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【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】 (1002レス)
【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/
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605: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-9NGj) [sage] 2019/05/01(水) 23:30:47 ID:j7m8rX1G0 >>603 あるよ https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=281990&searchtext=megastructure+100% ちなみに、バニラでは、荒廃した巨大構造物系の出現率は全て同じに設定されているから、物質展開器だけ出にくいって事は無い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/605
606: 605 (ワッチョイ 6d57-9NGj) [sage] 2019/05/01(水) 23:33:29 ID:j7m8rX1G0 あれ、リンクが上手く貼れなかったっぽい? うまく飛べなかったら、ワークショップで「megastructure 100%」と検索しとくれ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/606
607: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd93-dp4Q) [sage] 2019/05/01(水) 23:42:56 ID:7nE+cGO+d >>604 ガルガンチュアは所謂無限機械君 多重ブラックホールはみたことあるけど、あれなんかイベントあるんですかね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/607
608: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-y5wQ) [sage] 2019/05/01(水) 23:50:59 ID:yfP4y8fXa >>605 マジかMODすげぇな 教えてくれてありがとう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/608
609: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b74-M5zR) [sage] 2019/05/01(水) 23:51:59 ID:q8TyaAT20 そういやNSC2対応のネームリストアドオンってあるの 有っても英語しか無さそうだからポチポチネームリストが存在してる所から拝借しようと思うけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/609
610: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-l6KB) [sage] 2019/05/02(木) 00:20:14 ID:k69AMQc80 https://www.sciencemag.org/news/2019/04/shrimplike-creature-makes-aluminum-armor-survive-deep-sea-s-crushing-pressure マリアナ海溝でアルミで殻を作るエビ発見だって 金属生命体とまでは行かなくても生物集めイベの金属かじりネズミぐらいは割といそうだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/610
611: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ba-whR5) [sage] 2019/05/02(木) 00:39:31 ID:bYJc+4mQ0 鉄の足とか体の一部が金属化してるやつはちょいちょい聞くよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/611
612: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 433d-JQY/) [sage] 2019/05/02(木) 00:53:14 ID:RbQVchnO0 星野之宣の短編にあったな 重金属の殻を持ち自然の原子炉内で制御棒の役目を果たしてる巨大蟹ってのが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/612
613: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4302-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 01:05:39 ID:f6SyjUtY0 植民地が並べ替えできないの嫌だなあ… あと拡大計画の首都からの距離をゲートウェイ経由で計算するのやめてよ それならセクターもゲートウェイ越しをOKにしてよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/613
614: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b33-GvrJ) [sage] 2019/05/02(木) 01:21:48 ID:M/mmK+Zl0 拡張のんびりのAI帝国のほうが、いつも艦隊戦力圧倒になって、属国化要求してくるんだぜ それだけの艦隊戦力を持てるのは何故なんだぜ 初期は技術力なんてほとんど星系から拾ったもの依存だし、頑張って研究所建てようものなら、他の資源枯渇したりするし 拡張止めれば資源余ってくるから百年くらいで追い抜けるけど、上手い人はどんな拡張してんだろうと思うわ ええ、ヘタレ少尉です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/614
615: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-SFuC) [sage] 2019/05/02(木) 01:44:27 ID:duY/Q6xy0 定石とか知らんけど、序盤はpop増加を最優先しつつ、他帝国との陣取りゲームに勝てるように動けばいい…と思うよ! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/615
616: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0686-JiSW) [sage] 2019/05/02(木) 01:53:34 ID:GtO1tPsQ0 政策で栄養豊富な食事、布告で医療運動、惑星開発画面のディシジョンで成長の促進は機械帝国でもなければ鉄板だな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/616
617: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3681-f1bI) [sage] 2019/05/02(木) 01:55:12 ID:kZ+GrLBU0 逆じゃないか 自力で拡張なんかするから国力吸い取られるんだ そのアウトポスト建てる合金100とステーションつくる鉱石100の元が取れるのは何十ヶ月後だい 最初に出会う隣国はプレイヤーの代わりに探索、拡張してくれて 入植用惑星とまとまった数の人的資源と別環境入植者を用意してくれるチュートリアルだからそいつをまず踏み潰す 出来なきゃ次の銀河にいけばいいさ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/617
618: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 02:14:28 ID:Z/BYkQGN0 AI帝国って最初から多めに艦隊持ってるんじゃなかったかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/618
