[過去ログ] 【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】 (1002レス)
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605
(1): (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 23:30:47 ID:j7m8rX1G0(5/6)調 AAS
>>603
あるよ 外部リンク:steamcommunity.com
ちなみに、バニラでは、荒廃した巨大構造物系の出現率は全て同じに設定されているから、物質展開器だけ出にくいって事は無い
606: 605 (ワッチョイ 6d57-9NGj) 2019/05/01(水) 23:33:29 ID:j7m8rX1G0(6/6)調 AAS
あれ、リンクが上手く貼れなかったっぽい?
うまく飛べなかったら、ワークショップで「megastructure 100%」と検索しとくれ
607
(1): (スプッッ Sd93-dp4Q) 2019/05/01(水) 23:42:56 ID:7nE+cGO+d(1)調 AAS
>>604
ガルガンチュアは所謂無限機械君

多重ブラックホールはみたことあるけど、あれなんかイベントあるんですかね?
608: (アウアウカー Saf1-y5wQ) 2019/05/01(水) 23:50:59 ID:yfP4y8fXa(4/4)調 AAS
>>605
マジかMODすげぇな
教えてくれてありがとう
609: (ワッチョイ 9b74-M5zR) 2019/05/01(水) 23:51:59 ID:q8TyaAT20(1)調 AAS
そういやNSC2対応のネームリストアドオンってあるの
有っても英語しか無さそうだからポチポチネームリストが存在してる所から拝借しようと思うけど
610: (ワッチョイ 6211-l6KB) 2019/05/02(木) 00:20:14 ID:k69AMQc80(1)調 AAS
外部リンク:www.sciencemag.org
マリアナ海溝でアルミで殻を作るエビ発見だって
金属生命体とまでは行かなくても生物集めイベの金属かじりネズミぐらいは割といそうだな
611: (ワッチョイ 12ba-whR5) 2019/05/02(木) 00:39:31 ID:bYJc+4mQ0(1/2)調 AAS
鉄の足とか体の一部が金属化してるやつはちょいちょい聞くよな
612: (ワッチョイ 433d-JQY/) 2019/05/02(木) 00:53:14 ID:RbQVchnO0(1/2)調 AAS
星野之宣の短編にあったな
重金属の殻を持ち自然の原子炉内で制御棒の役目を果たしてる巨大蟹ってのが
613: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 01:05:39 ID:f6SyjUtY0(1/5)調 AAS
植民地が並べ替えできないの嫌だなあ…
あと拡大計画の首都からの距離をゲートウェイ経由で計算するのやめてよ
それならセクターもゲートウェイ越しをOKにしてよ
614
(2): (ワッチョイ 0b33-GvrJ) 2019/05/02(木) 01:21:48 ID:M/mmK+Zl0(1)調 AAS
拡張のんびりのAI帝国のほうが、いつも艦隊戦力圧倒になって、属国化要求してくるんだぜ
それだけの艦隊戦力を持てるのは何故なんだぜ
初期は技術力なんてほとんど星系から拾ったもの依存だし、頑張って研究所建てようものなら、他の資源枯渇したりするし
拡張止めれば資源余ってくるから百年くらいで追い抜けるけど、上手い人はどんな拡張してんだろうと思うわ
ええ、ヘタレ少尉です
615: (ワッチョイ eb57-SFuC) 2019/05/02(木) 01:44:27 ID:duY/Q6xy0(1)調 AAS
定石とか知らんけど、序盤はpop増加を最優先しつつ、他帝国との陣取りゲームに勝てるように動けばいい…と思うよ!
616: (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/02(木) 01:53:34 ID:GtO1tPsQ0(1/2)調 AAS
政策で栄養豊富な食事、布告で医療運動、惑星開発画面のディシジョンで成長の促進は機械帝国でもなければ鉄板だな
617: (ワッチョイ 3681-f1bI) 2019/05/02(木) 01:55:12 ID:kZ+GrLBU0(1/2)調 AAS
逆じゃないか
自力で拡張なんかするから国力吸い取られるんだ
そのアウトポスト建てる合金100とステーションつくる鉱石100の元が取れるのは何十ヶ月後だい

最初に出会う隣国はプレイヤーの代わりに探索、拡張してくれて
入植用惑星とまとまった数の人的資源と別環境入植者を用意してくれるチュートリアルだからそいつをまず踏み潰す
出来なきゃ次の銀河にいけばいいさ
618: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 02:14:28 ID:Z/BYkQGN0(1/4)調 AAS
AI帝国って最初から多めに艦隊持ってるんじゃなかったかな?
619: (ワッチョイ 6ff7-Cg3z) 2019/05/02(木) 02:16:34 ID:kx+PulwQ0(1/2)調 AAS
浄化やら貪食やらの総力戦持ちが近くにいないなら、ノーガード土下座外交でもなんとかなる
620: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 02:41:21 ID:ghdYhCrn0(1/7)調 AAS
数の人的資源と別環境入植者!? 清浄なる帝国に不純物を混ぜるなどとんでもない!(排他主義)

