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韓国アラド情報スレPart59 (1000レス)
韓国アラド情報スレPart59 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/
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1: 1さん★ [] 前スレが終わってから使用してください。 情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう (スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。) 立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう 中国・北米版などの情報もここでどうぞ 前スレ 韓国アラド情報スレPart58 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1441710527/l50 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/1
961: アラド名無しさん [sage] ひょっとこが闘神魂悪魔指旧エピみんな死亡って喜んでたけど何があった? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/961
962: アラド名無しさん [sage] ひょっとこはある事ない事吹聴してるだけだぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/962
963: アラド名無しさん [sage] 韓国のユーザーの人がもう少し詳しいまとめ作ってたので紹介 機械翻訳にかけただけないので、間違いあるかもしれない ttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.co.jp&sl=ko&tl=ja&u=http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read%3FarticleId%3D9391029%26objCate1%3D14%26bbsId%3DG001%26itemId%3D2230%26pageIndex%3D1&usg=ALkJrhgiGzmf6t_2CE9Qs00-jxo0hgs2ew 6月 新規サーバー:コントロールの新 限られた期間中に運営されるシーズン第サーバ シーズンごとに特殊なモンスターが登場 - 軌道、保護、吸入、奇襲など 戦闘とアクションに集中できるようにシステムを調整およびサポート 回避期追加 単調なプレイパターン改善されること、過去アラドの香水を感じるだろう 決闘新規モード総力戦 同じサーバー内のキャラクターで3:3大将戦 様々な組み合わせを通じた戦略的な楽しさを強調 キャラクターバランシング ウェポンマスター、バトルメイジ、退魔師改編 魔法の大激変オプション下方 クルセイダー調整 バフ、デバフ調整 - 特定の職業の高いレイドシェアの問題の緩和、ルークレイドで同じ状況の発生を防ぐため 召喚士、くの??いち、カオス調整 覚醒アントン 最大4人のパーティーで進行し、一般アントンと進め方同じ 救いのある、アントンの魂の部分などドロップ 一般的なアントンとレイドの中間の難易度 レイド進入ハードルを下げるためで 毎日の入場可能 既存のアントンレイド改編 再挑戦可能 いくつかの消耗性アイテムの制限 救いのあるアップグレード材料ドロップ 救いのあるファー期間の短縮 - ジャージー補償でユニーク、レジェンダリー合成法の削除 - 討伐報酬でアントンの魂の部分、救いのあるドロップ率2倍に上昇 - 救いのある解体時凝縮されたアンソニーウム獲得 モンスターの攻撃力、HP下方修正 レイドの財貨的価値減少させること 7月 南ウィザード新規転職 ブラッドメイジ - ヴァンパイア スウィフトマスター - ストームブリンガー ディメンションウォーカー - イレギュラー 既存の4元系を破ること(その中に4元に縛られて、より多くのことを見せてくれなかった) クロニクルファーミング改編 ゲームの流れを妨げていたパターンの削除 異界の隙間の削除 - 残りの5つのダンジョンの中からランダムに入場(うごめく城今後導入) 9セットファーミング期間20日程度に短縮 - 他のデバイス(マイレージ、入場回数の初期化権など)使用時、14日ほどかかり 次元の彫刻ドロップ率上昇 固定ドロップテーブルの削除 決闘シーズン4 決闘専用Lv.85キャラクター - 決闘のみ可能であるが、一定の条件を達成すると、通常の文字に変換可能 PVE決闘石突の塗装 - AIと対戦 疲労度の消費を通じた経験値、ゴールド獲得 エピックアイテム改編 地獄のパーティー難易度の統合 エピックドロップ率アップ コスモソウル削除 解体時エピックソウル1つの固定獲得 エピックソウル1つの変更時に挑戦状20枚または招待状100枚で交換可能 Lv.80?85エピックオプションの調整(過度に強いオプションは、下方があること) 交換不可の機器のアカウントの移動システム 救いのある除外ユニーク?エピックアカウントマイ移動可能 次元の彫刻、エピックソウルなどその他のアイテムが必要 評価の価値を毀損させない線で需要が策定されること ナイト武器制限解除 -グァンゴム除く (続く) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/963
964: アラド名無しさん [sage] (続き) 8月 南ウィザード新規転職2次覚醒追加 -ヴァンパイアロード、アイオルロス、アセンション 11周年イベント -クロニクル4部位、招待状400枚、レジェンダリーを購入する材料800個、1?85レベルの上昇巻3個支給 9月 シーズン5魔界 最高レベルの90に拡張 Lv.90アイテムを追加 新規エリア - メトロセンター - 新規ダンジョン6種 - 一般的なダンジョン - 時間の広場、数人の峡谷、恐怖の隠れ家、突風地帯、赤魔女の森 - スペシャルダンジョン - ブラッドライン ルーク一般ダンジョン 一般ダンジョンで地域レジェンダリードロップ カード、アイテム合成システム改編 強化、ジェリョンコストと利用方法を変更するため検討中 専門職改編 経済構造も変化があるだろう (多くの場合マンレブをフルことを約束しましたが、ボリュームが大きくなって遅くなった、内容が多すぎて、この場でも言うことができない) 新規ファーミングシステム 従来よりエピックドロップ率が2倍高い新規地獄のパーティー - ライトユーザーもエピックにアクセスできるように改編 - コアユーザーは、既存の所有していた財貨等を介して、より迅速に アクセスすることができる構造を作ること - ダンジョンで得ることができる一定の材料で一日?回入場無料 - 最小レジェンダリー設定要求する難易度 ファーミングダンジョン難易度無制限の拡張 - パターンを追加はありませんモンスターのレベルの増加、新たなシステムなどが入る方式 - ファーミング期間の短縮、名誉補償獲得 アイテム抗魔力を追加 - ダンジョンが要求する数値に応じてペナルティ、ボーナス付与(レベルよりもオプションに重点を置いた問題の改善) アイテム追加オプション付与システム - ユーザーの個性に合わせることができるシステムを検討中 10月 ルークレイド 全盛期の姿のルークを相手 8人レイド - 4人X2つのパーティが参加 ドロップ材料で救いのあるLv.90にアップグレード可能 - ドロップ形式ではなく、Lv.85救いのであることをベースにアップグレード 新規装備スロットを追加 その他 カルチャーアタック アートブック発売 原画展 ポップアップストア 同人イベント コンサート スイッチング利便性の改善 - ダンジョン入場後一度だけ使用すると、ダンジョン終了もしくは死亡まで維持 利便性の改善 モバイルアプリケーションのリリース - 競売場、キャラクター装備の確認など http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/964
965: アラド名無しさん [sage] こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。 6/16(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。 ■シーズンサーバー *シーズンサーバーがオープンされます。 -シーズンサーバーは、通常のサーバーより育成が高速ですが、難易度が高いのが特徴です。 -アクションゲージ、オーバーカウンターなどの戦闘システムが適用されます。 -シーズンサーバーが終了すると、シーズンのキャラクターは、一般的なサーバーのキャラクターになります。 ※[ ?シーズンサーバーとは? シーズンサーバーについてさらに詳しく ] ■変更 *鬼剣士(女)キャラクター生成イントロ映像が新規映像に変更されます。 *オーラスキンスロットのサイズが現在のより少し小さく調整されます。 *地域占領戦シーズン2が仕上げられます。 6/20日以降攻城申請をすることができなくなります。 ■決闘の変更 *決闘の間にスクリーンショット/動画撮影を行うことができないように変更されます。 -すでに動画を撮影している場合決闘開始時に撮影が停止します -リプレイを利用して撮影することができます。 ■バグの修正 *ダークナイトが特定の状況でスキルスロットを利用して、ダメージの増加を重複して適用させることができた現象が修正されます。 *記章強化時、特定の強化の段階で強化ボーナス能力値が低くされた現象が修正されます。 アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。 ありがとうございます。 アクション快感! ダンジョンアンドファイター http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/965