619: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff7-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 02:16:34 ID:kx+PulwQ0 浄化やら貪食やらの総力戦持ちが近くにいないなら、ノーガード土下座外交でもなんとかなる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/619
620: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-Q1tx) [sage] 2019/05/02(木) 02:41:21 ID:ghdYhCrn0 数の人的資源と別環境入植者!? 清浄なる帝国に不純物を混ぜるなどとんでもない!(排他主義) たしかにリターンに傾くのって結構先だよなぁとは考えたこともあるけれど、 序盤から絶え間なく戦争する国家でもなければそれくらい時間が経っちゃうよなぁと考えなおして気にしないことにした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/620
621: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-x6xs) [] 2019/05/02(木) 03:13:38 ID:XqKFmZaY0 ホライゾンシグナルイベントを完遂した上で遺伝子ルート行くと「死の星を好む」&「頑健な臓器」で すべての星の居住適正100%な究極生命体ができる できるけどどっちもプレイを進めていく途中で追加してるから、もうなんか遺伝子配列ガラッと変わってそう 効く薬とか違いそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/621
622: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-2wm/) [sage] 2019/05/02(木) 03:16:19 ID:AyiukljJ0 いうてこのゲームだと長くても10年もあればプラスになるし10年なんて割とあっという間だからなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/622
623: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 04:07:29 ID:IyYkMjQaa 終盤に人口が溢れかえるのがめんどくさい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/623
624: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-Q1tx) [sage] 2019/05/02(木) 04:10:04 ID:ghdYhCrn0 AIがちゃんと管理してくれたら安心して任せられるんだけど、現状はプレイヤーが多くをやるしかないから「めんどくさい」に行き着いても仕方のないことだと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/624
625: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-fJkg) [sage] 2019/05/02(木) 04:15:58 ID:zw9m6veVa 補正ゼロでも月3取れれば維持費さっ引いても4年で元が取れるからなあっという間よ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/625
626: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-Q1tx) [sage] 2019/05/02(木) 04:27:17 ID:ghdYhCrn0 長くても10年前後という、あっという間に元が取れちゃうのはFTL国家の脅威の技術だと思うわ(近くのメガソーラーを見て) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/626
627: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2c8-2wm/) [sage] 2019/05/02(木) 04:38:07 ID:RpQ72kbL0 アップデートしてから生体金属が全く手に入らなくなったけど出る確率下がったりした? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/627
628: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4388-86aj) [sage] 2019/05/02(木) 04:41:21 ID:r8bbIHzo0 開発者は2.2になるとき建築物のアップグレードに追われるのから解放すると言っていた気がするが かえってさらに煩雑な作業に追われる羽目になっているので もっと大雑把でそこそこ合理的な管理が出来るシステムにならないものか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/628
629: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1711-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 05:06:59 ID:HKf+aoIK0 このゲームいつからか序盤で戦争するもんじゃなくなってつまらん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/629
630: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6798-YVJr) [sage] 2019/05/02(木) 05:51:33 ID:aAOMUtDi0 それは序盤から戦争しようとしていないだけであって序盤から戦争しようと思えばいくらでもできるぞ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/630
631: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-zPgA) [sage] 2019/05/02(木) 05:54:18 ID:wlEnC10L0 いつからかって2.2の合金経済からやんなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/631
632: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 67af-Vxcy) [sage] 2019/05/02(木) 05:58:26 ID:o4KZoW3x0 今のバージョンは 技術が成熟するまでは第1次世界大戦に近い要塞を中心にした消耗戦で 技術が成熟したら第2次世界大戦に近い火力と機動戦になるだけだから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/632
633: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4302-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 06:31:20 ID:f6SyjUtY0 結局AIが加工品使いこなせてないのでAIは建物に依らず国力に応じた出力を貰うか、ミネラルで殴る仕様に戻した方がいいと思う たまにAIに乗り移ってみたら経済破綻してない国がない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/633
634: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-Q1tx) [sage] 2019/05/02(木) 06:37:27 ID:ghdYhCrn0 >>632 のたとえが言い得て妙だと感心したわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/634
