[過去ログ] 「A列車で行こう」シリーズ46両目 (1001レス)
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853: 2010/05/26(水) 10:21:23 ID:n5SCzoQj(1)調 AAS
>>851
遊んでるゲームをマプコン読み込みは無いんじゃないかなぁ
新幹線建築中に土地の上げ下げすると新幹線が山に突っ込みそう
もしくは二度と完成しないマップが出来上がるか
キャンセルとか撤去とかないし
854: 2010/05/26(水) 20:24:45 ID:0ZoMr+U4(1)調 AAS
1時間何本走らせるかで時間軸が決まってくるな
30倍だと14分感覚が理想的かな〜?詰め込んだ状態で
10倍でやれれば、大体12本は入れられるかな?80km車両で
しかし、速度差が・・・・違う車両を混在させると。。。。イヤァーーってなる
そんなに細かく速度分けた方が良いのだろうか。。。??
それこそ、安価ダイヤになってくるな。パート1みたいに?
855: 2010/05/26(水) 21:15:06 ID:T2eDjO4D(1)調 AAS
安価ダイヤに挑戦すると聞いて(ry
856: 2010/05/26(水) 23:04:06 ID:vsEGd3BR(1)調 AAS
日本語でおk
857: 2010/05/27(木) 07:23:42 ID:3r55rzWI(1)調 AAS
マップ外に出て行った電車が再びマップ内に帰ってくるまでの時間も
調節できるようにしてくれ
858
(1): . 2010/05/27(木) 11:37:47 ID:lpiVgaMo(1)調 AAS
新幹線とリニアのダイヤも組めるようにして欲しい
いつくるかわからん列車に乗りにくる客を運んでると思うとなんだか切ないわ…
859: 2010/05/27(木) 11:53:20 ID:M8W1vH77(1)調 AAS
マップの広さを今の数倍まで広げられるようになるとか欲しいな
超距離路線とか作ってみたい
860: 2010/05/27(木) 11:57:58 ID:swN3Mi+N(1)調 AAS
>>858
プロジェクトで実質飾りだからな。割り切るしかない。
ダイヤ組みたかったら自分で引けばいい。車両が購入出来るようになるから。
861: 2010/05/27(木) 14:50:00 ID:ljGmbwPN(1)調 AAS
ゴーストタウン怖いわ
862
(1): 2010/05/27(木) 15:12:11 ID:iG615P46(1/2)調 AAS
そんなことより、明け方まで仕事してるのが当たり前の世界観のほうが怖いわ。
863: 2010/05/27(木) 15:16:20 ID:cu3oFFZ3(1)調 AAS
>>862
実際ADがそんな状態なんじゃねw
864: 2010/05/27(木) 16:25:19 ID:iG615P46(2/2)調 AAS
やっぱ怖いじゃねーかw
865: 2010/05/27(木) 16:45:39 ID:vGnUiI14(1)調 AAS
ビル以外はそうでもない気がするんだけど、レストランは基本22時台に消灯するし
ビルは0時回るまで帰り出せない場所ばっかりですけどw
866: 2010/05/28(金) 10:47:11 ID:qCitKdav(1)調 AAS
みんな過労死でいなくなったんですね、分かります。

ゴーストタウン怖いわぁ
867: 2010/05/28(金) 11:15:35 ID:54g7BNlj(1)調 AAS
人が姿を消した後も都市を管理するコンピュータ様のお陰で都市機能は維持されているわけか
868: 2010/05/28(金) 12:27:59 ID:p4xdB6Bc(1)調 AAS
そして今日も都市は発展し続けるのであった。
869: 2010/05/28(金) 13:10:26 ID:eEVCZdpM(1)調 AAS
トーキョーメガストラクチャー99番線よりアンドロメダ行き東亜重工999号が間も無くry
870: 2010/05/28(金) 13:19:45 ID:QK6sJ1by(1/2)調 AAS
A列車はどこへいくんだよ!w
871: 2010/05/28(金) 13:27:41 ID:AnTa4QmT(1)調 AAS
西・・・かな
872
(2): 2010/05/28(金) 19:26:38 ID:yrsmBCwV(1)調 AAS
公式更新キター