966: アラド名無しさん [sage] シーズンサーバー シーズンサーバーは、クエストなく戦闘に集中して迅速にキャラクターを育てることができるのが特徴であるサーバーです。 一般的なサーバーよりも戦闘難易度が高いが、シーズンサーバーだけの独特のシステムである「アクションゲージ」や「オーバーカウンター」システムがあり、より迫力あふれる戦闘を楽しむことができます。 アカウントごとに最大3つのシーズンサーバーのキャラクターを作成することができ、シーズンが終了すると、通常のサーバーに移動されます。 (例えば、シーズンカインサーバー→一般カインサーバーへの切り替え) 生成時17レベル/自動転職、覚醒 キャラクター生成時17レベルから開始され、クエストを遂行しなくても、元の覚醒が可能です。 疲労度/育成速度 シーズンサーバーの基本的な疲労度は78であるが、通常のサーバーよりも高速な育成が可能です。 狩猟とクリア経験値が非常に高く、繰り返しプレイをしなくてもされているのが特徴であり、地獄のパーティー州シユル、古代のドア登場確率、地獄のパーティーヘルゲートまで行く必要疲労などが2倍に短縮されます。 PC部屋疲労やバーニング疲労度などのボーナス疲労度は、一般的なサーバーと同様に適用されます。 ダンジョン入場時に無料コインをサポート ダンジョン入場時のパーティーに無料コイン5個が支給されます。 (個人当り支払いではなく、パーティー支給) 1人当たりの使用制限はありませんが、無料コイン5個をパーティーメンバーがすべて消費した場合、個人が所持したコインで復活することができます。 ダンジョン図鑑 各地域レベルのダンジョン、ダンジョンのドロップアイテムやストーリーなどを確認できるダンジョン図鑑が提供されます。 完全征服 全体、またダンジョンごとに課題が与えられます。 各項目達成時の報酬アイテムを受け取ることができます。 ミッションごとにアカウントごとに1回ずつ完了が可能です。 死亡情報 キャラクターがどのように死亡したのか、モンスターをどのように処置したかなどの情報を確認することができる死亡情報が提供されます。 ユニークな戦闘方式 シーズンサーバーには、より強力なモンスターとユニークな戦闘システムであるアクションゲージ、オーバーカウンターなどの新要素が存在します。 各項目については、以下を参照してください。 戦闘 シーズンサーバーでは、モンスターHPが% ??単位で表示し、攻撃時のアクションゲージが充電されます。 アクションゲージは基爆発や無色キューブスキル使用に消費されます。 シーズンサーバーのみのオーバーカウンターシステムを利用して、モンスターに致命的なダメージを与える可能性があります。 アクションゲージ モンスターを攻撃に成功すると、アクションゲージが充電されます。 アクションゲージがいっぱいになるとアクションゲージ玉1個が生成され、最大10個までのアクションゲージビーズを積むことができます。 アクションゲージは攻撃をしなければ、徐々に減少し、 襲撃された場合、充電されたアクションゲージ玉1個消滅されます。 アクションゲージビーズがない場合、アクションゲージが消費されます。 アクションゲージビーズは基爆発、無色キューブスキル使用時の消費されます。 回避 シーズンサーバーのモンスターは攻撃力が高いので、回避をよく利用することが重要です。 Ctrl +方向キーの入力で遠い距離を移動する回避技術を使用することができます。 オーバーカウンター シーズンサーバーモンスターの攻撃は非常に強力かつだが、攻撃前に取る準備の姿勢がより強調されます。 一部の攻撃は、準備段階で、体が白く光ってあ??り、このときのモンスターを攻撃し、「オーバーカウンター」システムを発動させることができます。 オーバーカウンターに攻撃されたモンスターは、次のような被害を受けます 1)一般的なモンスター:即死(最高ダメージ)+キャラクターHPとMP回復 2)ネームドモンスター:全体力の30%ダメージ 3)ボスモンスター:全体力の10%ダメージ 期爆発 充電されているアクションゲージビーズをすべて消費してキャラクターにバフを付与し、モンスターにダメージを与えるシステムです。 Tabキーを使用することができ、充電されたビーズが多いほど、バフ持続時間と衝撃波の範囲が増加します。 ラストチャンス キャラクターの残りHPが50%以上である状態で即死被害を被る場合ラストチャンスが発動されます。 ラストチャンスが発動すると死亡することなく、少量の体力のみが残ります。 プレイ中の画面が赤く変わった場合はラストチャンスが発動したものです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/966
967: アラド名無しさん [sage] モンスターの特徴 シーズンサーバーのモンスターは能力値と特殊移動機能、そしてユニークな能力を持っています。 モンスターの難易度は高いが、攻撃の準備時間がより長く設定されており、 これオーバーカウンターとして活用して効果的に戦闘を進めることができます。 HPゲージ 一般的なサーバーでは、モンスターの体力がゲージ(Line)単位で表示されますシーズンサーバーでは、パーセント(%)単位で表示されます。 能力値 モンスターの攻撃力、移動速度、攻撃速度など、全体的な能力値がより高く設定されています。 ダッシュ移動でより高い好戦性を見せることもしチャンピオンモンスターは特殊なパターンを持っており、より緊張感のある戦闘を楽しむことができます。 ネームドモンスターとの戦闘に集中できるようにネームドモンスターはマップ上の全てのモンスターを倒した後に登場します。 スーパーアーマー/オーバーカウンター シーズンサーバーのモンスターは攻撃時スーパーアーマー状態になるが、攻撃準備の姿勢は、通常のサーバーよりも長く設定されています。 一般的な方法では、スーパーアーマーによりモンスターを退治するのは難しい、オーバーカウンターを利用すれば、より効率的に戦闘を進めることができます。 オーバーカウンターが可能なモンスターは白く点滅であり、このとき、攻撃してオーバーカウンターを発動させることができます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/967
968: アラド名無しさん [sage] 特異点 シーズンサーバーはモンスター狩り経験値やダンジョンクリア経験値が非常に高く、繰り返しプレイをする必要がなく、 古代のドアやランダム地獄のパーティーが登場する確率が2倍 ??だが、イベントに参加することができないか、競売場が限定されるなどの制限が存在します。 主な特異点 ■最高レベルのキャラクターで名誉レベル経験値と成長のカプセル経験値を積むことができません。 ■異界ダンジョンや古代ダンジョンのコイン制限が適用されません。 ■レベルになると、覚醒/自覚クエストクリア券が支給されます。 ■人形アイテムを使用することができません。 ■PC部屋のイベントの時間は累積されますが、補償を受け取ることができません。 (一般的なサーバーで受領可能) ■マイレージは加算されますが、店の利用をすることはできません。 (一般的なサーバーで利用可能) ■サーバーに関係なく、キャラクターをアカウントごとに3個まで作成することができます。 ■シーズンキャラクターバフが提供されます。 ■ダンジョン難易度を選択することはできません。 ■地域占領戦、亡者の峡谷、西海岸、クルンダル、黒妖精の遺跡、武闘大会、アントンダンジョン、ギルドダンジョンに入場することができません。 ■次元の狭間(異界ダンジョン)は、85レベル以降入場することができます。 ■マップ上の全てのモンスターを倒した後、アイテムを習得することができます。 ■志願兵/ギルド志願兵を使用することができません。 ■アカウント倉庫/ギルド倉庫を利用することができません。 ■モホムダンバフが適用されません。 ■専門職業を習得することができません。 ■1:1のトレードや個人商店は可能ですが郵送、競売場が限定されます。 ■ キューブの破片の取引タイプがアカウント帰属します。 ■シーズン終了までのサーバーの移動が制限されます。 ■特定のイベントに参加することができません。 (イベントページ内表記) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- シーズンサーバーレジェンダリー装備 シーズンサーバーで 「完全征服」を達成すると、様々なアイテムを受け取ることができます。 