635: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0eb9-17Jn) [sage] 2019/05/02(木) 07:17:59 ID:YiqfF1Wa0 タイタンみたいな超大型が追加されたから打ち止め感あるけど、空母とか追加されねぇかな 宇宙系エンターテイメントとしては戦艦から戦闘機が出るのは正しいけど、やっぱり数百数千の機体を発進させる超大型空母にも憧れる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/635
636: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1703-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 07:42:48 ID:ccJk8fZh0 空母関係は戦闘方面じゃなくてセンサー範囲とか交戦範囲とか補助系に行った方が使いであるんじゃなかろうか 雲霞の如くの爆撃機とかはもうあきらめた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/636
637: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 07:45:21 ID:Z/BYkQGN0 プレイヤー帝国がめちゃくちゃ整えてから属国作成した国は割と伸びるから(封建国家) やっぱり内政能力の無さがAIの弱さになっちゃってるんだろうね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/637
638: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 08:08:04 ID:kjfj5zj0r 要塞もきつくない?序盤に星系基地や星系軍事基地作るのつらい。さらに基地に軍備配備するとかなおさら いや、有用なのは認める 駆逐艦しか開発してないころ、となりの軍事圧倒の敵対的国家群からの攻撃をしのげたのは要塞群のおかげ だけど攻めれないんだわね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/638
639: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 67af-Vxcy) [sage] 2019/05/02(木) 08:10:23 ID:o4KZoW3x0 艦隊と要塞にレーダー範囲とレーダー強度を船には隠密性を追加して(要塞は最高クラスのレーダーと最低クラスの隠密) 同じ星系にはいってもレーダーに引っ掛からないと何もできない風にするのか?(銀河マップの艦隊表示は大まかな位置という扱い) 長距離からの狙撃が捗るな そしてメガストラクチャのセンサーで戦争も一変しそうだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/639
640: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 67af-Vxcy) [sage] 2019/05/02(木) 08:16:35 ID:o4KZoW3x0 >>638 第一次世界大戦の塹壕戦と同じで一回膠着したら新兵器なり新戦術がないと抜けないのはしょうがないね 今の銀河は最初から常に総力戦だから 昔のバージョンだとコルベの数で勝負だったから戦列歩兵のぶつけ合いみたいな感じだったし好みが出るね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/640
641: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 08:35:01 ID:UfuTUbPn0 攻めたときの損害がデカイから瞬殺できるまでのんびり内政したほうが楽だし、AIの内政力がそれを許してくれるのが問題 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/641
642: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4388-86aj) [sage] 2019/05/02(木) 09:36:47 ID:r8bbIHzo0 ドゥームスタックの防止!要塞の活用!とやってきた結果が 事実上のドゥームスタックを組んで要塞を無力化できるまで消極策で行くという定石である http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/642
643: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-7tUF) [sage] 2019/05/02(木) 09:38:55 ID:318xTGjZd >>614 最初の百年は母星の初期研究所1個のまま合金産出全力、デブリ浚いで軍事系技術だけ同等というのが元帥浄化に日常だから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/643
644: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-ilQt) [sage] 2019/05/02(木) 09:42:20 ID:RROrDWFl0 そして探索が終わって浮いた科学者が、研究所皆無の惑星の研究支援を行うと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/644
645: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-R0y6) [sage] 2019/05/02(木) 09:42:36 ID:KB8jCzMb0 チョークポイントで封鎖して内政っていうのはイマイチだから いまでもやる時は1.9でやっているな、タイル形式のほうが分かりやすいし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/645
646: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-4xld) [sage] 2019/05/02(木) 09:45:37 ID:/PpsE4RBM 研究支援は自動化したい 勝手に研究点上から順に支援しにいってくれないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/646
647: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52f4-otX7) [sage] 2019/05/02(木) 09:48:58 ID:+skFUL8S0 高難易度の序盤は初手覇道でひたすら合金工場建てるかエキュメノ手に入れるまで一切合金工場を建てずに貢物外交で隣国に独立保証してもらうしかない気がする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/647
648: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 626d-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 10:02:54 ID:re+hRs660 FTL妨害装置開発される前に戦争を開始すると 前線の要塞無視して侵攻できるから楽ね。 AIは星系内で迂回しないからこっちの要塞はちゃんと機能してくれるし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/648
649: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff7-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 10:04:44 ID:kx+PulwQ0 >>614 基本的には土下座外交が楽だけど、どちらかといえば高難易度向けになっちゃうので 少尉くらいなら自分で防衛できるようにしたほうがうまくなるかも 拡張や成長事業に全振りしたくなるのをぐっとこらえて、安全保障にきちんとリソースを払う癖をつけとくべきかも 研究なんていくらでも挽回きくし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/649
650: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 10:18:26 ID:kjfj5zj0r >>641 これですねーこちらから攻めるときは勝てるときになる、いや、当然なんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/650