>[2010.05.28]
>動画で見るA列車で行こう9の遊び方に動画を更に追加掲載しました。

orz
873: 2010/05/28(金) 19:42:20 ID:rn04EUsv(1)調 AAS
期待してた、パッチはまだか・・・・
874: 2010/05/28(金) 20:01:29 ID:uFNTIHaI(1)調 AAS
道路売却は直ってない件
875: 2010/05/28(金) 21:02:19 ID:OAEJw+ST(1)調 AAS
速くマプコンで新幹線使わさせろよ!
俺の新作動画が出せないじゃないか
876: 2010/05/28(金) 21:15:48 ID:LpuXQ7QF(1)調 AAS
田舎へ行こう乙
877: 2010/05/28(金) 21:47:53 ID:q/SY5qU4(1)調 AAS
>>872
ここまで遊び方を教えなければならない設計のゲームって
878: 2010/05/28(金) 22:25:05 ID:jbi5ECLA(1)調 AAS
腐るほどあるよ
879: 2010/05/28(金) 22:42:44 ID:QK6sJ1by(2/2)調 AAS
説明するようになっただけまだマシってのがADクオリティ
880
(1): 2010/05/29(土) 12:29:35 ID:mDDdh8ZM(1)調 AAS
>>872
何でこれをゲーム内に用意しなかったのか
わざわざ公式まで見に行くやついねーだろ
881: 2010/05/29(土) 12:41:33 ID:l5wp/9n0(1)調 AAS
>>880
用意する時間が無かったから
882
(1): 2010/05/29(土) 14:04:14 ID:MEx3obHV(1)調 AAS
国際空港が設置できない・・・ゲーム開始後のデータはマプコンに読み込めないの?
883: 2010/05/29(土) 22:50:02 ID:pErKunz7(1)調 AAS
>>882
できない
884: 2010/05/30(日) 16:02:05 ID:sUtswyhL(1)調 AAS
列車の上限を1000本に変更するパッチが出る夢を見た
まさかね・・・
885: 2010/05/30(日) 16:27:39 ID:STefF2eH(1)調 AAS
それきっと正夢だよ?
だって列車の上限無制限の夢みたもん。
886: 2010/05/30(日) 17:15:58 ID:0IzGsVFm(1)調 AAS
絶対、車両管理システム導入しないとえらいことになるな
将来は、そうなっていくだろうけどね>A列車

ADがつぶれないのと、社員のプログラムしだいか
887
(1): 2010/05/30(日) 18:21:49 ID:lB0NcYYC(1/2)調 AAS
おまえら野菜ぬいてキャサリン倒す旅にでも出るのか
888: 2010/05/30(日) 19:22:04 ID:hXwiybJl(1)調 AAS
アートディンク、A9でトレコン出してくれ。俺はトレコンのために金を貯めてるんだ、
でるかどうか分からない物のために。
889
(1): 2010/05/30(日) 19:32:03 ID:Bk1HqZsE(1)調 AAS
作成途中のセーブデータの時間軸を変えるってできるの?
890
(2): 2010/05/30(日) 19:40:12 ID:crCY938K(1/2)調 AAS
>>887
マムーじゃなくて?

