[過去ログ] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part60 (1002レス)
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315: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/28(日) 15:42:19 ID:6y5WO5EpM(1)調 AAS
SSTO扱えないから、使わない理由を必死に考えた様にしか見えない
マルチなんか無いに等しいんだから好きにやればいいのに
316(1): (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/28(日) 16:50:37 ID:2QSylcQ50(1/2)調 AAS
両者で翼有りSSTOと翼無しSSTO作って軌道に乗ったところで燃料どれだけ残せるかで競ってみればいいのに
例えば 初期重量50t以上200t未満で緑1人以上乗船、切り離しは無し、帰還する必要無し、Peが80km越えてる
段階の残った (液体燃料+液体酸素)x5kg/初期重量 で大きいほうが勝ち。自動操作&情報表示系MOD有り
パーツはバニラ&公式DLCまで
317: (ワッチョイ 5582-zXaJ) 2019/04/28(日) 16:58:19 ID:bGuqAVoK0(1)調 AAS
興味ないし自分でやれよw
318: (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/28(日) 17:27:52 ID:Qsi6sUxP0(2/3)調 AAS
むしろ翼派が作ったSSTOの翼もぎ取って同じ重量のエンジン追加して性能が良くなるか悪くなるかで考えたほうが良さげ
逆は無理だから
319(1): (ワッチョイ b5b1-BP9Y) 2019/04/28(日) 18:51:42 ID:qp9ISSvJ0(1/2)調 AAS
こんにちは皆様。ここは動画の宣伝していいんですかね?
320: (ワッチョイ 4b44-OieO) 2019/04/28(日) 18:52:00 ID:l5jcOC690(1)調 AAS
本当にSSTO作れなさそうだな
それじゃタンクの構成が違いすぎて翼無機は上がれんぞ
321(1): (ワッチョイ 85c0-GiDQ) 2019/04/28(日) 18:57:30 ID:ZqsfAq4q0(1)調 AAS
>>319
ダメ
322: (ワッチョイ 4df2-lwDt) 2019/04/28(日) 18:59:50 ID:BojNpR4w0(1)調 AAS
外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
323: (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/04/28(日) 19:16:28 ID:/bchShKs0(1)調 AAS
ケンカするなよもー
324: (ワッチョイ 4b76-f8cI) 2019/04/28(日) 21:08:18 ID:YAlSkDT30(1)調 AAS
難易度の高度な設定にある「パーツのアップグレード」ってなにが変わるのか
わかる人います?
325: (ワッチョイ b5b1-BP9Y) 2019/04/28(日) 21:58:28 ID:qp9ISSvJ0(2/2)調 AAS
>>321
わかりましたー
326(1): (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/28(日) 21:59:45 ID:2QSylcQ50(2/2)調 AAS
>>316
では言い出しっぺということで
翼無 残燃料18.1% 画像リンク
(初期重量64480kg 軌道到達時残燃料重量 (1281+1048)x5=11645kg)
翼有 残燃料34.1% 画像リンク
(初期重量56935kg 軌道到達時残燃料重量 (1795+2088)x5=19415kg)
有翼タイプは上手く作って飛ばせば40%以上いきそう
有翼は揚力の恩恵を受けて燃費の良いジェットエンジンを時間を掛けて
使えるのが大きい、両機ともほぼ同じ高度と速度(高度2万,速度1500m/s)
画像リンク
画像リンク
無翼は既に30t以上の燃料を消費 有翼は5t弱しか消費してない
327(1): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/28(日) 23:47:29 ID:Qsi6sUxP0(3/3)調 AAS
なんで有翼はレイピア使わないの?
328: (ワッチョイ 4d96-OieO) 2019/04/29(月) 00:04:16 ID:fGGvJY/h0(1/3)調 AAS
レイピア使ってるだろ
329: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/29(月) 00:19:15 ID:2/CkEbvD0(1)調 AAS
>>327
無翼式の方の事をいってるのならレイピアだと垂直にしろ水平にしろ重量思いっきり減らさないと飛べないから
レイピアの吸気モードはある程度の速度出てないと推力がほとんど出ない
口だけじゃなくて自分で試してみたら? とりあえず無翼式で初期重量の1/3以上の燃料残してみせて
330(1): (ブーイモ MM6b-AwBe) 2019/04/29(月) 00:19:36 ID:xp2NLWdxM(1)調 AAS
翼が無い方もレイピア使えって言いたかったんじゃないかな
翼がある方よりは時間をかけられなかったとしても目標がKerbin低軌道ならジェットエンジン使った方が効率良いだろうし、そっちの方が比較になりそう
331(1): (ワッチョイ 55b0-HJzg) 2019/04/29(月) 00:22:39 ID:zqfxGWkJ0(1/2)調 AAS
SSTOまともに使ったこと無い勢なんだけど、SSTOって燃料消費量じゃなくて何割燃料残したかで性能決めるもんなの?