651: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b1-7GOi) [sage] 2019/05/02(木) 10:22:22 ID:bDy/HK5k0 RP用に宮殿やホワイトハウスみたいな元首が住む政権の中枢みたいな建造物追加されないかな〜 欲を言えば巨大建造物で宇宙空間に造れれば尚良し http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/651
652: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 10:28:32 ID:kjfj5zj0r 志向によって首都建造物が生み出す職業や建造物も違うんだから、なにか名称とかグラフィックも変わってもいいよね。 貴族主義だと荘園とか作れるし、狂権威だと首都建造物が宮殿とか王宮とか、民主主義だと議事堂とかになってもいいと思う ところで立憲君主制は http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/652
653: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-Q1tx) [sage] 2019/05/02(木) 10:36:40 ID:ghdYhCrn0 2.0 系列以前から惑星に現在の開発状況を反映させたらいいんじゃないかとは考えてた 表示する惑星だけ反映させればいいんだし、負荷はそう大きくないと思うんだよね DLCとかの商品にもなり得ると思うんだけどなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/653
654: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4202-7GOi) [sage] 2019/05/02(木) 10:41:59 ID:rzkhkgHh0 久々にマルチしたけどだめだわ 立地悪すぎて星系7植民星2から伸びず最大限やりくりして合金30±/月(市場-50±)でミッドゲーム突入した いずれ奪ってやろうと思っていた隣国はフレが属国にしたからその芽も摘まれた 今後繰り返し研究に到達すれば少しずつ改善は可能だろうけど焼石に水ぐらいでゲーム終わる フレの連邦が全力で守ってくれるからお姫様のまま生き続けることはできるだろうけど正直苦痛でしかない 立地が悪くても巻き返せるスキルはあるつもりだが、人間関係的な問題で大きく制限が入ったら無理だわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/654
655: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-R0y6) [sage] 2019/05/02(木) 10:46:19 ID:cZeTApv20 覚醒からの通常帝国化で はじめから隣接してた武闘派没っちゃんにフラグが立って 先祖伝来の地を追い出されるマローダーさんマジかわいそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/655
656: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52f4-otX7) [sage] 2019/05/02(木) 11:01:27 ID:+skFUL8S0 あいつら蛮族に故郷の星系なんかいらないんだよなあ… あとコーの羅針盤を潰すと+40もの恒久態度ボーナス入るのにマローダーを潰した所で何もない謎 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/656
657: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-Q1tx) [sage] 2019/05/02(木) 11:11:44 ID:ghdYhCrn0 >>654 隣国に関してはフレとの調整不足だったのではなかろうか また機会があるのなら、そのときは第三者の土地を売買するのだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/657
658: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 11:22:08 ID:BEtkh1Mt0 >>650 序盤に一か八かで隣食いに行って失敗したら再スタートが 当たり前になってもどうかって話だしねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/658
659: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 12:09:47 ID:AwSOBRala ひょっとしてこいつら常時エネルギー切れだからテラフォーミングしないのかな…AI帝国がしてるの見たことない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/659
660: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-PMCn) [sage] 2019/05/02(木) 12:15:49 ID:63IJcVdI0 割と内地にある属国ちゃんがリングワールド完成させたけど入植してない 4つとも放置してるのに新しいリングワールドに着手した ほんともうこいつらは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/660
661: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ba-whR5) [sage] 2019/05/02(木) 12:17:24 ID:bYJc+4mQ0 >>628 施設をひとつづつアップグレードとかさせずに 技術開発したら民間で自動で性能あげていってくれたらいいんだよな Victoriaの資本家が勝手に工場立てたり鉄道引いたりみたいに 自分で全部やりたいプレイヤー向けにその手のを国家管理する政府形態があればいいし 要塞は別の星系から攻撃する次元歪曲砲とか開発できればいいよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/661
662: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-ilQt) [sage] 2019/05/02(木) 12:28:08 ID:RROrDWFl0 >>659 バニラだと、AIは以下のケース以外はテラフォームしない (他の全テラフォームの「AIにとっての優先度」が0に設定されているのが直接的な理由) ・死の惑星 → 基本9種類の惑星 ・不毛な惑星(テラフォーム候補) → 基本9種類の惑星 ・基本9種類の惑星 → ガイア・集合意識・機械惑星 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/662
663: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-YVJr) [sage] 2019/05/02(木) 12:37:04 ID:2KQiXywoa 昔はもっとテラフォームしてた気がするけどなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/663
664: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 14:00:10 ID:gQMzMyYLa 終盤ぬるいから高難易度にしたいけど序盤から高難易度だと不安だから漸増にしちゃう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/664
665: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 626d-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 14:04:11 ID:re+hRs660 プレイヤーチートだけど必殺交戦中に要塞の砲台を解体の技を使うと 高難度の序盤もしのぎやすいよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/665