マモー!!
ミモー!!
891: 2010/05/30(日) 19:41:10 ID:pE+NXWtI(1)調 AAS
>>890
おっさん乙
892
(1): 2010/05/30(日) 21:46:14 ID:S9BtyuMK(1)調 AAS
山口百恵やミンキーモモとは違うのか。
893: 2010/05/30(日) 21:48:05 ID:crCY938K(2/2)調 AAS
>>892
俺よりもっとおっさんがいたw
894: 2010/05/30(日) 22:30:29 ID:lB0NcYYC(2/2)調 AAS
>>890
マムーって重い打線勝った
895: 2010/05/31(月) 12:15:36 ID:+fjhC6lu(1)調 AAS
>>889
作成途中ってことはマプコンだよな?それならいつでも出来ると思うが。
ゲーム開始後のデータだと、メモリエディタ使わないと無理。
896: 2010/05/31(月) 19:36:44 ID:4rJCWHED(1)調 AAS
もうパッチは終わりかな?
それとも、ガイドブックにあわせての最終?
897
(1): 2010/05/31(月) 19:53:24 ID:JqNdnsFg(1)調 AAS
7のトレコンとかってガイドブックより後に出たよな
ADよマジでトレコンだけは出してくれよ最低限のマナーだろ
898: 2010/05/31(月) 22:10:03 ID:CAI1jnl3(1)調 AAS
>>897
マナーって・・・んな無茶苦茶な
899
(1): 2010/06/01(火) 00:03:28 ID:sss/Dycg(1/2)調 AAS
いやだって阪急がないとどうも盛り上がらなくてだな
ADはちゃんと市場調査をして需要の高い車種を入れるべきだろう
企業としてそれぐらいの責任は果たすべきだ
900: 2010/06/01(火) 00:07:57 ID:jXuowFKE(1/2)調 AAS
>>899
需要が有ろうと相手が首を縦に振らなかったり、
需要から得られる利益に見合わない経費がかかるならスルーされるのが世の常よ。
企業はその社員(特に経営者)が儲ける為に有る。
客の為ではない。
#それはついでの方便。
901
(1): 2010/06/01(火) 00:25:51 ID:sss/Dycg(2/2)調 AAS
だからトレコンで我慢すると言ってるのだよ坊や?
902: 2010/06/01(火) 01:03:26 ID:jXuowFKE(2/2)調 AAS
>>901
そのトレコンを作る経費>売り上げ
だろ。
903: 2010/06/01(火) 01:26:34 ID:oci4kUXl(1)調 AAS
だったらせめて、圧縮されてるデータファイルを解凍したり
再圧縮したりする(インハウス?)ツールや
Xファイル形式との変換フォーマット仕様を公開してほしい。
そうすれば、データ作成は Maya か何かで頑張ってくれる人が輩出するかも

ユーザー改変の阻止策じゃなくて、単にサイズ節約のための圧縮だったと信じたい。
ガチガチに圧縮しといて、「経費がかかるからトレコンは出しません」では
ファン層&コミュニティーは、号泣すると思われ
904: 2010/06/01(火) 06:19:54 ID:vDDg/ZF0(1/3)調 AAS
車両と建物のデータ構造仕様は出してほしいね〜。
これあればそっち系のツールと、データコンバータ(誰かつくるべ?A7の時もあったんだし)でいいのにね。
それこそコストなんて殆ど要らない。既にある情報の公開だけだし。
905: 2010/06/01(火) 07:11:41 ID:CyJfg/Hl(1)調 AAS
細かい仕様出さなくてもいいから既に解析されてるA21C〜A8のどれかと同じ仕様にしてほしかった……。
906: 2010/06/01(火) 07:34:26 ID:vDDg/ZF0(2/3)調 AAS
同じデータ構造は妙案だが、最適化によりやはり同じには出来ない可能性はあるか。
何というか…ADさんにはもう少し工夫して作ってほしい。

同じに出来なくとも前作を下敷きに作れば最低限「グレードダウン」はないはず。
毎回1から作ってる感がひしひしと感じるのは何故だ?
そもそもそれって凄いコストの無駄じゃないの?
907: 2010/06/01(火) 08:32:30 ID:cU2gV4WW(1)調 AAS
906頭悪そうだなww
908: 2010/06/01(火) 09:13:40 ID:vDDg/ZF0(3/3)調 AAS
906だが何故小学校中退ってわかった?