コストを少なくするためのものだから、使った金(消費燃料)と積載量で決めるもんかと思ってたんだけど
332(1): (ワッチョイ 5582-vAX2) 2019/04/29(月) 00:23:03 ID:7DPOZdvr0(1/2)調 AAS
エンジンを揃えないとかなにがしたいのこの人・・・
333: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/29(月) 00:38:31 ID:0gum/eIv0(1/3)調 AAS
まあ同じエンジンでやるとエンジンごとに得意不得意な状況があるからどっちにしろ一意には判断できない
やるなら可能な限り打ち上げ条件揃えて各エンジンごとに比較するしかないね
334: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/29(月) 00:48:51 ID:pSqvW/AU0(1/2)調 AAS
>>330,332
有翼なのは推力の小さいジェットエンジンを有効に使うためで、ジェットエンジン使わないなら有翼の必要性がない
私には無翼でジェットエンジンを使う知恵も技術もないので、ではお二人にお願いしますね
>>331
それでもいいけど、それだと翼等の重量を無視できるから有翼が有利になってしまう
335(1): (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/29(月) 00:57:38 ID:0gum/eIv0(2/3)調 AAS
有翼型SSTOだとほぼレイピア一択だけど
無翼型だとみんなどのエンジン使ってる?
336(1): (ブーイモ MM6b-AwBe) 2019/04/29(月) 01:09:15 ID:ACkppHcHM(1)調 AAS
雑に作ったけど>>326の無翼よりはレイピア使った方が残ったぞ
発射台の重さ抜いたら81.180tで残った中身は19.185tだから23.6%
画像リンク
無翼の方が効率が良いと言いたいんじゃなくて普通に飛ばせるのになぜやらないのか気になったのよ
337: (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/04/29(月) 01:32:27 ID:0BOcmDhu0(1)調 AAS
無翼に親殺されたやつがいるようですね
338: (ワッチョイ 5582-vAX2) 2019/04/29(月) 01:42:22 ID:7DPOZdvr0(2/2)調 AAS
比推力290-305のマストドンと比較してるあたりがもう笑う
339(1): (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/29(月) 01:49:24 ID:pSqvW/AU0(2/2)調 AAS
>>336
ありがとうございます
翼無 残燃料23.6% 画像リンク
翼有 残燃料34.1% 画像リンク
となりました、引き続き >>295 からの記録更新データお待ちしています
340(1): (ワッチョイ d519-O4pN) 2019/04/29(月) 02:38:51 ID:y3Jx0C8u0(1)調 AAS
今北産業(死語)
有翼タイプって低TWRでも目的軌道に乗れる(≒エンジン数減らせる≒高?V)なのと
大気圏再突入後の機動性向上が目的だと思ってたわ
あと浪漫
>>335
初期から作りやすいって理由もあって、LV-T45をクラスタリング、その次はマンモスかな
341: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/29(月) 06:43:49 ID:5e7ibEVya(1)調 AAS
ところで皆はSSTOにはちゃんと非常時脱出システムを備えてるかい?
緊急脱出ってコマンドがちゃんとあるんだからコックピットと客室は安全に分離してパラシュートで着陸出来るように設計しようよ。
なお、スペースシャトルにはそのようなものは一切なかった模様。
342(2): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/29(月) 07:34:50 ID:o9WTr0zi0(1)調 AAS
>>339
普通に考えたら使用される値であろうペイロードではなく
残り燃料のパーセンテージで比較しようとするのはなんで?
343(1): (ワッチョイ 4d96-OieO) 2019/04/29(月) 08:08:18 ID:fGGvJY/h0(2/3)調 AAS
緑の装備にパラシュートついてるから問題ない
344: (ワッチョイ 6dd9-MRXB) 2019/04/29(月) 08:52:54 ID:FBhz/Gpl0(1)調 AAS
あんまり活用されてないAARWikiの競技で、ルール決めて競ってみたら?
燃料とペイロード決めて、より高い高度が優勝とか
別に他所でやれって意味じゃないよ
345: (ワッチョイ 0d42-Ozu3) 2019/04/29(月) 09:19:58 ID:20bIKkpu0(1)調 AAS
>>343
(全員脱出できるとは言っていない)
MODのなら時間遅らせて全員脱出させてくれるのがあるな
人数乗ってると全員脱出に相当時間かかるが
(グライダーしない普通のパラシュート)
346: (ワッチョイ 2d58-Mxzp) 2019/04/29(月) 11:46:48 ID:h4mxgdtA0(1)調 AAS
>>342
検証どうぞ
347(1): (ワッチョイ 2d73-rMEV) 2019/04/29(月) 13:28:47 ID:ERfVa6RM0(1/2)調 AAS
っていうかTWR至上主義者がいたからマストドン使ったわけだろ?