666: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 14:11:32 ID:AwSOBRala CK2でもビザンツよく使うからビザンツ式官僚制採用してるけどこれ実際使い勝手としてどうなんだろ なんとなくでお役所立ててるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/666
667: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 14:57:00 ID:UfuTUbPn0 個人的には、技術官僚>神権=貴族>商人>>>ビザンツの印象 技術官僚は後半増える研究者が統合出してくれるし序盤から技術先行しやすい。強い。物質自体が国是頼りなのが弱点 神権は精神も合わせて統合力特化。強い 貴族エリートは安定度上昇で数値こそ低いものの全生産にボーナス。強い 商人は強い。交易価値はいろいろなものに変換できるので強い ビザンツは……行政官増やしても別に……アメニティなら娯楽施設で済むし…… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/667
668: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 15:04:05 ID:DFPAfHEC0 住居‐10%とか考慮、、、なされないんですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/668
669: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 15:05:51 ID:UfuTUbPn0 真面目に考えてみた。行政官は3統合8快適。エンターテイナーは2統合10快適−1消費財 こうしてみると一瞬強そうに思えたけど、階級が違うから実際は消費財1も節約できないし、非精神非物質で少しでも統合稼ぎたい場合はギリギリありかもしれない程度? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/669
670: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 15:08:12 ID:UfuTUbPn0 >>668 ごめん忘れてた。住居10%……これ強いかな?正直10POPで建物枠プラス1と考えると、弱くはないけどうーんって言うのが本音 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/670
671: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 15:12:24 ID:AwSOBRala やはり気持ちが大事か…いいよいいよ銀河お役所仕事だと思って変なハコモノ立てたりするよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/671
672: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-ilQt) [sage] 2019/05/02(木) 15:12:28 ID:RROrDWFl0 快適度消費-10%も忘れずに 住宅と快適度セットで出力向上に貢献するから、特別強くはないにせよ十分使える お役所は、権威主義で階級化経済(生活水準)を採用しているなら使える 統治職たる行政官の政治力を利用して、惑星の安定度、ひいては資源産出力が上げる それ以外なら、まぁフレーバー用のオマケよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/672
673: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 15:12:57 ID:UfuTUbPn0 度々ごめん快適度消費軽減もあるんだった。序盤はともかくゲーム後半に採用するなら恩恵大きそう 神権で始めて安定したら快適住居軽減目当てでビザンツに付け替えるプレイいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/673
674: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 15:20:06 ID:QN32o//20 物質展開器のためだけにメガコーポ欲しいなと思ったけど、 ミネラル産出するだけのメガストラクチャーならMODでどうとでもなりそうだなと思って思いとどまってしまう。 交易が面倒で集合意識以外使わないからエキュメノポリスにもあんま魅力感じないし。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/674
675: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-4xld) [sage] 2019/05/02(木) 15:28:27 ID:/PpsE4RBM 数値だけ欲しいならその通り、デバッグ建築物A、生産物○○でええやん? いや、もうコンソール開いてミネラルでもええやん このゲームのDLCにそれを求めてる時点で、買わなくて良いと思うぞ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/675
676: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b81-siGz) [] 2019/05/02(木) 15:36:24 ID:+eLZ7uMc0 まあDLCメガコーポの本体のはずのメガコーポ政体自体が死んでるからいらんちゃいらん 少なくともリヴァイアサンと比べたら、EU4の AoW と CP くらい違う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/676
677: 名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-jIeI) [sage] 2019/05/02(木) 15:38:39 ID:SljuP3K3M 没さんの建物を建てられるようになるMOD入れてみたけどこれまで自分が頑張って確立した経済を一気に根本から否定する壊れ建造物ばっかでなんだろう そらあいつら没落するし俺ももう没落したい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/677
678: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b81-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 15:43:47 ID:+eLZ7uMc0 ラスボス用のチート武器をチートして手に入れてチートだという感想を抱くのはあたりまえだろ馬鹿なのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/678
679: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52f4-otX7) [sage] 2019/05/02(木) 15:46:05 ID:+skFUL8S0 軍国主義のファーストコンタクト並みにオラつくのはやめようね! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/679
680: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 15:49:46 ID:AwSOBRala 集合意識のドローンを全部処理した惑星に改めて入植したら コロニー船改造シェルターに何かの判定が残ってて就職できないがMODの影響かは不明 あとドローンを遺伝子組み換えで集合意識から引き剥がす処置って集合意識特性が取れた1POPさえいれば テンプレート適用で一気に完了できるから待たなくて良いんだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/680
681: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-GVNj) [sage] 2019/05/02(木) 15:57:37 ID:6SQxBqeFr メガコーポは作ったの確定出現にすると頻繁に巨大連邦化するから面白いよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/681