うそだがな。www
これでも情報処理系のお仕事している人よん。暇人だがなwww
909: 2010/06/01(火) 09:26:34 ID:vqevFOzd(1)調 AAS
毎回イチから作ってるに決まってるじゃん。
910: 2010/06/01(火) 09:38:55 ID:LzcRWoTR(1)調 AAS
おいこのなかにAnonymous Cowardが紛れ込んでるぞ。
ハテナ民同様見つけ次第虐殺だ!!
911: 2010/06/01(火) 12:21:48 ID:BQlcaNw9(1)調 AAS
A列車シリーズは概してリテール商品的な売れ方をするだろうから
そろそろ尻尾が短くなりつつある今、コンストラクションの発表時期だな。
で、また尻尾を長くすると。

夏のボーナス商戦目前にして鋭意制作中ってとこかな?
待ってるよん
912: 2010/06/01(火) 13:54:16 ID:acDyaRYk(1)調 AAS
どうせどこかで見たことあるような架空車両が数種類で、
指定されたパターンからカラーリング選ぶだけだろ?
そんなんで「9800円です^^」とか平気で言いそうだから恐ろしい。
913
(1): 2010/06/01(火) 16:42:43 ID:qOTLUO+k(1)調 AAS
4亀の記事ひでーな
経営ゲームとして買った人が泣くぞw
914
(1): 2010/06/02(水) 01:55:14 ID:kdXQLcsM(1)調 AAS
>>913
こういう風に都市再現できるぐらいじゃないと楽しめないよなw
俺もコンぐらいできるようになりたいわw

動画リンク[ニコニコ動画]

915: 2010/06/02(水) 03:27:51 ID:HenagNu5(1)調 AA×

ID:kdXQLcsM ID:kdXQLcsM
916: 2010/06/02(水) 03:46:08 ID:CFyhrLBp(1)調 AAS
何って宣伝に決まっとろうが
917
(1): 2010/06/02(水) 06:28:10 ID:0RVSEhwU(1/2)調 AAS
宣伝?自作自演って事か?
918: 2010/06/02(水) 07:14:53 ID:Fa1pm6S9(1)調 AAS
コメント10中8が同じ奴だし。もうね・・・

なんでこう育っちゃったのかね。
自演はやめなさい。頭弱い奴に向かないから。
919
(1): 2010/06/02(水) 07:26:32 ID:tFE0bNSK(1)調 AAS
鉄オタのこだわり所ってなんかよくわからない事が多いよな。
気持ち悪い。
920: 2010/06/02(水) 08:19:52 ID:iP/GfZbS(1)調 AAS
>>919
なんでもかんでも鉄ヲタにしないで下さい。迷惑です。
921
(1): 2010/06/02(水) 08:38:23 ID:0RVSEhwU(2/2)調 AAS
強いて言うならアピ厨ってこったな。オタ要素ないし、頭弱いし…。やれやれ
922: 2010/06/02(水) 09:02:11 ID:iZRVx5O6(1)調 AAS
>>914
港北区民だが
ぜんぜん再現できていなくて吹いたww
手抜きだらけじゃないか
923: 2010/06/02(水) 19:26:18 ID:iTHqeG1o(1)調 AAS
E2系の色が全部一緒なのは仕様なの?
924
(1): 2010/06/02(水) 21:27:33 ID:YiSW0p05(1)調 AAS
マップ外⇔自作マップ⇔マップ外で優等列車を混ぜたパターンダイヤが組み辛いのがなぁ
毎回この設定で悩まされる
925: 2010/06/02(水) 22:10:42 ID:tP7tNwAL(1/2)調 AAS
>>924
戻ってくる時間をある程度の幅で決めさせて欲しいね
俺は大体両方の画面端を都市にして直通優等の停車駅にして時間調整してるよ
926: 2010/06/02(水) 23:44:50 ID:hXDffASK(1)調 AAS
マプコンで田畑を作るたびに正方形でしか作れないのにイラっとするな。
日本のどこを見回しても正方形だけで構成される田畑なんぞ存在しない
927: 2010/06/02(水) 23:53:33 ID:tP7tNwAL(2/2)調 AAS
まーそれは割としょうがないだろう
歪なオブジェクトはまだまだこれから
928
(2): 2010/06/03(木) 07:17:30 ID:yyr+KHgE(1)調 AAS
>>915-922
そういうあんたも自演ww
>917>921以外は同一人物。なにルーターの電源ポチポチやってるんだよ?