翼のあるなしで設計なんて揃えられないし違う設計で同じペイロードを打ち上げた時の費用を比べるべきじゃね?
そんで燃料代による差なんてほとんど気にする人いないし回収率100%にしやすい方に軍配が上がると思うんだけど?
348(2): (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/29(月) 13:44:23 ID:0gum/eIv0(3/3)調 AAS
それは状況によるとしか…
高軌道や月とかまで行って活動したいなら燃費が重要だし
低軌道に上げるなら燃費度返しで打ち上げ帰還がしやすいほうがいいよね
349: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/29(月) 14:33:50 ID:NrFQMKBn0(1/3)調 AAS
>>340
燃料輸送を目的とした有翼のSSTOを何度か作ると、重量に対してエンジンの数を減らした方が
燃料効率が良い(減らしすぎると途中で上昇速度が維持できなくなるけど)と感覚的に理解していたが
>>295,296,301 の人は翼など必要なく高TWRで上げたほうが効率が良い と言っているので
ではどっちが正しいかの検証が今回の目的。再突入は言及されていないし有翼が有利すぎるので省略
>>342
燃料輸送と考えれば残燃料がペイロードに相当するため、固定のペイロードは機体設計の自由度が減る
量じゃなくて%なのは機体サイズを制限したくないから 200tの機体が20t運ぶのと50tの機体が20t運ぶのは同じではない
350: (ワッチョイ 55b0-HJzg) 2019/04/29(月) 14:35:37 ID:zqfxGWkJ0(2/2)調 AAS
同じではないって言っても、結局機体は回収するのがSSTO(切り離ししないのに回収しないとかいうのは知らん)だから、ペイロードが大事なんじゃないかね
351: (ワッチョイ 4d96-Jpms) 2019/04/29(月) 14:40:52 ID:fGGvJY/h0(3/3)調 AAS
前提が有翼と無翼の比較だから芯がずれた意見になっちゃうんですよねそれ
352: (ワッチョイ 2d73-rMEV) 2019/04/29(月) 16:01:29 ID:ERfVa6RM0(2/2)調 AAS
>>348
SSTOで低軌道まで運べば高比推力の真空に特化したロケットを分離して使えるじゃん?
353(1): (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/29(月) 16:11:31 ID:NrFQMKBn0(2/3)調 AAS
>>347,348
今回の発端は>>295,296,301 で 特に>>296の
>そういう意味で、残念ながら有翼型SSTOの翼は打ち上げ時にはほぼほぼ役に立たない事がわかるな?
これを検証するためには打ち上げ時限定の効率を比較する必要があるので帰還、回収は省略
文面から費用の事を言ってるとは思えないですし
マストドンを使ったのはおっしゃるとおり地上での推力/重量比が最も優れていて高TWRが出せるからです
画像リンク
軌道投入に?V2940m/s(4912-1972m/s)とロケットエンジンとしては
効率的に上げれたはずです。
354: (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/29(月) 21:07:27 ID:ck654AzD0(1)調 AAS
レイピア便利なんだけど、大型機になるとエンジン20個とか超えるのがヤバい
2.5mサイズのジェットエンジンが欲しい
355(1): (ワッチョイ 4bed-lwDt) 2019/04/29(月) 21:43:31 ID:CsVQezZF0(1)調 AAS
>>353
ロケットってトータルデザインで考えないといけないものなのでは?
コマンドポッド(+緑1人)打ち上げるのにマストドンは大げさすぎw
スキッパーにオレンジ缶+C7アダプタ 軽量なので追加RWは不要
初期TWRは1.31なのでだいぶゆっくり上昇する 使用?Vは 4575-1874=2701
画像リンク
356: (ワッチョイ 4b44-BP9Y) 2019/04/29(月) 22:52:14 ID:+ThJrmfn0(1)調 AAS
ドッキングポート2種つかって、船体の中心を合わせやすくする方法を解説した動画を捜してるんだけど見つからん。
古い動画だったと思うけど誰か知ってる人いたら教えて。
357: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/29(月) 23:17:27 ID:NrFQMKBn0(3/3)調 AAS
>>355
話の流れを理解してほしい。高TWRが効率が良いという話の検証なので高TWRのロケットで試した。
それと書いて無い私が悪かったけど 使用?Vを計算する際は前後とも真空中の?Vを使ってる
画像リンク
どのロケットエンジンも大気中より真空中のIspが高く?Vも高くなるがその差が種類毎に違うので
ごまかそうと思えばこんな風に 画像リンク
できてしまうので真空中換算にしてる
あなたの機体の初期?Vは打上場だと 初期?V4575m/sだけど組立時に真空中の?V表示させると
画像リンク
5219m/sでそこから残?V1874 引くと 使用した?Vは3345m/s
低TWRロケットで真空中換算3000m/s切れるようなら再度教えてほしい
358(1): (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/30(火) 00:52:29 ID:bRU3DqER0(1/4)調 AAS
んでどの構成が一番いいのよ?