682: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 15:58:27 ID:BEtkh1Mt0 政治系国是と言えば新しくなった戦士文化はどうなんだろうなあ エキュメノから艦隊容量生める・・と思ったが歓楽1枠で+10はどう見たものか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/682
683: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-wvL8) [sage] 2019/05/02(木) 16:16:57 ID:gQMzMyYLa 狂信的な軍国主義カキコ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/683
684: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-51S+) [] 2019/05/02(木) 16:43:34 ID:JpnGOjSd0 一回だけAI巨大連邦が総戦力500K超えの連邦艦隊つくったことあったけど あれもメガコーポ帝国が中心になってたな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/684
685: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-0P/F) [sage] 2019/05/02(木) 16:44:16 ID:ws5PIOhf0 狂信的な軍国主義キノコに見えた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/685
686: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 16:47:06 ID:Z/BYkQGN0 あらゆる物を研究しつくした果ての超艦隊 vs バグってどこにもゆけなくなった異次元の吹き溜まりの光輝の塊 https://dotup.org/uploda/dotup.org1836888.png 超艦隊は巡洋艦75戦艦94タイタン3 結果は敗北 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/686
687: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1703-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 16:48:23 ID:ccJk8fZh0 総力戦(キノコ) 縦深戦術(キノコ) 連射レート+100%(キノコ) キノコといえば許されるわけじゃないのは知ってる(キュレーター並感) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/687
688: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1703-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 16:52:13 ID:ccJk8fZh0 >>686 艦隊規模3kぐらいまで上げようぜ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/688
689: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 16:56:58 ID:Z/BYkQGN0 異次元の残り兵力が600kくらいだったから あと1・2部隊あれば勝てたかもしれない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/689
690: 名無しさんの野望 (スッップ Sd02-JiSW) [sage] 2019/05/02(木) 17:29:35 ID:B/MvV8q3d 現実的に考えると艦隊壊滅させたってなれば各地から不満が噴出してトップが変わったりしそうなもんだよな そんな仕様いらないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/690
691: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-YVJr) [sage] 2019/05/02(木) 17:59:20 ID:W3B8oDcR0 疲弊度にイベント付ければ出来そうだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/691
692: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-86aj) [sage] 2019/05/02(木) 18:06:22 ID:zYb+TFmYa 中性子星さえあればメガストMODで合金作れるからなー 輪っかが沢山あるほうなら1250だった?合金の生産量 だからメガコーポ買ってない 都市惑星を使いこなせないだけだけども http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/692
693: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebca-ahOC) [sage] 2019/05/02(木) 18:20:15 ID:/eDT1N4W0 ビザンツは社会的と社交フェロモンを併用して住居要らずにするのが好き その分を第一次産業に回せるし狭い惑星でも楽園ドーム建てなくていいから出力上げやすい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/693
694: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 626d-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 18:26:32 ID:re+hRs660 ビザンツ式を採用しても幸福度が下がらないのが不思議だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/694
695: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0eb9-17Jn) [sage] 2019/05/02(木) 18:27:35 ID:YiqfF1Wa0 企業統治は入植したり艦隊派遣して植民地にすることを子会社化、とか誤解しがちなのが難点だな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/695
696: 名無しさんの野望 (アウウィフ FFbb-YVJr) [sage] 2019/05/02(木) 18:46:08 ID:pHJQMCNAF ビザンツ式と負担共有の組み合わせプレイが最近のマイブーム。 世界革命...じゃなくて銀河革命万歳 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/696
697: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 67af-Vxcy) [sage] 2019/05/02(木) 19:25:02 ID:o4KZoW3x0 >>607 遅いかもだが特にないよ ブラックホール系のアノマリーが各ブラックホールで判定されているのか 複数のアノマリーが見つかったりダークマターが複数見つかるくらいか なおmodで巨大建造物を複数たてられるようにしていると展開機をそこで量産できはする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/697
698: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-fJkg) [sage] 2019/05/02(木) 19:43:14 ID:zw9m6veVa >>686 艦隊規模が足らんなもっと資源惑星に基地建てまくれ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/698
