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/766
767: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 07:44:03 ID:l2QoPVF6 日本は特許庁の強権を守るために、すべての辞書や法律の言葉が ねじ曲げられているからな。だから日本は法治国家になれずにいる。 その証拠として、欧米の特許法には日本のような特権は存在しない。 日本の場合は霞ヶ関の天下り先を死守するためだけに特許庁が存在し、 それを補佐する形で行政書士に強権が認められている。 欧米の場合、特許に関しては、様々なアイデアを集めたデータベースがあり、 それを見た人間が、発案者に寄付を出すような形で成り立つアイデアのデータベース があるのみだし、行政書士に関しては、文字を書けない人や、文章を考えるのが苦手な 人のために、行政へ提出する書類を代行して書く程度の役割しかない。 まあ、欧米の寄付金を定額的に求める風習は、日本人には理解しづらいけどな。 何処の国もが英国のような法治国家になろうとした。しかし何処の国もが、 言葉の概念を読み違えて失敗した。例えば共産圏は、金持ちの概念を読み違え、 特許権と著作権の概念を間違えたがために失敗した。そして何処の国もが 法治国家を理想として、法治国家になろうと努力している。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/767
768: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 11:31:49 ID:QstuKZHa 例え法治国家がどうだとしても、誰がなんと言おうと 神奈川のゲームは微妙な物が多い。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/768
769: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 11:40:19 ID:hItuIFzd 自分達が好きなものを作ってそれを気に入ってくれる人がいればいいじゃないか まったく誰にも理解されないとかなら兎も角 もうすこしこうなら面白いのになって思うのもわかるが http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/769
770: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 21:03:48 ID:SG7XLjyb なんで>>767はこんなに必死なの いや読んじゃねーけど http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/770
771: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/23(月) 22:40:38 ID:Wn7Q/UdN カスラックみたいな犯罪結社が同人を狙ってる、みたいな噂があるからじゃね? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/771
772: 762 [sage] 2007/07/24(火) 21:03:43 ID:ELjEPKhd >>764-765 いや亀で悪いが、俺が金を出すのは同人商業問わず 面白いゲームをプレイしたいからであって、 同人のなんたるかに理解を示すとかそういうのには正直興味が無い。 その辺は良く出来た人間であるところのあなた方にお任せする。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/772
773: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/24(火) 22:04:49 ID:wJTimvLJ 興味がないなら口出すなってこった http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/773
774: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/24(火) 22:08:17 ID:4tjUABPN それなら自分に合う面白いゲームを探せばいいんじゃないかな このゲームは確かにユーザーフレンドリーじゃないし 駄目なところを上げればキリが無いし、 面白くなるまではかなりの変更をしないと無理っしょ、それなのになんでこんなゲームに文句言ってるのかがわからん http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/774
775: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 00:10:01 ID:C/Xp3ffM >>772 売る気はあるけど、それは君に売る気があるという意味じゃないってころだろ 自分が気に食わないものは店に並べるな、というつもり? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/775
776: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 02:29:55 ID:m3jA3IJN 一般に公開・販売する以上は>>762のような頭の悪い書き込みも許容しなきゃいけないと思わないか? たとえどんなに幼稚で愚かな事であっても言論の自由を侵すのは許されないと思わないか? それを読んでどうするかは作者の自由でありその権利は侵されざるべきだと思うが http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/776
777: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 02:44:28 ID:2OnmRzaP うわ、また出た。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/777
778: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 02:45:49 ID:efD/9IDv 凄いいい作品なのに作者があれじゃあな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/778
779: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 02:46:58 ID:39/M2zLJ 凄くいいというほどでもないw http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/779
780: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 02:53:42 ID:WwOZd3Eh AIは凄いと思う 交代して凹んだもんorz http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/780
781: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 02:54:08 ID:EVzCpdyZ >>776 その理論で言うなら掲示板に書き込みする以上は、 それに対する反論があることも許容しなきゃいけないと思うけど 多くの人に自分の考えを否定されたってだけで、別に762がこれから取る行動を制限するわけではないし http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/781
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 03:35:13 ID:9ygd8wWK アクション好きはすぐ頭に血が上るから困る http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/782
783: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 04:01:20 ID:uCHon5sP エロゲ好きはチンコに血が上る。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/783
784: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 07:32:44 ID:O/ddHOd/ スレの趣旨には背くかもしれんが 洞窟物語スレで面白い改造版見つけたから貼っとく 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 19:11:38 ID:vESTPpZQ ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up0486.zip ぶーすとまにあ ver8.14 readme参照。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/784
785: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 10:39:51 ID:D3JpWS6L >>775 別に並べるのは構わないでしょ。 同人を買うからには同人の考えを理解すべきみたいな意見には同意しかねるってだけで。 まぁ俺の考えには同意しかねるって人間が大多数いるのも理解できるぜ。 それに何か一言叩いてやらないと気が済まない人間が大多数いるってのも。 だからご自由にどうぞ。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/785
786: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 11:20:03 ID:CcEkH9T8 同意できないんなら興味ないやつに手を出さなきゃいいだけでわ。 ほとんどの作者は、自分がおもしろいと思うものを作って、 それを楽しんでくれる人に買ってもらいたいと考えてるもんだぞ。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/786
787: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/25(水) 13:51:43 ID:WwOZd3Eh >>781 その通りだよ 俺は762じゃないぞ? http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/787
788: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/26(木) 12:49:20 ID:7yzDsnVC >>776 ああ、許容はするよ。ただし、反論も受け入れてくれ。それが言論の自由だ。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/788
789: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/26(木) 13:00:11 ID:5CYDuvnb あとまあ、同人は一般ではない、という反論も出来るわな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/789
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