たしかにリターンに傾くのって結構先だよなぁとは考えたこともあるけれど、
序盤から絶え間なく戦争する国家でもなければそれくらい時間が経っちゃうよなぁと考えなおして気にしないことにした
621: (ワッチョイ 06d9-x6xs) 2019/05/02(木) 03:13:38 ID:XqKFmZaY0(1)調 AAS
ホライゾンシグナルイベントを完遂した上で遺伝子ルート行くと「死の星を好む」&「頑健な臓器」で
すべての星の居住適正100%な究極生命体ができる
できるけどどっちもプレイを進めていく途中で追加してるから、もうなんか遺伝子配列ガラッと変わってそう
効く薬とか違いそう
622: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/02(木) 03:16:19 ID:AyiukljJ0(1/2)調 AAS
いうてこのゲームだと長くても10年もあればプラスになるし10年なんて割とあっという間だからなぁ
623: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 04:07:29 ID:IyYkMjQaa(1)調 AAS
終盤に人口が溢れかえるのがめんどくさい
624: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 04:10:04 ID:ghdYhCrn0(2/7)調 AAS
AIがちゃんと管理してくれたら安心して任せられるんだけど、現状はプレイヤーが多くをやるしかないから「めんどくさい」に行き着いても仕方のないことだと思う
625: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/02(木) 04:15:58 ID:zw9m6veVa(1/3)調 AAS
補正ゼロでも月3取れれば維持費さっ引いても4年で元が取れるからなあっという間よ
626: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 04:27:17 ID:ghdYhCrn0(3/7)調 AAS
長くても10年前後という、あっという間に元が取れちゃうのはFTL国家の脅威の技術だと思うわ(近くのメガソーラーを見て)
627: (ワッチョイ a2c8-2wm/) 2019/05/02(木) 04:38:07 ID:RpQ72kbL0(1)調 AAS
アップデートしてから生体金属が全く手に入らなくなったけど出る確率下がったりした?
628
(1): (ワッチョイ 4388-86aj) 2019/05/02(木) 04:41:21 ID:r8bbIHzo0(1/2)調 AAS
開発者は2.2になるとき建築物のアップグレードに追われるのから解放すると言っていた気がするが
かえってさらに煩雑な作業に追われる羽目になっているので
もっと大雑把でそこそこ合理的な管理が出来るシステムにならないものか
629: (ワッチョイ 1711-wvL8) 2019/05/02(木) 05:06:59 ID:HKf+aoIK0(1)調 AAS
このゲームいつからか序盤で戦争するもんじゃなくなってつまらん
630: (ワッチョイ 6798-YVJr) 2019/05/02(木) 05:51:33 ID:aAOMUtDi0(1)調 AAS
それは序盤から戦争しようとしていないだけであって序盤から戦争しようと思えばいくらでもできるぞ
631: (ワッチョイ cb73-zPgA) 2019/05/02(木) 05:54:18 ID:wlEnC10L0(1)調 AAS
いつからかって2.2の合金経済からやんなあ
632
(1): (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 05:58:26 ID:o4KZoW3x0(1/4)調 AAS
今のバージョンは
技術が成熟するまでは第1次世界大戦に近い要塞を中心にした消耗戦で
技術が成熟したら第2次世界大戦に近い火力と機動戦になるだけだから
633: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 06:31:20 ID:f6SyjUtY0(2/5)調 AAS
結局AIが加工品使いこなせてないのでAIは建物に依らず国力に応じた出力を貰うか、ミネラルで殴る仕様に戻した方がいいと思う
たまにAIに乗り移ってみたら経済破綻してない国がない
634: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 06:37:27 ID:ghdYhCrn0(4/7)調 AAS
>>632 のたとえが言い得て妙だと感心したわ
635: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/02(木) 07:17:59 ID:YiqfF1Wa0(1/3)調 AAS
タイタンみたいな超大型が追加されたから打ち止め感あるけど、空母とか追加されねぇかな
宇宙系エンターテイメントとしては戦艦から戦闘機が出るのは正しいけど、やっぱり数百数千の機体を発進させる超大型空母にも憧れる
636: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 07:42:48 ID:ccJk8fZh0(1/3)調 AAS
空母関係は戦闘方面じゃなくてセンサー範囲とか交戦範囲とか補助系に行った方が使いであるんじゃなかろうか
雲霞の如くの爆撃機とかはもうあきらめた
637: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 07:45:21 ID:Z/BYkQGN0(2/4)調 AAS
プレイヤー帝国がめちゃくちゃ整えてから属国作成した国は割と伸びるから(封建国家)
やっぱり内政能力の無さがAIの弱さになっちゃってるんだろうね
638
(1): (オッペケ Sr5f-wvL8) 2019/05/02(木) 08:08:04 ID:kjfj5zj0r(1/3)調 AAS
要塞もきつくない?序盤に星系基地や星系軍事基地作るのつらい。さらに基地に軍備配備するとかなおさら