完全征服補償は、アカウントごとに1回だけ受けることができ、その中にはレジェンダリー装備アイテムも存在します。 シーズンサーバーで「古代ダンジョン完全征服」を達成するとレジェンダリー防具5部位を受け取ることができます。 (交換不可/アカウントごとに1回) 防具の材料(布/革/軽/重装備/板金)を選択して受けることができ防具の材質間の追加のオプションとセットオプションは同じです。 セット名 四季:咲く希望のセット こと咲く希望 - 上 こと咲く希望 - 肩 こと咲く希望 - ベルト こと咲く希望 - 下 こと咲く希望 - 靴 防御区別追加オプション 光属性強化+10 力+25 知能+25 セットオプション 光属性強化+25 物理、魔法クリティカル確率増加+ 7% スキル攻撃力5%増加 装着時、60秒ごとに60秒間武器に光の属性を付与します。 (装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。) 四季:燃える情熱セット ロ燃える情熱-上 ロ燃える情熱-肩 ロ燃える情熱-ベルト ロ燃える情熱-下 ロ燃える情熱-靴 防御区別追加オプション 火属性強化+10 力+25 知能+25 セット 火属性強化+25 物理、魔法クリティカル確率増加+ 7% スキル攻撃力5%増加 装着時、60秒毎に60秒間武器に人の属性を付与します。 (装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/968
969: アラド名無しさん [sage] 四季:星がいっぱいの夜セット する星がいっぱいの夜 - 上 する星がいっぱいの夜 - 肩 する星がいっぱいの夜 - ベルト する星がいっぱいの夜 - 下 する星がいっぱいの夜 - 靴 防御区別追加オプション 闇属性強化+10 力+25 知能+25 セット 闇属性強化+25 物理、魔法クリティカル確率増加+ 7% スキル攻撃力5%増加 装着時、60秒ごとに60秒間武器に人の属性を付与します。 (装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。) 四季:無限の降る雪セット する無限の降る雪 - 上 する無限の降る雪 - 肩 する無限の降る雪 - ベルト する無限の降る雪 - 下 する無限の降る雪 - 靴 防御区別追加オプション 水属性強化+10 力+25 知能+25 セット 水属性強化+25 物理、魔法クリティカル確率増加+ 7% スキル攻撃力5%増加 装着時、60秒ごとに60秒間武器に人の属性を付与します。 (装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。) - シーズンサーバーレジェンダリー装備着用レベル制限は85です。 - 一般的なキャラクターに転換された後でも、使用することができます。 - 防御区別追加オプションは、材質/部位に関係なく同じです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/969
970: アラド名無しさん [sage] また変な事やりだしたなあ 敵の挙動変わるって昔のヒーローズ思い出す http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/970
971: アラド名無しさん [sage] こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。 6月15日午後6時からファーストサーバーがオープンされます。 オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。 本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。 [決闘総力戦モードを追加] *本人のアカウントのようなサーバー群にある文字の3つの文字を持っているチームを作成して、チームの大将戦マッチを利用できる新しいモードです。 *マッチングポイント -総力戦専用のポイントであるGPが追加されました。 -そのポイントは、個人情報を使用して確認することができ、同じサーバー内であれば、同じように、そのGPが共有されます。 *チームの構成 -チームのメンバーは、決闘場利用可能な文字であれば、自由に変更可能であり、代表キャラクター1人のチームメンバー2名で構成されます。 -総力戦のマッチングは、代表キャラクターだけが進行することがあり、コロシアムの立場と補償も代表キャラクターだけ進行可能です。 *マッチ -最初の進行時の実力検証が実施されます。 -実力検証を介してGPを付与することができます。 -与えられたGPを介して私に似てGPの相手と対戦することができます。 -マッチ後の決闘経験値の騰落は出場しているチームのメンバーの一人一人の評価に合わせて適用されます。 -出場選手の選択は、各マッチの開始時にQWEボタンを使用して出場する選手を選択することができます。 *今日のミッション -総力専用今日のミッションが追加されました。 【覚醒アントン] *覚醒アントンコンテンツが追加されます。 *覚醒アントンダンジョンはノーブルスカイ地域で入場することができます。 -アントンエピッククエストクリア後に登場する`覚醒:火を食べるアントン`クエストクリア時、アントンダンジョンエリアを通じて入場可能 *覚醒アントンダンジョンは85レベルから入場可能です。 *覚醒アントンダンジョンは入場時、マーグトニュム15個を消耗して入場可能です。 *覚醒アントンではパーティーメンバーの数とは無関係にモンスターステータスが一定です。 -ソロプレイとパーティープレイのモンスターHP、ゴンリョクリョク、移動速度などの違いがありません。 *覚醒アントンで、いくつかのスキルの復活ペナルティが増加します。 -ウィザード(男)不死回復時間:120秒 -カオス悪神アテンザ復活クールタイム:120秒 *覚醒アントンダンジョンは一般チャンネルのノーブルスカイ地域で入場することができます。 *覚醒アントンダンジョンは各ダンジョンごとに1日クリア1回までアイテムがドロップされ、その次からは再入場してもアイテムがドロップされません。(午前6時基準) *覚醒アントンダンジョンのダンジョンレベルは115レベルです。 *覚醒アントンダンジョンは5つのダンジョンを順番に入場しなければならず、午前6時を基準にクリア記録が初期化されます。 -ダンジョンクリア順:覚醒:黒煙の源- >覚醒:揺れる激戦地- >覚醒:頑丈な脚- >覚醒:エネルギーブロック- >覚醒:黒火山 *覚醒アントンダンジョンはパーティー全体の基準、12枚のコイン制限があります。 *覚醒アントンダンジョンは一般アントンダンジョンと同じダンジョンの構造を有し、モンスターパターンがアントン・リードと同じです。 *覚醒アントンダンジョンは志願兵、人形の消耗品、消耗品-神聖な祝福を使用することはできません。 *覚醒アントンダンジョンは装備アイテムの`レイド使用不可オプション`が同じように使用不可となります。 -既存のレイドで使用不可能なアイテムのツールチップに覚醒ダンジョンでも使用不可の表示ツールチップが追加されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/971
972: アラド名無しさん [sage] F鯖情報出てきたよ 埋まる前に>>970次よろしく http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/972
973: アラド名無しさん [sage] *補償 -ネームドとボスモンスターでアンソニーニウム、純粋なエネルギーの決定、地獄のパーティーの招待状、地獄のパーティー挑戦状ドロップします。(一般的なアントンと同じ) -ネームドとボスモンスターでモンスターカードドロップされます。(一般的なアントンと構成同じ) -ネームドとボスモンスターでアントンレジェンダリー装備ドロップされます。(一般的なアントンと構成同じ) - `覚醒:頑丈な脚`のボス`きらびやかな花火のアグネス`と`覚醒:黒火山`のボス`全能のマテカー`で、巨大な形状を盛り込んだアクセサリー3種ドロップされます。 - `覚醒:黒回山`クリア時、最終的な補償を獲得することができます。 最終的な補償は、午前06時前の記入項目の後、ダンジョンクリア時に、1日1回獲得可能です。 午前6時を基準に初期化されます。 -覚醒アントンダンジョンでは、ガブリエルが登場していません。 【アントンレイド変更] *アントンレイドモンスターの攻撃力が下向きされました。 *アントンレイドで人形の消耗品が使用不可のです。 *アントンレイド再挑戦システムが追加されます。 -アントンレイド攻略時間がされて失敗した場合、現在の攻撃隊員たちにメールで`皇室のサポート証書`が送信されます。 -レイド開始進行日失敗が異なる場合、該当アイテムを支給していません。 - `皇室のサポート証書`を使用すれば、NPCナエンシーガーが販売しているアントンレイド立場材料である`強力なエネルギー吸収ブレーカ`の1日の購入制限回数が初期化されます。 -アントンレイドを再挑戦する場合、一度獲得したレイド補償は、再取得していません。 -アントンレイド討伐を成功した場合、そのリード進行日には、攻撃隊生成/参加することはできません。 -前日に始まったレイド進行攻撃隊は参加することはできません。 -貪食のもとクエストの内容が1日最大1回カウントされます。 *アントンエピッククエストを全てクリアしなければ覚醒アントン、アントンレイド業績クエストが登場するように修正されました。 [バグ修正] *殲滅のネールベガ使用したカーペットのパターンが召喚獣に適用される現象が修正されます。 *練習モードでレイドダンジョンに入場される現象が修正されます。 *頑丈な脚の上部ダンジョンでのGKクラテックが再び登場していない現象が修正されます。 *レイドダンジョンモンスターのキャッチパターンが周辺の他のプレイヤーがいる場合、無敵状態を無視する現象が修正されます。 *きらびやかな花火のアグネスが召喚した炎の妖精がパーティーメンバーとして認識されて打撃することができない現象が修正されます。 *レイド討伐進行中孵化場でパーティーがクリアした場合、残りのパーティーメンバーは、クリアしていないことがチェックされる現象が修正されます。 *村でアイテム交換のパーティー場ダンジョン選択画面に入る場合、断続的に発生していたアイテムの交換不可現象が修正されます。 【魔力の渦セットの変更] *魔法の大激変 -既存:攻撃時5%の確率で10秒間基本技熟練スキルの攻撃力増加量が3倍に増加(クールタイム10秒) -変更:基本技熟練スキル攻撃力増加量150%増加、攻撃速度12%、キャスティング速度15%、移動速度5%、すべての職業30~45Lvスキル+2 *魔力の渦5セット -既存:物理クリティカルヒット10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、スキルMP消耗量15%増加し、攻撃時25%追加ダメージ、10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下のスキル)、20コンボごとに攻撃速度10%、キャスティング速度10%増加。 (最大100コンボ。クールタイム10秒) -変更:物理クリティカルヒット10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、スキルMP消耗量15%増加し、攻撃時25%追加ダメージ、10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下のスキル)、20コンボごとに攻撃速度10%、キャスティング速度10%増加。 (最大100コンボ。クールタイム10秒)、基本技熟練スキル攻撃力増加量20%増加。 [シネマティック映像??] *以上の鬼剣士キャラクターイントロ映像が新しい映像に変更されました。 [アラド村変更] *地域占領戦の管理NPC(ヘディン、ホグニ)の位置が遺跡三叉路で北の避難所に行く道に変更されます。 *バーケンの位置が黒妖精の遺跡NPCハイモオ横に変更されます。 上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。 ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。 アクション快感! ダンジョンアンドファイター! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/973
974: アラド名無しさん [sage] こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。 6月15日午後6時からファーストサーバーがオープンされます。 オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。 本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。 ※キャラクターバランス改編 *クロニクルアイテムを除いたキャラクターベルロンシンに関するアイテムの変更は、ファーストサーバでは含まれません。 [全キャラ共通] <基礎防具マスタリー> *外伝キャラを除くすべてのキャラクターに基づい防具マスタリーが提供されます。 * SP0に習得することができるマスタリーに布、革、軽装備防具着用時の体力、HP MAXが増加します。 増加する体力、HP MAX量は、職業ごとに異なります。 *同じ材質の元防具マスタリーがある場合は、元マスタリー効果が優先され、効果が重複して適用されません。 <バフ利便性の改善> *ダンジョンでリスト上のスキルが以下のように調整されます。 -クールタイム5秒の調整 -持続時間無制限で調整 - MP消耗量基準の調整 -バフ能力値を適用を受ける間、MPを持続的に消費する機能を追加 -能力値のリアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加 <対象のスキルリスト> *オーバードライブ、残影のケイが、暴走、のどの渇き、波動刻印、歳の波動、属性変換、身体検査合一、広幅化、私服剣-川、来る兆ウォン、デス・バイ・リボルバー、ミラクルビジョン、ロボット、属性発動、マナ暴走、アイスロード、共鳴、エレメンタル回、オートチェイサー、裏通りの戦い法、挑発、必ずキャッチ、カイ、太陽のカーテン、活性化の息吹、螺旋の念、雷鳴、強権、マッスルシフト、毒塗る、二重投擲、ウィルドライバー、シャドーボクサー、情熱のチャクラ、光明のチャクラ、メタモルフォシス、墜落する魂、暗黒の儀式、バルラクル綱領、暗殺者の心構え、ワークライ、ブレインストーム、馬術競技解放、オーラランス *上記バフと関連の下装備オプションが変更されます。 *一般的なクロニクル -強力な維持の機器-雷鳴 感電効果持続時間の増加 *次元の緑のオーラ -暴走-暴走防御力減少率の減少 -インポート兆-攻撃/移動速度増加率増加 -路地裏の戦い法(男) -日発火薬性/ベノムマインサイズ増加率の増加 -挑発(南) -挑発範囲/射程距離増加 -必ずキャッチ(南) -対応するオプションのみを削除 -二重投擲(女) -日発火薬性/投網/猛ドイツ発火薬性/ブロック春サイズ増加率の増加 -挑発(女) -挑発の範囲増加 -必ずキャッチ(女) -対応するオプションのみを削除 *クロニクルセット -無限のメンスプ9セット-そのオプションのみを削除 -アルティメット・レ・クレス9セット-そのオプションのみを削除 -ブリュー脱メメン6セット-そのオプションのみを削除 -ブリッツ文リント6/9セット-そのオプションのみを削除 -ブリッツデュレーション3セット-そのオプションのみを削除 *下記のスキルの能力値がリアルタイムに適用されるように変更されます。 -ウェポンマスター-流芯川 -バトルメイジ-オートチェイサー -ネンマスター(女) -雷鳴 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/974
975: アラド名無しさん [sage] [鬼剣士共通] *スラスト -最大習得レベルが1Lvに調整されます。 -マキシマムレベルが6Lvに調整されます。 -基本技熟練の適用受けるように変更されます。 *鬼剣士共通SPの調整 -鬼剣士、鬼剣士転職全体 小剣マスタリー-変更:15 もマスタリー-変更:15 大剣マスタリー-変更:15 鈍器マスタリー-変更:15 空中連続斬り-変更:10 【ウェポンマスタースキルの変更] *極グィゴムスル:真チョルシク -敵の防御力を%方法で削減させることになります。 13Lv的防御力減少率:22.6% -これ以上のクリティカルあたりの効果が重畳されず、攻撃命中すぐに最大の効果が適用されるように変更されます。 *新規スキル-極グィゴムスル:真?食 -真のチョルシクの末尾スキルで、「極グィゴムスル:真?食「習得時」劇グィゴムスル真チョルシク」の効果がスキル攻撃力増加の機能に変更されます。 真チョルシク13Lvで真?食習得時スキル攻撃力増加率:22.6% -消費SP:0 -マスターレベル:1 *グァンゴムマスタリー -極グィゴムスル:真チョルシクのスタック機能が消えるに応じてグァンゴムマスタリーの真のチョルシクスタック数量追加の機能が削除されます。 *もマスタリー -極グィゴムスル:真チョルシクのスタック機能が消えるによってもマスタリーの真のチョルシクスタック数量追加の機能が削除されます。 *小剣マスタリー -猛断空斬攻撃力を高める機能が適用されます。 26Lv猛断空斬攻撃力増加量:10% -チャージクラッシュ攻撃力増加数値が調整されます。 既存:26Lv占めクラッシュ攻撃力増加率29.8% 変更:26Lv占めクラッシュ攻撃力増加率20% *オーバードライブ -武器耐久度減少率を増加させるオプションが削除されます。 -関連装備アイテムの効果がクリティカル確率増加に変更されます。 *節制された攻撃 -スキルが削除されます。 *極限の境地 -チャージクラッシュ ああ干潮衝撃波のダメージ判定が上方調整されます。 衝撃波の攻撃力率と成長値が調整されます。 