699: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-fJkg) [sage] 2019/05/02(木) 19:46:25 ID:zw9m6veVa 合金生産量を主眼としてみるとエキュメノで集中生産+原料のミネラルがネックになるから安定度固定で稼げる貴族はすげえ強い あと家内奴隷も強い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/699
700: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4302-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 20:19:00 ID:f6SyjUtY0 普通の集合意識の出身星を爆撃してるんだけど何種類かのロボットが30POPくらい浄化対象になってる 仕入れては壊す遊びが流行ってんのか…? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/700
701: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4302-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 20:22:19 ID:f6SyjUtY0 あ、違う強制退去だ 仕入れては放出してんの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/701
702: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-3iRC) [sage] 2019/05/02(木) 20:36:54 ID:4HyPkN7Ua 機械知性でやっててうっかり準知的を買ってしまったときのやるせなさ。 準知的を市場に出すのやめーや http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/702
703: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e74-/1Jf) [sage] 2019/05/02(木) 20:42:29 ID:lSe65GWy0 知的化したら影響力500貰えるから美味しいでしょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/703
704: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0686-JiSW) [sage] 2019/05/02(木) 20:48:58 ID:GtO1tPsQ0 次のDLCはbaolとzroniとかいう先駆者について調べていく感じなのな いいね こういう太古の想像が膨らむ話すき http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/704
705: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6271-gJ33) [sage] 2019/05/02(木) 20:55:37 ID:ghdYhCrn0 baol をみたとき、bao! と空目した 来訪者、久しぶりに読んでみるかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/705
706: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 433d-JQY/) [sage] 2019/05/02(木) 20:59:25 ID:RbQVchnO0 アノマリー 考えるのを止めた超生命体 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/706
707: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 21:04:20 ID:et35yO4o0 先駆者の配置が固定じゃなくてランダムになるから第一同盟リセマラの必要性が無くなった(±0) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/707
708: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb57-ilQt) [sage] 2019/05/02(木) 21:11:43 ID:RROrDWFl0 リセマラのタイミングが変わるだけなんじゃ……(小声) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/708
709: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 21:12:33 ID:BEtkh1Mt0 2.2になってからの初パリダイダやっと引けた 稀少資源湧くみたいだから以前よりはお得感あるなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/709
710: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-2wm/) [sage] 2019/05/02(木) 21:22:15 ID:AyiukljJ0 第一種族に尊者始めてつけてみたけどこれ楽だね…… 人口生命体ルートでサイバネ化すると寿命で死ぬことほぼないから一度雇ったら寿命気にしないで済む http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/710
711: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 36b9-x6xs) [sage] 2019/05/02(木) 21:25:08 ID:hk60Dnb/0 ばかな、彼らは無害なんだぞ! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/711
712: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4302-WxqV) [sage] 2019/05/02(木) 21:30:28 ID:f6SyjUtY0 なんか一種族だけ延々とエキュメノポリスで増殖してるんだけど 少ない奴が優先じゃなかった? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/712
713: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 626d-51S+) [sage] 2019/05/02(木) 21:42:28 ID:re+hRs660 2.25で少ないやつ優先のルールは変わって居住性高いやつが増えやすくなった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/713
714: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0eb9-17Jn) [sage] 2019/05/02(木) 21:42:50 ID:YiqfF1Wa0 >>704 宇宙系の古代文明ストーリーは、遺物とかを継承しても面白いし滅亡の原因を甦らせて大惨事が起きても面白いのが良いんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/714
715: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cb-tib0) [sage] 2019/05/02(木) 22:15:10 ID:kEJJwGq50 没落帝国の首都攻略は 中性子コロッサスが一番いいのかな あの防衛隊突破するのはめんどくさすぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/715
716: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp5f-5cla) [sage] 2019/05/02(木) 22:23:51 ID:REd06Vexp これまでも神経ナメクジとかLクラスターとかも古代に滅びた異星文明絡みだし美味しい効果はそのまま愛着にもなる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/716