既出の内容をなにいまさら言ってんだ?

嫌儲厨もアフィと同類だな。
929: 2010/06/03(木) 07:37:19 ID:IO51dgzb(1)調 AAS
>>928
盛大に私1人(917&921)が釣られたって訳ね。orz
930: 2010/06/03(木) 08:08:00 ID:zoiwzSEk(1)調 AAS
>>928
アフィ厨さんおはよう
931: 2010/06/03(木) 09:46:16 ID:heXReVON(1)調 AAS
778 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 08:09:43 ID:seQmOThW
アフィの話を振るのは本人の証
932: 2010/06/03(木) 10:40:16 ID:rVbQAWQY(1)調 AAS
おまえらスルー耐性なさすぎ
933: 2010/06/03(木) 14:19:35 ID:RZjtK0s9(1)調 AAS
up
934: 2010/06/03(木) 22:07:02 ID:2gCAC01o(1)調 AAS
住宅街だけ発展して、工業も商業も育たん
Wikipedia見ても原因がわからん
935: 2010/06/03(木) 22:22:27 ID:y9/LBlLp(1)調 AAS
Wikipedia・・だと・・!?
936: 2010/06/03(木) 22:50:27 ID:z+CQJDPe(1)調 AAS
自分でデパート建てようが住宅地建てようが周囲のハッテンには無関係?
937: 2010/06/04(金) 02:03:37 ID:Xnf0NARX(1)調 AAS
隣接して建つ建物が若干建ちやすくなるものとかあるようだけれど、
基本ほとんど関係ないですね

とくに住宅とか、オフィスビルは基本どこにでも建つし
938
(1): 2010/06/04(金) 13:17:57 ID:t7Ryp5jj(1/2)調 AAS
A列車で行こう1で、駅作ってその周りに家が増えて集落になっていくのを眺めているのが
好きだった。
9もそんな楽しみ方できるの?
箱庭的な物が発展していくのを眺めているのが好きらしい。俺は。
939: 2010/06/04(金) 13:29:41 ID:hGzMeTJs(1)調 AA×

940
(1): 2010/06/04(金) 13:32:21 ID:/gTRl5K0(1/2)調 AAS
>>938
一応出来る。一応というのは、集落で止めるのが難しくて、
大体の場合ビル街まで行ってしまうから。
941: 2010/06/04(金) 13:40:22 ID:t7Ryp5jj(2/2)調 AAS
>>940
そうか。ありがとう。
購入を前向きに検討してみるよ
942
(1): 2010/06/04(金) 17:06:52 ID:KyEXMWbm(1/2)調 AAS
大きな発展をさせたくなかったら、
資材置場小を一つだけにすれば、少なくともデッカイ高層ビルは立たなくなる。
943
(2): 2010/06/04(金) 17:29:08 ID:/gTRl5K0(2/2)調 AAS
>>942
でっかいのは立たなくなるんだけど、雑居ビル押さえ込むのが難しいんだよなあ。
農村の風景だけを作るために資材置き場(藁)とか、住宅地作るために資材置き場(瓦)
とかあればいいんだが。
944: 2010/06/04(金) 17:54:51 ID:Lj9iyJTn(1)調 AAS
>>943
逐一資材コントロールするしかないな。
8個搬入したらその都度トラック撤去するとか。
945: 2010/06/04(金) 18:53:17 ID:ByfNb7e2(1)調 AAS
だから産業区分を入れろと
この発展の仕方ではどんなに改良しても無理があるんではないの?
それぞれの、需要と連携とかを取り入れ、
ユーザーが発展させる産業、土地を含め指定させた方がいい
あとは、それに伴って株の連携