既存の1Lv上げ斬り攻撃力反映の割合:65% 変更1Lv上げ斬り攻撃力反映比率:50% 既存の1Lvごとに上げて斬り攻撃力反映比率性装置:7% 既存の1Lvごとに上げて斬り攻撃力反映比率性装置:3% -居合い 衝突された敵の量に応じた攻撃力を高める機能が常時的な攻撃力増加の機能に変更されます。 -猛断空斬 猛断空斬攻撃力が変化することにより、刃竜巻の攻撃力率と成長値が調整されます。 既存の1Lv突進攻撃力反映の割合:23% 変更1Lv突進攻撃力反映の割合:21% 既存の1Lvごとに突進攻撃力反映比率性装置:7% 既存の1Lvごとに突進攻撃力反映比率性のデバイス:2% -チャージバースト 極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。 4Lvスキル攻撃力増加量:30% -歓迎剣舞 ソールもロス影剣格攻撃力率と成長値が調整されます。 既存の1Lv影剣撃/剣風攻撃力率:47%、40% 変更1Lv影剣撃/剣風攻撃力率:55%、55% 既存の1Lv影剣撃/剣風攻撃力比性のデバイス:8% 変更1Lv影剣撃/剣風攻撃力比性装置:3% 鈍器使用時の最後の打撃の攻撃力率と成長値が調整されます。 既存の1Lv影最後の打撃攻撃力率:40% 変更1Lv影最後の打撃攻撃力率:55% 既存の1Lv影最後の打撃攻撃力率性のデバイス:9% 変更1Lv影最後の打撃攻撃力率性のデバイス:3% http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/975
976: アラド名無しさん [sage] -極超居合い 充電時間の短縮機能が削除されます。 攻撃範囲の拡大機能が削除されます。 極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。 4Lvスキル攻撃力増加量:30% -極グィゴムスル:流星ロック スキル習得レベルが調整されることによって千撃剣の攻撃力と状態異常レベルが調整されます。 -極グィゴムスル:シムゴム 極限の十字真発動数量が1本で固定されます。 極限の十字真発動にスキルの充電が必要とされないように変更されます。 極限の十字真の攻撃範囲が増加します。 シムゴムの攻撃力が変化することにより、十字真の攻撃力率と成長値が調整されます。 既存の1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映の割合:90% 変更1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映の割合:60% 既存の1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映比率性装置:8% 変更1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映比率性装置:6% -極の足を囲う:ソムダン 極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。 4Lvスキル攻撃力増加量:30% -極グィゴムスル:嵐式 極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。 4Lvスキル攻撃力増加量:30% -あるオゴムスル 極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。 4Lvスキル攻撃力増加量:30% *流芯川 -最大習得レベルが10Lvに調整されます。 -マキシマムレベルが20Lvに調整されます。 -流芯攻撃スキル強化率が次のように調整されます。 流芯充攻撃力増加値:77.8%→40%(86Lvキャラクター基準) 流芯快攻撃力増加値:79.8%→40%(86Lvキャラクター基準) 流芯勝攻撃力増加値:81.8%→40%(86Lvキャラクター基準) -流芯川1レベルごと流芯攻撃力強化率が2%に調整されます。 -流芯川10レベル時物理クリティカル率が次のように調整されます。 流芯川物理クリティカル率:14% -流芯川バフ能力値がリアルタイムで適用されるように変更されます。 *流芯充 -鈍器を除くすべての武器に公衆流芯充使用が可能になります。 -実サーバに適用 -公衆流芯充ヒット数:2 -実サーバに適用 小剣の公衆流芯充ヒット数を変更する 既存:3ヒット 変更:2ヒット -小剣と大剣の下に斬り攻撃力が変更されます。 既存:450% 変更:150% -クールタイムが増加します。 既存:33Lv 2.7秒(小剣基準) 変更:全レベル区間の固定5秒 -スキル攻撃力が253%増加します。 既存の33Lv攻撃力:708% 変更33Lv攻撃力:2503% -グァンゴム、図使用時の多段ヒット攻撃力率が変更されます。 既存の70% 変更:55% -流芯忠義流芯川クリティカル確率増加項目が削除されます。 -単独使用時の攻撃力減少率の項目が削除されます。 *流芯快 -クールタイムが増加します。 既存:31Lv 3.6秒(小剣基準) 変更:全レベル区間の固定07秒 -スキル攻撃力が219%増加します。 既存の31Lv攻撃力:2192% 変更31Lv攻撃力:7005% -も、小剣使用時の多段ヒット攻撃力率が変更されます。 既存の70% 変更:55% http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/976
977: アラド名無しさん [sage] -鈍器流芯快の衝撃波攻撃力が変更されます。 既存:3883% 変更:5604% -流芯快の流芯川クリティカル増加率の項目が削除されます。 -単独使用時の攻撃力減少率の項目が削除されます。 *流芯勝 -クールタイムが増加します。 既存:28Lv 6秒(小剣基準) 変更:全レベル区間の固定9秒 -スキル攻撃力が143%増加します。 既存の29Lv攻撃力:1906% 変更29Lv攻撃力:4650% -小剣、鈍器、大剣の「空中の敵攻撃力増加量」が「スーパーアーマー」「建物型」と「当たらない敵」にも適用されます。 -小剣、鈍器、大剣装備時の攻撃力ボーナス値が既存の120%から110%に調整されます。 -流芯勝敵浮かせる高さが小幅減少します。 -流芯勝の流芯川クリティカル増加率の項目が削除されます。 -単独使用時の攻撃力減少率の項目が削除されます。 *占めクラッシュ -鈍器降り切るの衝撃波エフェクトが攻撃範囲に合わせて調整されます。 -グァンゴムの肩の打撃攻撃力減少率35%が適用されます。 -実サーバに適用 -度上げて斬り攻撃力減少率30%が適用されます。 -実サーバに適用 -鈍器充電打撃と衝撃波攻撃力が調整されます。 既存:87~125%、115% 変更:105%、105% -大剣充電打撃の攻撃力が調整されます。 既存:111%~137% 変更:105% *居合い -衝突されるまで数に応じた攻撃力増加率の項目が削除され、常に同じ攻撃力を持つようになります。 -スキル攻撃力が増加します。 スキル攻撃力増加量:51% 既存の26Lv攻撃力:8936% 変更26Lv攻撃力:13502% *猛断空斬 -すべての武器でのスキルの特性が中間打撃1回、最後の打撃1回調整されます。 (小剣を含む) -スキルエフェクトの視認性が向上しました。 -スキル攻撃力が69%増加します。 既存:24Lv中間打撃1551%、最後の打撃3094% 変更:24Lv中間打撃3588%、最後の打撃5625% -先行スキルが断空斬1Lvに変更されました。 *幻影剣舞 -鈍器スキル詠唱時の最後の打撃攻撃力が増加します。 - 21Lv最後の打撃攻撃力の変化量 既存:11717% 変更:17302% -大剣スキル詠唱時の斬り攻撃力増加率が適用されます。 -実サーバに適用 大剣斬り攻撃力増加率:40% -グァンゴムスキル詠唱時の斬り攻撃力率が調整されます。 既存の80% 変更:70% -小剣スキル詠唱時の斬り攻撃力率が導入されます。 -実サーバに適用 斬り攻撃力率:70% -斬り攻撃と剣風攻撃の攻撃判定が小幅上方修正されます。 -剣風の多段ヒット打撃間隔が小幅減少します。 -実サーバに適用 *チャージバースト -スキル習得レベル台に移動されます。 既存:60Lv 変更:40Lv -スキルレベルの調整に応じて攻撃力とSP、クールタイムなどがそれに合わせて調整されます。 -先行スキルがチャージクラッシュ1Lvに変更されます。 -グァンゴムの攻撃回数増加オプションが削除されます。 - 2次覚醒パッシブ「極限の境地」習得時スキル攻撃力増加効果を適用されます。 -スキルの往復距離と詠唱速度が上方修正されます。 -チャージバーストは、決闘の使用はできません。 *占めバースト強化 -チャージバースト習得レベルの移動に応じて獲得バーストTPスキルが付与されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/977