いや、有用なのは認める
駆逐艦しか開発してないころ、となりの軍事圧倒の敵対的国家群からの攻撃をしのげたのは要塞群のおかげ

だけど攻めれないんだわね
639: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 08:10:23 ID:o4KZoW3x0(2/4)調 AAS
艦隊と要塞にレーダー範囲とレーダー強度を船には隠密性を追加して(要塞は最高クラスのレーダーと最低クラスの隠密)
同じ星系にはいってもレーダーに引っ掛からないと何もできない風にするのか?(銀河マップの艦隊表示は大まかな位置という扱い)
長距離からの狙撃が捗るな
そしてメガストラクチャのセンサーで戦争も一変しそうだな
640: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 08:16:35 ID:o4KZoW3x0(3/4)調 AAS
>>638
第一次世界大戦の塹壕戦と同じで一回膠着したら新兵器なり新戦術がないと抜けないのはしょうがないね
今の銀河は最初から常に総力戦だから
昔のバージョンだとコルベの数で勝負だったから戦列歩兵のぶつけ合いみたいな感じだったし好みが出るね
641
(1): (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 08:35:01 ID:UfuTUbPn0(1/6)調 AAS
攻めたときの損害がデカイから瞬殺できるまでのんびり内政したほうが楽だし、AIの内政力がそれを許してくれるのが問題
642: (ワッチョイ 4388-86aj) 2019/05/02(木) 09:36:47 ID:r8bbIHzo0(2/2)調 AAS
ドゥームスタックの防止!要塞の活用!とやってきた結果が
事実上のドゥームスタックを組んで要塞を無力化できるまで消極策で行くという定石である
643: (スプッッ Sd7a-7tUF) 2019/05/02(木) 09:38:55 ID:318xTGjZd(1)調 AAS
>>614
最初の百年は母星の初期研究所1個のまま合金産出全力、デブリ浚いで軍事系技術だけ同等というのが元帥浄化に日常だから
644: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 09:42:20 ID:RROrDWFl0(1/4)調 AAS
そして探索が終わって浮いた科学者が、研究所皆無の惑星の研究支援を行うと
645: (ワッチョイ cb58-R0y6) 2019/05/02(木) 09:42:36 ID:KB8jCzMb0(1)調 AAS
チョークポイントで封鎖して内政っていうのはイマイチだから
いまでもやる時は1.9でやっているな、タイル形式のほうが分かりやすいし
646: (オイコラミネオ MMe7-4xld) 2019/05/02(木) 09:45:37 ID:/PpsE4RBM(1/2)調 AAS
研究支援は自動化したい
勝手に研究点上から順に支援しにいってくれないかな
647: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 09:48:58 ID:+skFUL8S0(1/3)調 AAS
高難易度の序盤は初手覇道でひたすら合金工場建てるかエキュメノ手に入れるまで一切合金工場を建てずに貢物外交で隣国に独立保証してもらうしかない気がする
648: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 10:02:54 ID:re+hRs660(1/4)調 AAS
FTL妨害装置開発される前に戦争を開始すると
前線の要塞無視して侵攻できるから楽ね。
AIは星系内で迂回しないからこっちの要塞はちゃんと機能してくれるし
649: (ワッチョイ 6ff7-Cg3z) 2019/05/02(木) 10:04:44 ID:kx+PulwQ0(2/2)調 AAS
>>614
基本的には土下座外交が楽だけど、どちらかといえば高難易度向けになっちゃうので
少尉くらいなら自分で防衛できるようにしたほうがうまくなるかも

拡張や成長事業に全振りしたくなるのをぐっとこらえて、安全保障にきちんとリソースを払う癖をつけとくべきかも
研究なんていくらでも挽回きくし
650
(1): (オッペケ Sr5f-wvL8) 2019/05/02(木) 10:18:26 ID:kjfj5zj0r(2/3)調 AAS
>>641
これですねーこちらから攻めるときは勝てるときになる、いや、当然なんだけど
651: (ワッチョイ e2b1-7GOi) 2019/05/02(木) 10:22:22 ID:bDy/HK5k0(1)調 AAS
RP用に宮殿やホワイトハウスみたいな元首が住む政権の中枢みたいな建造物追加されないかな〜
欲を言えば巨大建造物で宇宙空間に造れれば尚良し
652: (オッペケ Sr5f-wvL8) 2019/05/02(木) 10:28:32 ID:kjfj5zj0r(3/3)調 AAS
志向によって首都建造物が生み出す職業や建造物も違うんだから、なにか名称とかグラフィックも変わってもいいよね。
貴族主義だと荘園とか作れるし、狂権威だと首都建造物が宮殿とか王宮とか、民主主義だと議事堂とかになってもいいと思う