●浜君は何をしているのだろうか?、サイバーテロの仕業になるのかな・・・・
946: 2010/06/04(金) 19:08:35 ID:KyEXMWbm(2/2)調 AAS
>>943
だよなぁ。
>>943のような方法もあると思うけど、複数の駅を同時に監視するのも限界があるし。

産業区分もそうだし、駅の大小で発展度合いを極端に変えて欲しかったな。
昔はそうだったのにな…。

駅の設定に、周辺の発展タイプがあれば最高なのに。
947: 2010/06/04(金) 20:17:33 ID:/8jZ392b(1)調 AAS
21Cみたいに別額で発展種類決められたらいいんじゃね?
948: 2010/06/04(金) 21:13:07 ID:ePrsvEDu(1)調 AAS
A列車の今月号が届かないんですけど

仕方ないな。マプコンで新幹線使えないなら、ゲームモードで端っこに新幹線作れば三日で工事終わるからゲームモードでスクリーンショット撮るか。
949: 2010/06/04(金) 23:43:58 ID:Nb+zEdGz(1)調 AAS
ポイント個別は大根なのかなぁ
950: 2010/06/04(金) 23:58:50 ID:zwxVPt4E(1)調 AAS
なんだか片言の子供の話を聞いてるみたいだ
同一人物か?
951
(1): 2010/06/05(土) 00:46:00 ID:WPG4voqA(1)調 AAS
対面式ホームにしようとすると必然的に田舎駅にするしかない訳でその時点でなんか間違ってる
952: 2010/06/05(土) 00:47:02 ID:JAy1QWVO(1)調 AAS
確かに
タイプAとBとかで沸けれたらいいのにな
953: 2010/06/05(土) 00:58:46 ID:fRlE7Lu1(1/2)調 AAS
>>951
高架駅小の向かい合せを地面に埋めるって作戦は?
まわりの標準の高さを20mの台地にしておく必要があるけど
954: 自己レス 2010/06/05(土) 01:11:37 ID:fRlE7Lu1(2/2)調 AAS
ごめん。2面2線なら高架駅小1個だけでよかった
向い合せは、新幹線タイプの待避駅(相対2面の4線)を作る場合の話
中央2線は駅でなく普通の高架線
どっちにしてもマス目に余白が出るから、マプコンで地面を上げても
なんとなく隙間が多くて、変な感じにしかならないけど
955: 2010/06/05(土) 01:22:33 ID:YtHHC//u(1)調 AAS
建物で埋めちゃえばおk
956: 2010/06/05(土) 01:46:12 ID:aI/BLW9U(1)調 AAS
建物か道路を真横に置いてスキ間を埋めるとそれらしくなるよ
高架埋めすると決めた駅はなるたけグリッドと垂直方向になるように配線するとちょい綺麗に
957: 2010/06/05(土) 06:07:29 ID:I1pfl7ae(1)調 AAS
まぁ新幹線はマップの端っこにつくるよな
958: 2010/06/05(土) 10:49:16 ID:RD0k7Pf3(1)調 AAS
俺は新幹線もリニアもマップのど真ん中を突っ切らせて存在感アピール。
959
(1): 2010/06/06(日) 12:51:48 ID:xX/I291N(1)調 AAS
遂に24時間無レス達成?

誰でも良いから再現シリーズ新作公開してくれ。
960: 2010/06/06(日) 15:10:41 ID:mb9e6A0t(1)調 AAS
>>959
他の人に触発されて俺も作ってるけど、まだまだかかりそうだ…
そういう人が他にもいるんじゃないかな?
961: 2010/06/06(日) 15:19:21 ID:lkB5UNiZ(1)調 AAS
車両改造できればな もっと盛り上がるんだろうけどな
なんでわざわざプロテクトかけるかな日本は・・・
962
(1): 2010/06/06(日) 17:29:31 ID:ve696iTH(1/2)調 AAS
再現の何がおもしろいの。
963: 2010/06/06(日) 17:53:08 ID:VxhDEyzu(1)調 AAS
>>962
A列車スレで言うなw
964
(1): 2010/06/06(日) 18:10:46 ID:KLzdf83E(1)調 AAS
何で田舎駅で超高層ビルが乱立するんだよぉ〜〜・・・
おかしいでしょうこれ
それぞれの駅の種類、大きさ、多階層に関係なくどの駅も同じ発展