978: アラド名無しさん [sage] *極超足 -スキルに一定のディレイが付与され、充電に伴うスキルの特性変化が削除されます。 -実サーバに適用 -スキルの基本攻撃力が増加します。 近接打撃攻撃力増加:107% 遠距離打撃攻撃力増加:212% *シムゴム -スキルに一定のディレイが付与されます。 -シムゴムの爆発と極限の十字真のスキルの充電を必要としなくなります。 -シムゴムの爆発攻撃力が243%増加します。 6Lv既存の爆発攻撃力:3862% 6Lv変更爆発攻撃力:13275% -グァンゴム、もスキル使用時斬り追加ヒット数が2回から1回に変更されます。 -大剣スキル使用時のダメージ増加に必要とされる充電時間が減少します。 -スキルの後ディレイが減少します。 *極グィゴムスル:流星ロック -スキル習得レベルが変更されます。 既存:80Lv(2次覚醒) 変更:60Lv(1次覚醒) -スキルレベルの調整に応じて攻撃力とSP、クールタイムなどがそれに合わせて調整されます。 -投下させる剣の量が常に38本で固定されます。 *極足剣術:ソムダン - 80Lvに習得可能な新スキルです。 -足の剣術専用の剣取り出して前方を瞬間的に切って通過形のディーリング型スキルです。 *極グィゴムスル:嵐式 -スキル9Lv機能真チョルシクスキルレベル増加オプションが削除されます。 -新しいスキル9Lv機能的に嵐の式攻撃力10%増加オプションが追加されます。 -実サーバに適用 -攻撃ボタン連打によるスキル詠唱速度増加量が大幅に上方修正されます。 -スキルの基本的な攻撃力が24%増加します。 - 2次覚醒パッシブ」極限の境地」のスキル攻撃力増加効果を適用受けるように変更されます。 *あるオゴムスル -剣射出していない状態、または、最初の剣射出後の6秒以内にフィニッシュ足同時にフィニッシュあるオゴム攻撃力が上昇するオプションが付与されます。 -実サーバに適用 - 2次覚醒パッシブ」極限の境地」のスキル攻撃力増加効果を適用受けるように変更されます。 <ウェポンマスターSP / TP変更> *ウェポンマスターパッシブ/バフ -流芯川 既存:30 変更:20 -武器の極の 既存の20 変更:15 -流芯 既存:50 変更:10 -オーバードライブ 既存:25 変更:20 -グァンゴムマスタリー 既存の20 変更:15 *ウェポンマスターアクティブ -鬼剣術奥義 既存:1Lv 50、2Lv~100 変更:全区間共通30 -流芯勝 既存:30 変更:25 -バックステップカッター 既存:50 変更:10 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/978
979: アラド名無しさん [sage] >>972 (´・ω・`)1には980って書いてあるんだけど俺なの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/979
980: アラド名無しさん [sage] まだ続くのでスレ建てます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/980
981: アラド名無しさん [sage] 韓国アラド情報スレPart60 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1465981873/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/981
982: アラド名無しさん [sage] >>978から <関連アイテム修正> *オーバーショルダークラッシャー - 3セット効果 既存:猛断空斬攻撃力50%増加し、最大斬り数1減少 変更:猛断空斬攻撃力20%増加 - 6セット効果 既存:足モンスター1匹打撃時の攻撃力増加率20%増加 変更:足攻撃力20%増加 *緑のオーラ付与 -オーバードライブ 既存:耐久度減少率増加 変更:クリティカル確率増加 -猛断空斬 既存の最大斬り数の増加 変更:攻撃力増加、クールタイム減少 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/982
983: アラド名無しさん [sage] [退魔師スキルの変更] <物理/魔法系共通> *属性構造を変更する -退魔師の全体のスキルが基本無属性に変更され、装置のプロパティがある場合は、機器の属性を、以降はチャクラの属性に従うように変更されます。 *退魔の気運 -退魔の機運習得時退魔師の転職スキルがコンバージョンスキルの影響を受けることになります。 -基本的な攻撃のディレイが調整されて使いやすさが改善され、移動速度増加オプションが追加されます。 *ジャムリョン -ジャムリョンによるスキルの緩衝時間が0.1秒に調整されてゴンチャムタ攻撃力増加効果が1/2のレベルに下方調整されます。 *挙兵マスタリー -基本的な攻撃、大会電撃駅硬直減少率オプションが削除され、基本的な攻撃と大会電撃の独自の駅硬直が減少します。 *投機発散 -力/知能増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更されます。 *地の式神-玄武 -防御力減少の機能が固定値での割合の減少効果に変更されます。 -マスターレベルが10レベルで、マキシマムレベルが20レベルに変更されます。 -ジン玄武機能が玄武スキルに統合されます。 -玄武が追加操作を介して前方の対象を取るように変更され、AIコントロールが削除されます。 -関連クロニクル装備のオプションが以下のように変更されます。 クロニクルセット-拘束の真意: 6セット-光明のチャクラ知能増加率24 %%の増加、キャスト速度5 %%追加増加情熱のチャクラ力の増加率24 %%の増加、硬直時間5 %%追加増加制圧部キャスティング時間50 %%の減少、移動速度減少率20 %%増加地の式神-玄武持続時間30 %%増加、チャンピオン/ネームドモンスターキャッチ時間10 %%追加の増加、HP 30 %%増、防御力減少値10 %%追加の増加 9セット-ジ食神-玄武持続時間40 %%の増加、ボス/ヘルモンスターキャッチ時間10 %%追加の増加、HP 50 %%の増加、防御力減少値15 %%追加の増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 次元の緑オーラ-玄武:攻撃クールタイムN%減少、HP N%増加、物理/魔法防御力減少+ N%増加 *地の式神-玄武強化 -防御力追加の減少値のオプションが持続時間の増加とキャッチ時間の増加オプションに変更されます。 *地の式神-ジーン玄武 -スキルが削除され、機能が玄武に統合されます。 *蒼竜撃 -ジャンプ動作が削除され、アニメーションが調整され、攻撃力が27%上方修正されます。 *新鮮の境地 -低レベル習得時、物理/魔法攻撃力の数値が減少し、スキルレベルの増加に伴う物理/魔法攻撃力の数値の上昇幅が増加します。 *神のチャクラ -朱雀のチャクラと白虎のチャクラに分かれていた発動オプションが神のチャクラ使用時の両方発動するように変更されて朱雀部の属性を変更する機能が削除されます。 <物理系> *疾風打 -モーションが変更されて振り回すモーション直後のキャンセルして、物理系退魔師スキルを連携可能となります。 -消費SPが25から20に調整されます。 *情熱のチャクラ -消費SPが25から20に調整されます。 *断層ジギョク -振り回す攻撃の硬直が増加して床判定が追加され、SP消費量が25から20に調整されます。 *あの ??空の星 -最小攻撃力が40%増加して、敵をキャッチ浮かべる高さが減少し、スイングが対象を飛ばす方向を方向キーで操作可能となります。 *巨旋風 -方向キーでインストールされる場所を調節することができる機能が追加され巨旋風が対象をよりよく引き込むことができるよう調整されます。 *ナンギョク -基本的なナンギョク回数が4~6回に増加します。 *ナンギョク強化 -最初の習得時の攻撃回数増加オプションが削除されます。 *大会電撃 -最後飛ばす攻撃の押し出す力が減少して浮かせる力が増加します。 *逆転の塗りインストルメンタル -最後の打撃に襲撃されたターゲットの硬直時間が増加して攻撃力が26%上方修正されます。 *進撃の黄龍 -黄龍の格攻撃の攻撃力が6%上方修正されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/983
984: アラド名無しさん [sage] <魔法系列> *成仏 -攻撃力が40%上方修正されてキャスティングした後発動までの時間が小幅減少します。 *光明のチャクラ -消費SPが25から20に調整されます。 *昇天た -攻撃力が18%上方修正されてSP消費量が25から20に調整されます。 *闇分け -充電機能が削除され、常に追加刃が生成されるように変更され、攻撃力が57%上方修正されます。 *闇分け強化 -充電時間の短縮オプションが削除されます。 *朱雀部 -朱雀部魔方陣の作成 ??位置が使用者と近づいてディレイが減少しチャクラの状態に応じて、属性が決定されるように変更されます。 -先行スキルに成仏1レベルが追加されます。 *制圧部 -先行スキル条件が削除されます。 *ボールの式神-白虎 -攻撃力が25%下方調整されます。 *行く! -白虎サブスキルの新規アクティブスキル「行く!」が追加されます。 -白虎の攻撃を停止/再起動することができるよう支援するスキルで白虎1レベル習得時に自動的に習得されます。 *点滅! -点滅! スキルが白虎習得時に自動支給されるスキルに変更されます。 *雷部 -先行要件が制圧部1のレベルで朱雀部1のレベルに変更されSP消費量が50から40に調整されます。 -関連クロニクル装備のオプションが以下のように変更されます。 大地の制圧文字セット 9セット-落雷部最大雷数1増加、オブジェクトごとに雷ができ、1増加、攻撃力25%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加 *式神の群 -多段ヒット間隔と多段ヒット攻撃力が2倍 ??に増加し、全体の攻撃力が従来比14%上方修正されます。 *式神の群を強化 -打撃間隔/持続時間減少率オプションが削除されます。 *点滅ホンブ -点滅ホンブ詠唱モーションとエフェクトが変更され、不適切に付着したことが死亡お守りが爆発するように変更されます。 -攻撃力が15%上方修正されてSP消費量が50から60に調整されます。 *オマンソンジン -攻撃力が50%上方修正されて発動待機時間が10秒から20秒に増加します。 *進撃の黄龍 -黄龍の陣攻撃力が20%上方修正されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/984