ところで立憲君主制は
653: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 10:36:40 ID:ghdYhCrn0(5/7)調 AAS
2.0 系列以前から惑星に現在の開発状況を反映させたらいいんじゃないかとは考えてた
表示する惑星だけ反映させればいいんだし、負荷はそう大きくないと思うんだよね
DLCとかの商品にもなり得ると思うんだけどなぁ
654
(1): (ワッチョイ 4202-7GOi) 2019/05/02(木) 10:41:59 ID:rzkhkgHh0(1)調 AAS
久々にマルチしたけどだめだわ
立地悪すぎて星系7植民星2から伸びず最大限やりくりして合金30±/月(市場-50±)でミッドゲーム突入した
いずれ奪ってやろうと思っていた隣国はフレが属国にしたからその芽も摘まれた
今後繰り返し研究に到達すれば少しずつ改善は可能だろうけど焼石に水ぐらいでゲーム終わる
フレの連邦が全力で守ってくれるからお姫様のまま生き続けることはできるだろうけど正直苦痛でしかない
立地が悪くても巻き返せるスキルはあるつもりだが、人間関係的な問題で大きく制限が入ったら無理だわ
655: (ワッチョイ d7b1-R0y6) 2019/05/02(木) 10:46:19 ID:cZeTApv20(1)調 AAS
覚醒からの通常帝国化で
はじめから隣接してた武闘派没っちゃんにフラグが立って
先祖伝来の地を追い出されるマローダーさんマジかわいそう
656: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 11:01:27 ID:+skFUL8S0(2/3)調 AAS
あいつら蛮族に故郷の星系なんかいらないんだよなあ…
あとコーの羅針盤を潰すと+40もの恒久態度ボーナス入るのにマローダーを潰した所で何もない謎
657: (ワッチョイ 6271-Q1tx) 2019/05/02(木) 11:11:44 ID:ghdYhCrn0(6/7)調 AAS
>>654
隣国に関してはフレとの調整不足だったのではなかろうか
また機会があるのなら、そのときは第三者の土地を売買するのだ
658: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 11:22:08 ID:BEtkh1Mt0(1/4)調 AAS
>>650
序盤に一か八かで隣食いに行って失敗したら再スタートが
当たり前になってもどうかって話だしねぇ
659
(1): (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 12:09:47 ID:AwSOBRala(1/4)調 AAS
ひょっとしてこいつら常時エネルギー切れだからテラフォーミングしないのかな…AI帝国がしてるの見たことない
660: (ワッチョイ dfb1-PMCn) 2019/05/02(木) 12:15:49 ID:63IJcVdI0(1)調 AAS
割と内地にある属国ちゃんがリングワールド完成させたけど入植してない
4つとも放置してるのに新しいリングワールドに着手した
ほんともうこいつらは
661: (ワッチョイ 12ba-whR5) 2019/05/02(木) 12:17:24 ID:bYJc+4mQ0(2/2)調 AAS
>>628
施設をひとつづつアップグレードとかさせずに
技術開発したら民間で自動で性能あげていってくれたらいいんだよな
Victoriaの資本家が勝手に工場立てたり鉄道引いたりみたいに
自分で全部やりたいプレイヤー向けにその手のを国家管理する政府形態があればいいし

要塞は別の星系から攻撃する次元歪曲砲とか開発できればいいよ
662: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 12:28:08 ID:RROrDWFl0(2/4)調 AAS
>>659
バニラだと、AIは以下のケース以外はテラフォームしない
(他の全テラフォームの「AIにとっての優先度」が0に設定されているのが直接的な理由)

・死の惑星 → 基本9種類の惑星
・不毛な惑星(テラフォーム候補) → 基本9種類の惑星
・基本9種類の惑星 → ガイア・集合意識・機械惑星
663: (アウアウウー Sabb-YVJr) 2019/05/02(木) 12:37:04 ID:2KQiXywoa(1)調 AAS
昔はもっとテラフォームしてた気がするけどなあ
664: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 14:00:10 ID:gQMzMyYLa(1/2)調 AAS
終盤ぬるいから高難易度にしたいけど序盤から高難易度だと不安だから漸増にしちゃう
665: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 14:04:11 ID:re+hRs660(2/4)調 AAS
プレイヤーチートだけど必殺交戦中に要塞の砲台を解体の技を使うと
高難度の序盤もしのぎやすいよ
666: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 14:11:32 ID:AwSOBRala(2/4)調 AAS
CK2でもビザンツよく使うからビザンツ式官僚制採用してるけどこれ実際使い勝手としてどうなんだろ
なんとなくでお役所立ててるけど
667: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 14:57:00 ID:UfuTUbPn0(2/6)調 AAS
個人的には、技術官僚>神権=貴族>商人>>>ビザンツの印象
技術官僚は後半増える研究者が統合出してくれるし序盤から技術先行しやすい。強い。物質自体が国是頼りなのが弱点
神権は精神も合わせて統合力特化。強い
貴族エリートは安定度上昇で数値こそ低いものの全生産にボーナス。強い
商人は強い。交易価値はいろいろなものに変換できるので強い