処理に余裕ができたから、A4の発展を伸ばしただけの感じかな?
あの時は(286時代)、途中でCPUの発展が止まってしまったからなぁ〜>A4
965: 2010/06/06(日) 18:26:22 ID:pJ9tHTN2(1)調 AAS
>>964
田舎駅のまわりには一番小さい資材置き場1つしか置いちゃダメだよ
そうすれば少なくとも超高層ビルは立たない
966: 2010/06/06(日) 19:43:10 ID:3v/gcSn6(1)調 AAS
シムシティ並に野放しにしてくれればいいのになー
967: 2010/06/06(日) 21:47:26 ID:ve696iTH(2/2)調 AAS
デパートとか適当にたちすぎ。
968: 2010/06/06(日) 23:01:10 ID:G6KZ48Hv(1)調 AAS
1*1 というか20m*20m(8個)の資材置き場が実装されれば田舎つくりやすくなりそうだな
969
(1): 2010/06/07(月) 02:58:43 ID:YddyB9Nf(1)調 AAS
建物の区画がでかすぎ。
家一軒単位で建つようにしたらいいのに。

コンビニとかでかすぎだろwwww
970: 2010/06/07(月) 03:10:23 ID:Pt8C2GRl(1)調 AAS
まあ、脱メッシュの実験作と考えたほうがいいのかもしれんな
角度は自由設定にして、建物の敷地面積は一定の単位で区切るとか、それか自由伸縮がいいな

あーでも高さが・・・
971
(1): 2010/06/07(月) 03:20:36 ID:c0azw0/I(1)調 AAS
バス停とか見ると建物は上下75-50%程度に圧縮されてる感じ
コンビニの幅はノンステップバスと比較したらこんなもんじゃない?
そのバスの長さが2倍になってるとかあるけど
住宅10以降のアパートの大きさが1軒屋ぐらいのおおきさかな
このチグハグ感はおそらく開発途中までリアルサイズだったのを
バス鉄道みえねぇとかで大きくしたり
おおきくなった高架下にいろいろ建物建てられる用に圧縮したり

いろいろあったんじゃないかなぁと妄想してみた
972: 2010/06/07(月) 05:23:05 ID:O3v769XK(1)調 AAS
> このチグハグ感はおそらく開発途中までリアルサイズだったのを

つまり出鱈目www
>>969 の言う通りになりましたっと。
973: 2010/06/07(月) 07:59:54 ID:kBbFZCWO(1)調 AAS
>>971
>バス鉄道みえねぇとかで大きくしたり
>おおきくなった高架下にいろいろ建物建てられる用に圧縮したり

こういう余計なことしなくていいのに
974
(1): 2010/06/07(月) 10:08:44 ID:7a+l26gQ(1)調 AAS
ゲーム開発に携わったことのない低能は
ただリアルにすればいいと
思い込んでるから救いようがないね。
975
(1): 2010/06/07(月) 10:20:46 ID:aw6ySqMu(1)調 AAS
そうすると世界人口の何%の人が低能になるんでしょうか?
976: 2010/06/07(月) 10:23:30 ID:Ot+/d5qr(1)調 AAS
>>975の突っ込みにわろた
977: 2010/06/07(月) 11:09:04 ID:reN6bIji(1)調 AAS
内容以前に書き方に低脳オーラを感じる
978: 2010/06/07(月) 13:27:18 ID:8deFnaC9(1)調 AAS
低脳って書くような奴が言うな。荒木乙
979: 2010/06/07(月) 14:55:04 ID:oyj4yCld(1)調 AAS
なんか本当にUC-winに似てきたね。
そう考えると、A9は安いんだが・・・
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