359: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/30(火) 01:32:21 ID:FCxgPr6t0(1/3)調 AAS
>>358
どれではなく、有翼と無翼の比較で有翼が効率的 まあIspが桁違いのジェットエンジンを使えるからだが
多くの人が有翼タイプのSSTOを作るのは滑走路への帰還が容易というのもあるが軌道到達までの
燃料消費が少ない(=ペイロードを大きくできる)からなのに、有翼が無駄だと >>295,296,301 で
断言するからどんな画期的な方法やアイデアでもあるのかと期待したが、ただ無知なだけだったようだ
そもそも>>295はその通りだと思うが、なぜいきなり>>296の結論になるのかがさっぱりわからない
360: (ワッチョイ 55b0-Dxz/) 2019/04/30(火) 01:35:25 ID:8HMJgSbm0(1)調 AAS
295:短時間で打ち上げることが望ましい
295:ロケットと同じ軌道なら翼いらんよね
ってことじゃない?
361: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/30(火) 06:24:05 ID:/IpG8agUa(1)調 AAS
実用とかそう言うのじゃなくてどれが一番カッコいいのか教えてくれ。
mk2規格は癖が強くて使えん。
翼の揚力の数値が今一わからんのだ。
緊急脱出装置もデカプラが規格に合うのがなくてちょっと手間がかかるしな。
362: (ワッチョイ a381-MRXB) 2019/04/30(火) 10:09:42 ID:iE0DwQbd0(1)調 AAS
もういいんじゃないですかね
363(2): (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/30(火) 10:20:09 ID:QApXQqG/0(1/2)調 AAS
レッテルはりと罵倒をレスに混ぜないと死んでしまう病気か何かかな
無翼型SSTOに一体何の恨みがそこまであるのか知らんけど
まぁ世の中いろんなものに親殺されてるやつがイルよね
364: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/30(火) 11:28:52 ID:bRU3DqER0(2/4)調 AAS
いい加減SSTO以外の話ししたい人が入ってこれなくなるからやめよう
365: (ワッチョイ 4b44-CKoQ) 2019/04/30(火) 11:32:51 ID:UUlY+7V20(1)調 AAS
>>363
>>301のことかな?
366(2): (ワッチョイ 2d73-rMEV) 2019/04/30(火) 11:49:09 ID:amiqmmMH0(1)調 AAS
大気のない星限定の話を一般論として語りだしたやつに責任があるだろ
本当に有翼のSSTOが重力損失大きいならそもそもTWR1以下で離陸出来ないってのに
たまに謎理論語り出すやつ出てくるよな
367: (ワッチョイ 1d76-B2tE) 2019/04/30(火) 12:26:54 ID:wEYiJK+30(1)調 AAS
MOMO3打ち上げ中止か…
ロケットポンポン打ち上げる緑の技術力どうなってんだ
368: (ワッチョイ 9b84-O4mo) 2019/04/30(火) 12:32:33 ID:FPcYmmYl0(1)調 AAS
緑は星小さいし風もないし雲もないし政治もないし国もないし死なないし死ぬことも恐れないからな……
369: (オイコラミネオ MMb1-OieO) 2019/04/30(火) 12:47:31 ID:+Ts9oFvJM(1)調 AAS
機材トラブル皆無だしな
370: (アウアウカー Saf1-Ozu3) 2019/04/30(火) 13:26:17 ID:/OvGkhSPa(1)調 AAS
機材トラブルは皆無(突然の振動)
371: (ササクッテロ Sp01-0qZP) 2019/04/30(火) 13:42:59 ID:OARwhFeNp(1)調 AAS
パーツ単位で故障することはないが
機体設計と操縦が原因のトラブルは多いんだよなあ…
372: (ワッチョイ 8573-lwDt) 2019/04/30(火) 14:39:13 ID:aImAMBeL0(1)調 AAS
外部リンク[html]:ages.sega.jp
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記
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[1] まず、下記の要領にてお送りください。
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お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
373: (ワッチョイ 2384-MRXB) 2019/04/30(火) 15:52:22 ID:QApXQqG/0(2/2)調 AAS
いや緑は死ぬだろ
374: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/30(火) 16:15:34 ID:I6N33281a(1/3)調 AAS
次の緑はきっと上手くやれるでしょう。
375: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/30(火) 16:44:50 ID:bRU3DqER0(3/4)調 AAS
緑は復活する
何度でも
376: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/30(火) 16:53:52 ID:FCxgPr6t0(2/3)調 AAS
>>363
言い出した本人様のようですが、>>295,296,301はどういう意図があったの?