717: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3681-f1bI) [sage] 2019/05/02(木) 22:25:37 ID:kZ+GrLBU0 仕方ないことだけどアノマリーが発生した時点で何が起きるかわかっちゃうのがな 入り口のアノマリーは何種類かで絞って内部で分岐すりゃいいのに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/717
718: 名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9f-KK52) [sage] 2019/05/02(木) 22:31:48 ID:nvawvUb1a 大失敗で死亡よりはいい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/718
719: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-FIMr) [sage] 2019/05/02(木) 22:42:22 ID:jf43hU0gr 観覧車先輩に押し潰されて科学者が死亡って結果は以前はしょっちゅうあったな 遊園地は本当に恐ろしい所よ… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/719
720: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/hjB) [sage] 2019/05/02(木) 22:44:47 ID:CReG7vrY0 ステラリス開発日記 #146 - バオルとズローニ 概要 ・新たに二つの先駆者を追加する ・先駆者が生成される場所はランダム化される ・古い先駆者にも報酬と機能を追加した(例:マイナー遺物(資源)を消費して先駆者の秘密を解明できる) The Baol(バオル) バオル生命体は超能力で繋がった無数の植物生命体から成っており、一時は銀河中に広がっていた。 惑星の生態系と大気を数世紀に渡る持続的な光合成でゆっくりテラフォームする能力を使って、バオル文明は過剰に豊かな植物相と動物相を普通の惑星に生み出してきた。 バオル生命体はたくさんの星系において青々と茂った惑星庭園と森林公園を管理し、現地の野生動物と相利共生的関係を築いた。 The Zroni(ズローニ) ズローニはおそらく今までで一番強力な超能力を持った種族で、少なくとも(のちにシュラウドと知られるようになる)新たな次元を最初に発見した種族である。 一度ズローニの人々が一定数に達したとき、彼らの集合的無意識が夢の中でプロト・シュラウドとコンタクトを取ろうとし、集団明晰夢につながった。 この現象はすぐに調べられ、ズローニはシュラウド上で彼ら自身を超能力的に投影する方法を発見した。彼らはシュラウド上で超能力を使って現実の仕組みを操れることを見つけた。 ズローニが物理的にシュラウドに入り、神のように生きるのにさほど時間がかからなかった。次元を変換させ、ズローニの思いつきを満たす為に。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/720
721: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-siGz) [] 2019/05/02(木) 22:48:06 ID:UfahePuGa >>720 つまり今のシュラウドの取引人はズローニってことか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/721
722: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb0c-ahOC) [sage] 2019/05/02(木) 22:53:19 ID:0uLSaFGi0 ズローニはクライシスとの関連付けられそうな背景だな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/722
723: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a247-yZne) [sage] 2019/05/02(木) 22:57:07 ID:90qzBubj0 >>715 防衛軍5kに侵攻軍3k居て、疲弊度90から終戦まで粘られた。神聖執行機しかなかったのがな…破砕砲用意したけど間に合わなかった。部隊編成や爆撃の時間もだけど降下してから戦闘にかかる時間もやばかったわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/723
724: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/hjB) [sage] 2019/05/02(木) 22:57:37 ID:CReG7vrY0 今思ったらZroniの発音はジローニが正しいかな。 >>721 取引してくれるシュラウドの一部はそうなのかもね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/724
725: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ebca-ahOC) [sage] 2019/05/02(木) 23:04:14 ID:/eDT1N4W0 先駆者の生成場所をランダムにするなら特典をだいたい同じにしてほしいところ 現状第一が強すぎて他を選ぶのがディスアドでしかない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/725
726: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-Cg3z) [sage] 2019/05/02(木) 23:04:31 ID:UfuTUbPn0 ああそっか。シュラウドの取引相手全部とも一部ともゲーム中に出てくるシュラウドの中にはいないともとれるね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/726
727: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-FIMr) [sage] 2019/05/02(木) 23:19:55 ID:jf43hU0gr まだ結末までは書かれていないからな どう滅んだのか詳しく知りたい(狂気的並感) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/727
728: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-ahOC) [sage] 2019/05/02(木) 23:22:49 ID:OVbgC+rc0 ズィロの語源なのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/728
729: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-siGz) [sage] 2019/05/02(木) 23:25:34 ID:BEtkh1Mt0 英語だとZroだったはずだからたぶん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/729
730: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-/hjB) [sage] 2019/05/02(木) 23:30:48 ID:CReG7vrY0 proto-shroud(プロト・シュラウド)という言葉があるから、Zroniがシュラウドに入った後と前で大きく変わった感じはする。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/730
731: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b02-2wm/) [sage] 2019/05/03(金) 00:24:38 ID:hbXv2O2A0 ガチでアセンション(次元上昇)した種族かよすげーな しかしこうなると物質ルートでガチアセンションした文明も欲しくなる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/731
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