985: アラド名無しさん [sage] 【バトルメイジスキルの変更] *ウォンムゴン -キャッチ的攻撃力が44%増加します。 -衝撃波攻撃力が29%増加します。 -キャッチ成功時に前方のキーを入力する場合は、敵を前に降りて撮る機能が追加されます。 -キャッチ成功した場合、すぐに無敵判定が適用されるように変更されます。 -ウォンムゴン強化習得時、最初のとれた敵以外の一緒にキャッチされて衝撃波の被害を着た現象が修正されます。 *チェイサー-無 -攻撃力が20%減少します。 *チェイサー-火 - SP消費量が減少します。 (25 - > 20) -攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。 *チェイサー-癌 - SP消費量が減少します。 (25 - > 20) -攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。 *チェイサー-人 -攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。 *チェイサー-することができ -攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。 *棒マスタリー -習得後棒装着時は、次の魔法系スキルを強化させてくれる機能が追加されます。 タイマー夜-詠唱時スーパーアーマー適用(決闘場では、適用されません。) フュージョンチェイサー-エクスプロージョンチェイサー爆発攻撃範囲増加 チェイサープレス-詠唱時間減少 黄龍天空-チェイサー射出クールタイム減少量を追加削減 *ウィンドウマスタリー -習得した後、ウィンドウ装着時の次の物理系スキルを強化させてくれる機能が追加されます。 落花章-最大充電時間を短縮 ウォンムゴン-衝撃波範囲増加 ダブルスイング-衝撃波範囲増加 スェペ-攻撃範囲増加 講習流星打-最大充電時間を短縮 *オートチェイサー -持続時間が無制限に変更されます。 -チェイサー自動生成機能の効果がバフ時に適用でリアルタイム適用に変更されます。 (打撃時にチェイサー追加生成機能は、既存のようにリアルタイムで適用されます。) *ダブルスイング -ダウンブローの攻撃のy軸攻撃範囲が増加します。 -ダウンブローの攻撃のz軸の攻撃範囲が増加します。 *タイマー夜 -攻撃力が192%増加します。 -魔法防御力減少量が固定値で%減少数値に変更されます。 (31レベル基準12%) -突き攻撃が敵押し出さないように変更されます。 -突き攻撃の硬直が増加します。 *タイマー夜強化 - 1レベルごとの攻撃力上昇率が増加します。 (8% - > 10%) - 1レベルごとに魔法防御力減少値増加オプションが削除されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/985
986: アラド名無しさん [sage] *スェペ -攻撃範囲が10%増加します。 -攻撃力が28%増加します。 *フュージョンチェイサー -スキルプロセスが変更されます。 -緩衝時間に応じた攻撃力が増加する機能が削除され、充電の有無に応じて、融合攻撃方法が変更されます。 -充電せずに使用する際エクスプロージョンチェイサーを、緩衝して使用時にスピニングチェイサーを融合させます。 -エクスプロージョンチェイサーは爆発を起こし、広い範囲の敵を攻撃します。 -スピニングチェイサーは、一人の敵に接続されて多段ヒットダメージを負わせ一人の敵だけを攻撃することができ、エクスプロージョンチェイサーより強い攻撃力を持っています。 -スキルプロセスの変更により、攻撃力が再分散されます。 -バフ持続時間がスキルレベルに関係なく、30秒に固定されます。 -物理、魔法クリティカル確率バフ効果が50%減少します。 (29レベル基準25% - > 12.5%) -力/知能、クリティカル確率増加効果が最大2回まで入れ子にするように変更されます。 *チェイサープレス -スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が調整され、それに応じて攻撃力が再分散されます。 - 1レベルの基準攻撃力が12%減少します。 (53% - > 47%) - 10レベル基準攻撃力が15%増加します。 (100% - > 115%) *脳連撃 -攻撃力が54%増加します。 *講習油性他 -クールタイムが増加します。 (20秒- > 25秒) -非緩衝攻撃力が102%増加します。 -緩衝攻撃力が61%増加します。 *講習油性他の強化 -習得時講習油性打サイズと攻撃範囲が増加する機能が追加されます。 -講習油性打サイズと攻撃範囲増加は最初の1レベル習得時にのみ適用されます。 *黄龍天空 -攻撃力が73%増加します。 -突き攻撃が物理武器攻撃力で物理固定攻撃力に変更されます。 -力/知能による物理、魔法コンバージョン機能が削除されます。 *エンチャントスェペ -攻撃力が28%増加します。 *ジン脳連撃 -攻撃力が25%増加します。 -連続突き攻撃が物理武器攻撃力で物理固定攻撃力に変更されます。 -連続突き攻撃が床に横になった敵を攻撃できるように変更されます。 *チェイサー射出強化 -習得時オブジェクトに射出が可能となる機能が追加されます。 *バトルグルーヴ -コンボのステップが、ステップ6で3段階に縮小されます。 -各段階が必要コンボ数が次のように変更されます。 (ステップ1:10コンボ、2段階:20コンボ、3段階:30コンボ) -段階別力/知能増加の効果が体術、チェイサー、魔法スキル攻撃力増加効果に変更されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/986
987: アラド名無しさん [sage] *テアナ変身~! -変身モーションが変更され、より迅速にテわたし変身します。 -変身時チェイサーを必要としないように変更されます。 -テアナチェイサーが敵をノックバックさせないように変更されます。 -テアナダイズヒット時、既存の習得したチェイサーのバフ効果が適用されるように変更されます。 -テアナ変身持続時間中力/知能が増加する機能が追加されます。 -テアナ変身中は、次の変身前スキルを使用できるように変更されます。 脳切り返し、チェイサープレス、講習油性他、黄龍天空 - 9レベルの特殊効果的な変身を解除した後知能増加の効果が強/知能増加効果に変更されます。 変身中に使用するスキルの攻撃力は変身前のスキルの攻撃力と同じように適用されます。 変身中チェイサープレスの場合、マジカルテ私習得しなければ物理攻撃に適用されます。 *マジカルてアナ~! -新規パッシブスキルが追加されます。 -該当のスキル習得時、次のテアナ変身~! 攻撃が魔法固定ダメージに適用されます。 基本的な攻撃、ダッシュ、ジャンプ、テアナダイズ、蒼天格、天地スェペ、チェイサープレス *文武兼備 -スキル習得レベル区間が増加します。 (2 - > 3) -物理、魔法クリティカル追加を高める機能が削除されます。 -力/知能追加を高める機能がクリティカルダメージ増加の機能に変更されます。 -ダンジョンでバフのために力/知能数値が変更される時に高い数値に低い数値を合わせてくれる機能が追加されます。 *チェイサーエボリューション -スキル習得レベル区間が増加します。 (2 - > 3) -スキル最大習得レベルの変化に応じて攻撃力が再分散されます。 (4レベル基準1.2倍) -エボリューションチェイサーのエフェクトが変更されます。 -持続時間が無制限に変更され、クールタイムが削除されます。 -チェイサーエボリューションが適用されているのスキルのキーコマンドをもう一度入力すると、チェイサーエボリューションが解除されることを知らせるアイコンが追加されます。 -チェイサーサイズが調整され、スキルレベルに関係なく固定されます。 (基本的なチェイサー- 60%、中間チェイサー- 80%、王チェイサー- 100%) -チェイサーエボリューション射出時の射出強化TPの攻撃力増加効果を受けなかった現象が修正されます。 *強化射出 -エボリューションチェイサー強化射出時のエフェクトが変更されます。 *使徒化 -テアナ変身~! 