単に理解不足や勘違いから出た発言ならもう終わりにしたいけど、本当に効率的な
方法があるなら教えてほしい
>>366
大気のない星限定なんてどこかに書いてあった? >>301で空気ある前提で話てるけど
377: (ワッチョイ a3e6-HJzg) 2019/04/30(火) 17:00:45 ID:FCxgPr6t0(3/3)調 AAS
>>366
ごめん。>>366は私へじゃなくて>>295,296,301宛なのね
たしかに大気が無い星の話を大気ある星でも適用できると勘違いしてたら>>295,296,301になるな
378(1): (ワッチョイ e5b1-4QcD) 2019/04/30(火) 17:18:34 ID:4rHjrxpU0(1)調 AAS
星自体にジェットつけて星の軌道を変えることはできますか?
ゾロリみたいに
379: (ワッチョイ 4db0-Sctq) 2019/04/30(火) 17:28:33 ID:5T824lnf0(1)調 AAS
あれはおならだったような…
380(1): (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/30(火) 18:43:10 ID:8XSu8jZl0(1/2)調 AAS
>>378
小惑星なら爪(先進的グラビングユニット)で捕獲して軌道変更出来る
最初から見えてる普通の天体は無理
地面に向かって噴射しても、スイングバイしまくっても軌道は変わらない
381(1): (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/30(火) 19:54:27 ID:I6N33281a(2/3)調 AAS
>>380
つかんでもグルグル回っちゃうのがなぁ……
重心の位置をターゲットにして掴むって無理臭くね?
なんかコツを教えてほしいな。
382(1): (ワッチョイ 25e5-1tMQ) 2019/04/30(火) 22:14:31 ID:8XSu8jZl0(2/2)調 AAS
>>381
爪は掴んだ後で重心調整出来る
小惑星右クリックで「重心をターゲット」でナビボールに重心表示して
爪の「ピボットを解除」で角度変えられるようになるから重心を真ん中に持っていく
てかトレーニングの小惑星ミッション2で丸々教えてくれるよ
383: (ワッチョイ 6d45-Gacu) 2019/04/30(火) 22:16:59 ID:bRU3DqER0(4/4)調 AAS
チュートリアルミッション真面目にやったことある人どれくらいいるんだろうか
自分は動画から入ったから大体のことは把握してたけど
384: (ワッチョイ 85c0-GiDQ) 2019/04/30(火) 22:45:58 ID:tWBeBWHM0(1)調 AAS
SASでターゲット追跡で突っ込むだけでいけるだろ
385: (アウアウウー Sae9-UzfW) 2019/04/30(火) 23:12:50 ID:I6N33281a(3/3)調 AAS
>>382
サンクス。
トレーニングはドッキング位しかやってないわ。
ちょっとやってみる。
386: (ワッチョイ b5b1-HJzg) 2019/05/01(水) 03:06:17 ID:h8t0D8aU0(1)調 AAS
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
387: (スフッ Sd02-V1Xp) 2019/05/02(木) 12:04:49 ID:U/hqBpitd(1)調 AAS
HOMOロケットまた打ち上げ延期かよw
388(2): (ワッチョイ 6f4e-51S+) 2019/05/02(木) 12:13:10 ID:H+YIls5O0(1)調 AAS
RSSいれてると小惑星がやたらでかくなるんだがこういうもん?
クラスAですら9000万tとかになって、とても軌道変更できそうにない
389: (ワッチョイ 6284-Cg3z) 2019/05/02(木) 14:36:07 ID:iMPnRmeo0(1)調 AAS
イトカワの質量ですら3500万トンだし多少はね?
390: 388 (ワッチョイ 6f4e-51S+) 2019/05/02(木) 19:47:44 ID:Jg3stu650(1)調 AAS
どうも。自己解決した
RSSのAsteroids.cfg内で、ModuleAsteroidのdensityとかminRadiusMultiplierのパラメータをいじってるのがそれっぽい
どうしてもとなれば、この部分を消してしまえばバニラの小惑星サイズに戻るみたいだ
391: (ワッチョイ 2f19-JiSW) 2019/05/03(金) 00:40:28 ID:dLukPBMb0(1)調 AAS
小惑星拾ってくるの浪漫あるけど、重過ぎて相当数のロケット打ち上げるか
その小惑星から燃料精製しなきゃいけなくてなあ
星みたいに無限に精製出来るなら、ステーションの燃料供給源として使えるんだけども
392: (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/03(金) 01:11:54 ID:CQj/+R990(1)調 AAS
小惑星探査メリットなさすぎるのどうにかしてほしい
獲られるサイエンスとかもそうだけど小惑星で大してやれることがないのが一番大きい
鉱石埋蔵量も少ないからわざわざ地球圏に留める燃料とかを差し引いたら実質意味ないし
393: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 13:21:35 ID:0MGIHPTRa(1/4)調 AAS
サイエンスといえば終盤はサイエンスの使い道がないな。
なんかいいmodないかね?