ビザンツは……行政官増やしても別に……アメニティなら娯楽施設で済むし……
668
(1): (ワッチョイ 27cf-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:04:05 ID:DFPAfHEC0(1)調 AAS
住居‐10%とか考慮、、、なされないんですか?
669: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:05:51 ID:UfuTUbPn0(3/6)調 AAS
真面目に考えてみた。行政官は3統合8快適。エンターテイナーは2統合10快適−1消費財
こうしてみると一瞬強そうに思えたけど、階級が違うから実際は消費財1も節約できないし、非精神非物質で少しでも統合稼ぎたい場合はギリギリありかもしれない程度?
670: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:08:12 ID:UfuTUbPn0(4/6)調 AAS
>>668
ごめん忘れてた。住居10%……これ強いかな?正直10POPで建物枠プラス1と考えると、弱くはないけどうーんって言うのが本音
671: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 15:12:24 ID:AwSOBRala(3/4)調 AAS
やはり気持ちが大事か…いいよいいよ銀河お役所仕事だと思って変なハコモノ立てたりするよ
672: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 15:12:28 ID:RROrDWFl0(3/4)調 AAS
快適度消費-10%も忘れずに
住宅と快適度セットで出力向上に貢献するから、特別強くはないにせよ十分使える

お役所は、権威主義で階級化経済(生活水準)を採用しているなら使える
統治職たる行政官の政治力を利用して、惑星の安定度、ひいては資源産出力が上げる
それ以外なら、まぁフレーバー用のオマケよ
673: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 15:12:57 ID:UfuTUbPn0(5/6)調 AAS
度々ごめん快適度消費軽減もあるんだった。序盤はともかくゲーム後半に採用するなら恩恵大きそう
神権で始めて安定したら快適住居軽減目当てでビザンツに付け替えるプレイいいかも
674: (ワッチョイ cb58-51S+) 2019/05/02(木) 15:20:06 ID:QN32o//20(1)調 AAS
物質展開器のためだけにメガコーポ欲しいなと思ったけど、
ミネラル産出するだけのメガストラクチャーならMODでどうとでもなりそうだなと思って思いとどまってしまう。
交易が面倒で集合意識以外使わないからエキュメノポリスにもあんま魅力感じないし。
675: (オイコラミネオ MMe7-4xld) 2019/05/02(木) 15:28:27 ID:/PpsE4RBM(2/2)調 AAS
数値だけ欲しいならその通り、デバッグ建築物A、生産物○○でええやん?
いや、もうコンソール開いてミネラルでもええやん
このゲームのDLCにそれを求めてる時点で、買わなくて良いと思うぞ
676: (ワッチョイ 7b81-siGz) 2019/05/02(木) 15:36:24 ID:+eLZ7uMc0(1/2)調 AAS
まあDLCメガコーポの本体のはずのメガコーポ政体自体が死んでるからいらんちゃいらん
少なくともリヴァイアサンと比べたら、EU4の AoW と CP くらい違う
677: (ワントンキン MM92-jIeI) 2019/05/02(木) 15:38:39 ID:SljuP3K3M(1)調 AAS
没さんの建物を建てられるようになるMOD入れてみたけどこれまで自分が頑張って確立した経済を一気に根本から否定する壊れ建造物ばっかでなんだろう
そらあいつら没落するし俺ももう没落したい
678: (ワッチョイ 7b81-siGz) 2019/05/02(木) 15:43:47 ID:+eLZ7uMc0(2/2)調 AAS
ラスボス用のチート武器をチートして手に入れてチートだという感想を抱くのはあたりまえだろ馬鹿なのか
679: (ワッチョイ 52f4-otX7) 2019/05/02(木) 15:46:05 ID:+skFUL8S0(3/3)調 AAS
軍国主義のファーストコンタクト並みにオラつくのはやめようね!
680: (アウアウウー Sabb-WxqV) 2019/05/02(木) 15:49:46 ID:AwSOBRala(4/4)調 AAS
集合意識のドローンを全部処理した惑星に改めて入植したら
コロニー船改造シェルターに何かの判定が残ってて就職できないがMODの影響かは不明
あとドローンを遺伝子組み換えで集合意識から引き剥がす処置って集合意識特性が取れた1POPさえいれば
テンプレート適用で一気に完了できるから待たなくて良いんだな
681: (オッペケ Sr5f-GVNj) 2019/05/02(木) 15:57:37 ID:6SQxBqeFr(1)調 AAS
メガコーポは作ったの確定出現にすると頻繁に巨大連邦化するから面白いよ
682: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 15:58:27 ID:BEtkh1Mt0(2/4)調 AAS
政治系国是と言えば新しくなった戦士文化はどうなんだろうなあ
エキュメノから艦隊容量生める・・と思ったが歓楽1枠で+10はどう見たものか
683: (アウアウウー Sabb-wvL8) 2019/05/02(木) 16:16:57 ID:gQMzMyYLa(2/2)調 AAS
狂信的な軍国主義カキコ
684: (ワッチョイ cb73-51S+) 2019/05/02(木) 16:43:34 ID:JpnGOjSd0(1)調 AAS
一回だけAI巨大連邦が総戦力500K超えの連邦艦隊つくったことあったけど
あれもメガコーポ帝国が中心になってたな
685
(1): (ワッチョイ 2376-0P/F) 2019/05/02(木) 16:44:16 ID:ws5PIOhf0(1)調 AAS
狂信的な軍国主義キノコに見えた
686
(2): (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 16:47:06 ID:Z/BYkQGN0(3/4)調 AAS
あらゆる物を研究しつくした果ての超艦隊
vs
バグってどこにもゆけなくなった異次元の吹き溜まりの光輝の塊
画像リンク