394(1): (アウアウカー Sa47-AMB+) 2019/05/03(金) 13:51:33 ID:NBBpEkbFa(1)調 AAS
サイエンスを100%資金に変える施策を実施する
サイエンスそのものの入手量を下げる鬼畜難度にする
サイエンスを使ってパーツ性能を上げるkerbal research development
サイエンスを使ってパーツ故障率を下げる故障MOD BARIS
超技術パーツをやたらサイエンス必要とするツリーに変更するcommunity tech tree
395: (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/03(金) 14:45:29 ID:hdW6wtgs0(1)調 AAS
有能
396: (スフッ Sd02-V1Xp) 2019/05/03(金) 15:55:45 ID:ZbtWlyLMd(1)調 AAS
HOMOロケットまたまた延期かよ
397: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 16:54:10 ID:0MGIHPTRa(2/4)調 AAS
>>394
サンクス試してみるわ。
398(1): (アウアウウー Sabb-B8VN) 2019/05/03(金) 18:06:52 ID:bOBX8ucma(1)調 AAS
USILS導入してんだけども、各種リソース切れで休眠状態になった緑が復帰するとジョブが旅行者になって二度と使えなくなるのよね
別にKIAやMIAにする設定してないのになぁ
399(1): (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 18:34:57 ID:0MGIHPTRa(3/4)調 AAS
>>398
日本語だとバグる。
宇宙飛行士も雇えなくなったりするから設定をM.I.Aに変えとくといい。
どう頑張ってもダメだったので観光客設定はあきらめた。
400(1): (アウアウウー Sabb-B8VN) 2019/05/03(金) 20:23:23 ID:fmsvQ/gra(1)調 AAS
>>399
Jeb達4名が発症したらもう進行不能なんだよなあ
まあ気をつけて進めるしかないか
401: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/03(金) 21:01:54 ID:0MGIHPTRa(4/4)調 AAS
>>400
該当の観光客宇宙飛行士をクビにして設定を変えるだけでおさまったはず。
それで問題なくM.I.Aに出来る。
クビに出来なかったら進行不可だけどな。
再現しょうにそのデータはSSTOが推力でバラバラになったときにセーブデータがクラッシュしたからわからんが。
なおバラバラの原因は各パーツの接続にデカイ隙間があったため。
パーツ配置を動かすと隙間が出来るのね……気がつかんかったわ。
Mod入れても分解するはずだわ。
402(2): (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/04(土) 01:54:16 ID:M2sqkai60(1/3)調 AAS
昨日買ってトレーニングまで終わらせてキャリアモードやってるんだけど
打ち上げるたびに名声がガンガン下がってくのは仕様?
パーツテストの契約をちまちまやろうと思ったのに達成してもマイナス10くらいになってもうわけがわからん…
黄色いゲージがマイナスで、緑色のゲージがプラスだよね?
403(1): (ワッチョイ 06ed-31Zm) 2019/05/04(土) 02:31:27 ID:2NrOUcUt0(1)調 AAS
>>402
緑逝ったら名声下がるぞ
404: (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/04(土) 02:42:34 ID:M2sqkai60(2/3)調 AAS
>>403
緑くん死なせる所か地面から一ミリも離れてないのに下るんだ…
契約は達成してるのに機体回収後のリザルトで獲得名声0
全体の名声でマイナスばかりが増えてくからもうどうしたらいいのか
405: (ワッチョイ 67c0-+fJe) 2019/05/04(土) 03:16:34 ID:TwQD/0kM0(1)調 AAS
>>402
とりあえず名声もらえるミッションだけこなしてみれば?