超艦隊は巡洋艦75戦艦94タイタン3
結果は敗北
687: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 16:48:23 ID:ccJk8fZh0(2/3)調 AAS
総力戦(キノコ)
縦深戦術(キノコ)
連射レート+100%(キノコ)

キノコといえば許されるわけじゃないのは知ってる(キュレーター並感)
688: (ワッチョイ 1703-51S+) 2019/05/02(木) 16:52:13 ID:ccJk8fZh0(3/3)調 AAS
>>686
艦隊規模3kぐらいまで上げようぜ
689: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 16:56:58 ID:Z/BYkQGN0(4/4)調 AAS
異次元の残り兵力が600kくらいだったから
あと1・2部隊あれば勝てたかもしれない
690: (スッップ Sd02-JiSW) 2019/05/02(木) 17:29:35 ID:B/MvV8q3d(1)調 AAS
現実的に考えると艦隊壊滅させたってなれば各地から不満が噴出してトップが変わったりしそうなもんだよな
そんな仕様いらないけど
691: (ワッチョイ ef11-YVJr) 2019/05/02(木) 17:59:20 ID:W3B8oDcR0(1)調 AAS
疲弊度にイベント付ければ出来そうだな
692
(1): (アウアウエー Sa3a-86aj) 2019/05/02(木) 18:06:22 ID:zYb+TFmYa(1)調 AAS
中性子星さえあればメガストMODで合金作れるからなー
輪っかが沢山あるほうなら1250だった?合金の生産量
だからメガコーポ買ってない
都市惑星を使いこなせないだけだけども
693: (ワッチョイ ebca-ahOC) 2019/05/02(木) 18:20:15 ID:/eDT1N4W0(1/2)調 AAS
ビザンツは社会的と社交フェロモンを併用して住居要らずにするのが好き
その分を第一次産業に回せるし狭い惑星でも楽園ドーム建てなくていいから出力上げやすい
694: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 18:26:32 ID:re+hRs660(3/4)調 AAS
ビザンツ式を採用しても幸福度が下がらないのが不思議だ
695: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/02(木) 18:27:35 ID:YiqfF1Wa0(2/3)調 AAS
企業統治は入植したり艦隊派遣して植民地にすることを子会社化、とか誤解しがちなのが難点だな
696: (アウウィフ FFbb-YVJr) 2019/05/02(木) 18:46:08 ID:pHJQMCNAF(1)調 AAS
ビザンツ式と負担共有の組み合わせプレイが最近のマイブーム。