406(1): (ワッチョイ efb0-wkey) 2019/05/04(土) 03:20:38 ID:ouEOXJIg0(1)調 AAS
ノーマル以上だと受けてない依頼を消しても名声マイナスはいる
だからほしいミッション出るまで依頼消ししてるとすごい減る
あとリザルトには依頼分の表示はなかった気がする
407: (ワッチョイ dfb1-gJ33) 2019/05/04(土) 03:57:16 ID:M2sqkai60(3/3)調 AAS
>>406
ああああそれでした
パーツテスト系の依頼が出るまでクリアできなさそうな依頼を片っ端から消してたのでとんでもない数値の名声がマイナスされてたみたい
試しに受けていない依頼を一度も削除せずに依頼を一つこなしてみたらきちんとマイナスにならずに名声入ってました
ありがとうございました
408(1): (ワッチョイ 0602-V1Xp) 2019/05/04(土) 08:29:35 ID:xq4AENn00(1)調 AAS
HOMO打ち上げ成功したってよ
409: (ワッチョイ 2742-AMB+) 2019/05/04(土) 09:54:10 ID:xFqV5fni0(1)調 AAS
…自由に依頼消して選べるなんてできたら名声システム殆ど意味無くなるからな…
バニラでマニューバ機能改良されたのに倣ってかprincipiaもマニューバ機能改良されるみたいでそして今日来るみたいで楽しみである
410: (ワッチョイ f7e5-syfw) 2019/05/04(土) 11:35:33 ID:9sv7Nqvn0(1)調 AAS
設定でペナルティ0にして自由に消せるようにも出来るけどな
まあそこまでするくらいならサイエンスモードやればいいって話だけど
411(1): (ワッチョイ f776-ILqY) 2019/05/04(土) 15:23:54 ID:tHnHSmFM0(1/2)調 AAS
不自由を楽しむのがゲームだしなぁ
それよりもホイホイ依頼を引き受けるセンターが問題だと思うんだ
海洋調査とか無いのかな?
412: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/04(土) 15:40:04 ID:oDKc+b5oa(1)調 AAS
>>411
一応マイルストーンはあるんだよな。
着陸失敗したプローブコアが沈んでマイルストーン獲得したわ。
413: (ワッチョイ 2369-Zo9t) 2019/05/04(土) 16:24:58 ID:arb6fPH+0(1)調 AAS
軌道にのせたのかと思ったら弾道ロケットだった・・・
414: (ワッチョイ f776-ILqY) 2019/05/04(土) 17:28:11 ID:tHnHSmFM0(2/2)調 AAS
何度かクラッシュの度にニューゲームしていたら、ある日海に(?)マーカーでていたので
何事と思ってフォーカスしたら海に隕石浮かんでいたわ...
なんなのあれ
415(2): (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/05(日) 14:37:12 ID:8Gi3Z6px0(1/2)調 AAS
着陸脚がビヨンビヨンして倒れるのどうにかできないかな
一応ダンパーとか減衰率の設定できるけど大して変わらんし…
416(1): (ワッチョイ cb58-YD0X) 2019/05/05(日) 15:00:51 ID:Au7763QG0(1)調 AAS
降りたら時間加速
417(1): (ワッチョイ f7e5-syfw) 2019/05/05(日) 15:06:27 ID:O2xM4/tj0(1)調 AAS
>>415
着陸した瞬間にRCSを下向きに噴射して機体を地面に押し付けるといい
上向いて着陸してるなら「N」キー、横向きなら「I」キー
418(1): (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/05(日) 15:41:43 ID:Mun7uRNo0(1)調 AAS
>>415
横移動が無い状態(ナビの逆行が真上)で降下して、
地面に傾斜が無い平面に、
2.0m/s以下で着地すれば、
跳ね回らない。
419: (ワッチョイ 42f4-31Zm) 2019/05/05(日) 18:07:07 ID:PEdxXnGg0(1)調 AAS
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
外部リンク[html]:ages.sega.jp
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
420(1): (ワッチョイ eb45-sgsB) 2019/05/05(日) 19:59:45 ID:8Gi3Z6px0(2/2)調 AAS
>>416
その発想はなかったわ
>>417
大きい船だと難しいな
>>418
平地を探すのが一番難しい…
ミンマスが如何に着陸しやすいかが分かる
421: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/06(月) 07:21:12 ID:uvC8oyXPa(1)調 AAS
俺は着陸脚をあきらめた。
Modのローバーのタイヤで着陸してる。
跳ねるなら跳ねない足で降りればいいじゃない精神。
422: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/06(月) 10:27:40 ID:Xu+zeVE+0(1/2)調 AAS
>>420
高度10,000km位で下見て傾斜してたら横に移動すれば良いじゃない
423: (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/06(月) 12:19:25 ID:8EAHVcnR0(1)調 AAS
転んでも自立できる着陸船を設計するんだ
424: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/06(月) 13:07:16 ID:Xu+zeVE+0(2/2)調 AAS
安定性は重要だよな
チュートリアルみたいな縦長だと転びやすいから、△にして足も八の字に広げてる
425: (ワッチョイ f7e5-syfw) 2019/05/06(月) 15:35:38 ID:kK42Pz9+0(1)調 AAS
セーブデータの完了済みの契約の項目、CONTRACT_FINISHEDって消して平気かな?