世界革命...じゃなくて銀河革命万歳
697: (ワッチョイ 67af-Vxcy) 2019/05/02(木) 19:25:02 ID:o4KZoW3x0(4/4)調 AAS
>>607
遅いかもだが特にないよ
ブラックホール系のアノマリーが各ブラックホールで判定されているのか
複数のアノマリーが見つかったりダークマターが複数見つかるくらいか
なおmodで巨大建造物を複数たてられるようにしていると展開機をそこで量産できはする
698: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/02(木) 19:43:14 ID:zw9m6veVa(2/3)調 AAS
>>686
艦隊規模が足らんなもっと資源惑星に基地建てまくれ
699: (アウアウウー Sabb-fJkg) 2019/05/02(木) 19:46:25 ID:zw9m6veVa(3/3)調 AAS
合金生産量を主眼としてみるとエキュメノで集中生産+原料のミネラルがネックになるから安定度固定で稼げる貴族はすげえ強い
あと家内奴隷も強い
700: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 20:19:00 ID:f6SyjUtY0(3/5)調 AAS
普通の集合意識の出身星を爆撃してるんだけど何種類かのロボットが30POPくらい浄化対象になってる
仕入れては壊す遊びが流行ってんのか…?
701: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 20:22:19 ID:f6SyjUtY0(4/5)調 AAS
あ、違う強制退去だ
仕入れては放出してんの?
702: (アウアウウー Sabb-3iRC) 2019/05/02(木) 20:36:54 ID:4HyPkN7Ua(1)調 AAS
機械知性でやっててうっかり準知的を買ってしまったときのやるせなさ。
準知的を市場に出すのやめーや
703: (ワッチョイ 4e74-/1Jf) 2019/05/02(木) 20:42:29 ID:lSe65GWy0(1)調 AAS
知的化したら影響力500貰えるから美味しいでしょ
704
(1): (ワッチョイ 0686-JiSW) 2019/05/02(木) 20:48:58 ID:GtO1tPsQ0(2/2)調 AAS
次のDLCはbaolとzroniとかいう先駆者について調べていく感じなのな
いいね こういう太古の想像が膨らむ話すき
705: (ワッチョイ 6271-gJ33) 2019/05/02(木) 20:55:37 ID:ghdYhCrn0(7/7)調 AAS
baol をみたとき、bao! と空目した
来訪者、久しぶりに読んでみるかな
706: (ワッチョイ 433d-JQY/) 2019/05/02(木) 20:59:25 ID:RbQVchnO0(2/2)調 AAS
アノマリー
考えるのを止めた超生命体
707: (ワッチョイ 6773-51S+) 2019/05/02(木) 21:04:20 ID:et35yO4o0(1)調 AAS
先駆者の配置が固定じゃなくてランダムになるから第一同盟リセマラの必要性が無くなった(±0)
708: (ワッチョイ eb57-ilQt) 2019/05/02(木) 21:11:43 ID:RROrDWFl0(4/4)調 AAS
リセマラのタイミングが変わるだけなんじゃ……(小声)
709: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 21:12:33 ID:BEtkh1Mt0(3/4)調 AAS
2.2になってからの初パリダイダやっと引けた
稀少資源湧くみたいだから以前よりはお得感あるなあ
710: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/02(木) 21:22:15 ID:AyiukljJ0(2/2)調 AAS
第一種族に尊者始めてつけてみたけどこれ楽だね……
人口生命体ルートでサイバネ化すると寿命で死ぬことほぼないから一度雇ったら寿命気にしないで済む
711: (ワッチョイ 36b9-x6xs) 2019/05/02(木) 21:25:08 ID:hk60Dnb/0(1)調 AAS
ばかな、彼らは無害なんだぞ!
712: (ワッチョイ 4302-WxqV) 2019/05/02(木) 21:30:28 ID:f6SyjUtY0(5/5)調 AAS
なんか一種族だけ延々とエキュメノポリスで増殖してるんだけど
少ない奴が優先じゃなかった?
713: (ワッチョイ 626d-51S+) 2019/05/02(木) 21:42:28 ID:re+hRs660(4/4)調 AAS
2.25で少ないやつ優先のルールは変わって居住性高いやつが増えやすくなった
714: (ワッチョイ 0eb9-17Jn) 2019/05/02(木) 21:42:50 ID:YiqfF1Wa0(3/3)調 AAS
>>704
宇宙系の古代文明ストーリーは、遺物とかを継承しても面白いし滅亡の原因を甦らせて大惨事が起きても面白いのが良いんだよな
715
(1): (ワッチョイ 27cb-tib0) 2019/05/02(木) 22:15:10 ID:kEJJwGq50(1)調 AAS
没落帝国の首都攻略は
中性子コロッサスが一番いいのかな
あの防衛隊突破するのはめんどくさすぎる
716: (ササクッテロレ Sp5f-5cla) 2019/05/02(木) 22:23:51 ID:REd06Vexp(1)調 AAS
これまでも神経ナメクジとかLクラスターとかも古代に滅びた異星文明絡みだし美味しい効果はそのまま愛着にもなる
717: (ワッチョイ 3681-f1bI) 2019/05/02(木) 22:25:37 ID:kZ+GrLBU0(2/2)調 AAS
仕方ないことだけどアノマリーが発生した時点で何が起きるかわかっちゃうのがな
入り口のアノマリーは何種類かで絞って内部で分岐すりゃいいのに
718: (アウアウイー Sa9f-KK52) 2019/05/02(木) 22:31:48 ID:nvawvUb1a(1)調 AAS
大失敗で死亡よりはいい
719: (オッペケ Sr5f-FIMr) 2019/05/02(木) 22:42:22 ID:jf43hU0gr(1/2)調 AAS
観覧車先輩に押し潰されて科学者が死亡って結果は以前はしょっちゅうあったな
遊園地は本当に恐ろしい所よ…
720
(1): (ワッチョイ cb73-/hjB) 2019/05/02(木) 22:44:47 ID:CReG7vrY0(1/3)調 AAS
ステラリス開発日記 #146 - バオルとズローニ