観光とか同じようなのいっぱい並んで見にくいから消したい
426: (ワッチョイ f7de-DmbV) 2019/05/06(月) 23:27:36 ID:OalfP5J20(1/2)調 AAS
新しいDLCが出るぞ
Kerbal Space Program Blog, Kerbal Space Program Breaks Ground with a New DLC!
外部リンク:kerbaldevteam.tumblr.com
427: (アウアウカー Sa47-AMB+) 2019/05/06(月) 23:34:03 ID:AraG9/0ea(1)調 AAS
まさかバニラに可動パーツが来るとは驚きしかない
428: (ブーイモ MM02-e4QH) 2019/05/06(月) 23:35:42 ID:1IF7WzZZM(1)調 AAS
DLC出すのは良いけどこのゲームはMODの完成度高いから
MODで見たってのが多くて有料DLCのハードル高くてね
ロボットもただアームを動かすだけじゃなくてオートバランサーとかIKとかやってくれるのかな
429: (ワッチョイ d7b1-86aj) 2019/05/06(月) 23:41:52 ID:GHPU1Mgw0(1)調 AAS
宇宙にロケット飛ばすのって許可とかいるのかな?
430: (ワッチョイ f7de-DmbV) 2019/05/06(月) 23:46:50 ID:OalfP5J20(2/2)調 AAS
ここに高解像度のスクショがあるけど、
画像リンク
ついに公式で回転パーツが実装されるのか!
画像リンク
431: (ワッチョイ efb0-R0y6) 2019/05/07(火) 00:01:33 ID:ss5nYrVo0(1)調 AAS
ローテート!
可動翼とかも簡単に作れるようになるのかなぁ
432: (ワッチョイ 06dc-S1/C) 2019/05/07(火) 00:47:44 ID:jOqtucvE0(1)調 AAS
うはーついに来たか可動パーツ…
IRはヒンジから先の部分はオートストラト使えないからビヨンビヨンするんだよね
そこが改善されるんならスゴイことなんだけど、どうなんだろ
あと個人的には地表オブジェクトが増えるのが地味に楽しみ。
これサイエンスデータも取れるって書いてあるよね?このゲーム出かける目的弱いからこういうのホント楽しみ
433(1): (ワッチョイ c6cf-YVJr) 2019/05/07(火) 01:02:21 ID:EyILpT9J0(1)調 AAS
地上物サイエンス収集でついにローバーの実用的な目的が出来るのか
434: (ワッチョイ 56e8-N2iu) 2019/05/07(火) 01:13:38 ID:J/dJ3CwV0(1)調 AAS
買収されてからアプデの頻度グッと上がったよな
435: (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/07(火) 05:12:48 ID:8vmAAb5Za(1/2)調 AAS
おお! これでSSTOに作業アームを取り付けられる。
宇宙での作業がはかどるな!
436(1): (アウアウウー Sabb-W63Y) 2019/05/07(火) 08:17:31 ID:8vmAAb5Za(2/2)調 AAS
>>433
今、ふと思ったんだが目標物が200km先にあったらローバーだとたどり着くのにヤバくね?
時速20kmなら10時間かかるぞ?
当然道がデコボコならそれ以上かかる。
自動制御mod導入やむ無しだな。
437: (ワッチョイ 6773-OqfZ) 2019/05/07(火) 10:05:10 ID:rm+XTUit0(1/2)調 AAS
>>436
200kmどころか20km先も遠い
実際には3km以内くらいに着陸するような目標が現れたって事だな
ん?今までも合ったような
438: (ワッチョイ 672b-YVJr) 2019/05/07(火) 11:45:13 ID:h56ppsWw0(1)調 AAS
写真よく見ると奥の方にもう一個クリスタルがあるようにも見えるが
アノマリーみたいに惑星に一個しか無いのか一定範囲に点在するのかで変わってくるな
439(1): (ワッチョイ 2376-ILqY) 2019/05/07(火) 14:37:38 ID:oS8K4Uxi0(1)調 AAS
そろそろ1.3から1.6に乗り換え時かなぁ
とはいえお気に入りのMODが対応してないのがあってどうしたらいいもんかね
440: (ワッチョイ 6751-U4tu) 2019/05/07(火) 15:36:03 ID:uqPgK3ad0(1)調 AAS
対応してなくてもとりあえず入れてみそ
バージョンがあってなくても一応動くものも多いぞ
441: (ワッチョイ 0eb5-Cg3z) 2019/05/07(火) 17:36:29 ID:q1U7ne0D0(1)調 AAS
新DLC、早期購入者はタダで貰えるんか
アプデ楽しみ
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