概要
・新たに二つの先駆者を追加する
・先駆者が生成される場所はランダム化される
・古い先駆者にも報酬と機能を追加した(例:マイナー遺物(資源)を消費して先駆者の秘密を解明できる)

The Baol(バオル)
バオル生命体は超能力で繋がった無数の植物生命体から成っており、一時は銀河中に広がっていた。
惑星の生態系と大気を数世紀に渡る持続的な光合成でゆっくりテラフォームする能力を使って、バオル文明は過剰に豊かな植物相と動物相を普通の惑星に生み出してきた。
バオル生命体はたくさんの星系において青々と茂った惑星庭園と森林公園を管理し、現地の野生動物と相利共生的関係を築いた。

The Zroni(ズローニ)
ズローニはおそらく今までで一番強力な超能力を持った種族で、少なくとも(のちにシュラウドと知られるようになる)新たな次元を最初に発見した種族である。
一度ズローニの人々が一定数に達したとき、彼らの集合的無意識が夢の中でプロト・シュラウドとコンタクトを取ろうとし、集団明晰夢につながった。
この現象はすぐに調べられ、ズローニはシュラウド上で彼ら自身を超能力的に投影する方法を発見した。彼らはシュラウド上で超能力を使って現実の仕組みを操れることを見つけた。
ズローニが物理的にシュラウドに入り、神のように生きるのにさほど時間がかからなかった。次元を変換させ、ズローニの思いつきを満たす為に。
721
(1): (アウアウエー Sa3a-siGz) 2019/05/02(木) 22:48:06 ID:UfahePuGa(1)調 AAS
>>720 つまり今のシュラウドの取引人はズローニってことか?
722: (ワッチョイ bb0c-ahOC) 2019/05/02(木) 22:53:19 ID:0uLSaFGi0(1)調 AAS
ズローニはクライシスとの関連付けられそうな背景だな
723: (ワッチョイ a247-yZne) 2019/05/02(木) 22:57:07 ID:90qzBubj0(1)調 AAS
>>715
防衛軍5kに侵攻軍3k居て、疲弊度90から終戦まで粘られた。神聖執行機しかなかったのがな…破砕砲用意したけど間に合わなかった。部隊編成や爆撃の時間もだけど降下してから戦闘にかかる時間もやばかったわ
724: (ワッチョイ cb73-/hjB) 2019/05/02(木) 22:57:37 ID:CReG7vrY0(2/3)調 AAS
今思ったらZroniの発音はジローニが正しいかな。

>>721
取引してくれるシュラウドの一部はそうなのかもね
725: (ワッチョイ ebca-ahOC) 2019/05/02(木) 23:04:14 ID:/eDT1N4W0(2/2)調 AAS
先駆者の生成場所をランダムにするなら特典をだいたい同じにしてほしいところ
現状第一が強すぎて他を選ぶのがディスアドでしかない
726: (ワッチョイ a2b1-Cg3z) 2019/05/02(木) 23:04:31 ID:UfuTUbPn0(6/6)調 AAS
ああそっか。シュラウドの取引相手全部とも一部ともゲーム中に出てくるシュラウドの中にはいないともとれるね
727: (オッペケ Sr5f-FIMr) 2019/05/02(木) 23:19:55 ID:jf43hU0gr(2/2)調 AAS
まだ結末までは書かれていないからな
どう滅んだのか詳しく知りたい(狂気的並感)
728: (ワッチョイ d7b1-ahOC) 2019/05/02(木) 23:22:49 ID:OVbgC+rc0(1)調 AAS
ズィロの語源なのかな
729: (ワッチョイ 2376-siGz) 2019/05/02(木) 23:25:34 ID:BEtkh1Mt0(4/4)調 AAS
英語だとZroだったはずだからたぶん
730: (ワッチョイ cb73-/hjB) 2019/05/02(木) 23:30:48 ID:CReG7vrY0(3/3)調 AAS
proto-shroud(プロト・シュラウド)という言葉があるから、Zroniがシュラウドに入った後と前で大きく変わった感じはする。
731: (ワッチョイ 7b02-2wm/) 2019/05/03(金) 00:24:38 ID:hbXv2O2A0(1/3)調 AAS
ガチでアセンション(次元上昇)した種族かよすげーな
しかしこうなると物質ルートでガチアセンションした文明も欲しくなる
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