状態がなくても変身が可能なように変更されます。 -変身時チェイサーを必要としないように変更されます。 -一騎当千スェペの攻撃力が52%増加します。 -一騎当千スェペを使用しても変身が解除されないように変更されます。 -使徒化変身時の武器のエフェクトが強化され、次のスキルの攻撃範囲が増加します。 ヨンファのL /竜牙/ダブルスイング/脳連撃/スェペ/エンチャンテッドスェペ/ジン脳連撃 -使徒化変身中コンボ数に関係なく、バトルグルーヴが最高レベルに適用されるように変更されます。 -変身中溶化敗攻撃力増加量が減少します。 -変身中力/知能増加機能が変身中のすべてのスキル攻撃力増加の機能に変更されます。 (1レベルあたり15%) -使徒化チェイサーが改編されます。 使徒化チェイサーエフェクトが変更され、攻撃タイプが物理武器攻撃力で魔法固定攻撃力に変更されます。 新しい使徒化チェイサーの攻撃力は、独立した攻撃力ではなく、変身前チェイサーの攻撃力の影響を受け生成条件も同様に適用されます。 ヨンファのL 3打-使徒化無チェイサー、チョンギョク-使徒化人チェイサー、竜牙-使徒化することができチェイサー、落花章-使徒化化チェイサー、ウォンムゴン-使徒化癌チェイサー <関連アイテム修正> * 2次クロニクルデスセンテンスセット - 6セット効果の変更 講習油性他クールタイム6秒減少- >講習油性他クールタイム7.5秒減少 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/987
988: アラド名無しさん [sage] [エレメンタルマスタースキルの変更] *エレメンタル回 -知能増加量が50%減少します。 -エレメンタルマスター転職時にす ??べてのスキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。 *エレメンタル回強化 -先行スキルが変更されます。 (エレメンタル回10レベル- > 5レベル) -習得時のマークを有効に時間が増加する機能が追加されます。 (1レベルあたり10%) -習得時知能上昇量が増加する機能が削除されます。 *ボイド強化 -習得時多段ヒット間隔の減少機能が削除されます。 -習得時交差点減少機能が削除されます。 *チリングフェンス -攻撃力が72%増加します。 *ナイトホロウ -攻撃力が33%増加します。 -クールタイムが前のレベル35秒に固定されます。 -攻撃時間が前のレベル5.4秒~7.2秒に固定されます。 *ナイトホロー強化 -習得施工激励が増加する機能が追加されます。 (1レベルごとに10%増加) *アストラルストーム -攻撃力が24%増加します。 *フレームボイドボルケーノ -攻撃力が30%減少します。 *よりゲート -攻撃力が10%減少します。 *第6元素 -攻撃力が16%減少します。 【召喚士スキルの変更] *あいつを狙え! -レベルの間隔が2から3に変更されます。 -マスターレベルが20、マキシマムレベルが30に変更されます。 -あいつを狙え!がかかった対象を召喚獣が打撃したシデ未知の計算方法が変更されます。 既存:あいつを狙え! 独自の独立したダメージ 変更:召喚獣が塗られたダメージの一定割合(20レベル基準下級精霊15%、その他の召喚獣8%) *召喚獣の魔法クリティカル確率と属性強化数値に反映視点がリアルタイムに変更されます。 *中級精霊の攻撃が攻撃クールタイムの影響を受けない現象が修正されます。 -中級精霊の攻撃クールタイムが減少します。 *精霊犠牲の属性の減少、ネスト数が最大2回から1回減少します。 *ショータイムが返還暴走に影響を与えないように変更されます。 * Eclipseのハイブの前方召喚最大回数、充電時間が前のレベル区間で5秒増加します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/988
989: アラド名無しさん [sage] 【魔道学者のスキルの変更] *古代の図書館 - 20レベルマスター30レベルマキシマムスキルに変更 -魔道学者のスキル攻撃力が増加する機能を追加 20レベル基準15%増加 *挑発人形シュルル -魔道学者専用スキルに変更 -固定数値魔法防御力減少の機能- >%数値魔法防御力減少の機能に変更 - 36レベル基準魔法防御力15%減少 *改造シュルル -攻撃力26%増加 *ほうきスピン -攻撃力38%増加 *フローレカライダー -攻撃力10%減少 *変異ハエ叩き -攻撃力48%増加 *アシッドクラウド -攻撃力23%増加 -固定値物理防御力減少の機能- >%数値物理防御力減少の機能に変更 - 29レベル基準物理防御力15%減少 *燃え盛る炎の加熱炉 -攻撃力15%減少 *大王フラッパー -攻撃力29%増加 *挑発人形:シュルル強化 -魔法防御力減少量増加の機能を削除 *古代の図書館強化 -知能増加機能を削除 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/989
990: アラド名無しさん [sage] [ソウルブリンガーのスキルの変更] *朦朧目のブレーメン -固定数値魔法防御力減少機能→%魔法防御力減少の機能に変更 20レベル基準魔法防御力25%減少 *朦朧目のブレーメン強化 -オプションの変更 1レベルごとに持続時間の増加10% 1レベルごとにキャスティング後ディレイ減少10% 1レベルごとに攻撃力増加量10% - TP消費量 電力2に固定 *疫病のラサ -固定値物理防御力減少機能→%物理防御力減少の機能に変更 20レベル基準総魔法防御力22%減少 -中毒、出血攻撃力100%増加 -マスターレベル20、最大レベル30に変更 *疫病のラサ強化 -オプションの削除 物理防御力減少値増加オプションの削除 -オプションの追加 持続時間10%増加 *魔術 -スキルが削除され、新規スキルダークネスブレードに置き換え *新規スキル-ダークネスブレードの追加 -ダークネスブレード(80Lv) -古代ソウルブリンガー。 ジグの魂を剣に憑依させてダークロードの攻撃力を強化させる。 -攻撃力増加スキル 月光 ??斬り グィゴム編 トゥームストーン 入れ墨島 黒炎のカラ-黒炎剣 第7の鬼:広幅のブライシュ トゥームストーントライアングル -攻撃力増加量:25% スキルレベル3Lv、キャラクター86Lv基準 習得レベル区間3Lv *ジグ降臨 -ジグレベル4に増加 -ブレーメン-防御力減少の機能を削除 -呪いのレベル4に増加 -呪い関連ツールチップを追加 *入れ墨島 -攻撃力10%増加 *月光斬り -スキルスケーリング 1レベル斬り攻撃力16%増加し、36レベルの変更なし <クロニクルアイテムのオプションの変更> *領域の支配者 - 6セットオプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少値25%増加 変更オプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少率10%追加増加 - 9セットオプション:疫病のラサ物理防御力減少値15%増加 変更オプション:疫病のラサ物理防御力減少率2%を追加増加 *夜叉大腸の心霊術法 - 6セットオプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少値25%増加 変更オプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少率10%追加増加 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/990
991: アラド名無しさん [sage] [バーサーカーのスキルの変更] *ホウ酸格 -攻撃力20%増加 *血十字 -血十字発動条件緩和 ステップ1:40% - > 65% ステップ2:30% - > 50% ステップ3:20% - > 35% *暴走 -力増加量の減少 20レベル基準1998 - > 500 -スキル攻撃力を増加させる機能を追加 20レベル基準35%増加 *レイジングフューリー -攻撃力10%増加 *ブラッディレイブ -攻撃力15%増加 *エクストリームオーバーキル -攻撃力15%増加 *レッドロゼ -攻撃力15%増加 *ブラッドブーム -最小発動HP条件10% - > 30%に増加 - HP 1%減少するごとに攻撃力増加率、すべてのレベル区間で2%に固定 *ブラッドレブン -攻撃力15%増加 [阿修羅スキルの変更] *精神が点滅 -スキル攻撃力増加量増加 1レベルあたり(5→15%) 10レベル基準(23→33%) *歳の波動 -攻撃力15%増加 *心眼 -クリティカル攻撃力増加量増加 1レベルあたり(1→8%) 13レベル基準(13%→20%) *波動の目 -エリアない敵の攻撃速度低下量の減少(100→50%) *雷神の気運 -攻撃力26%増加 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/991
992: アラド名無しさん [sage] [ダークナイトスキルの変更] *ダークウェーブポール -攻撃力6%増加 -防御力減少の機能を削除 [ダークテンプラースキルの変更] *シャドウハーベスト -物理/魔法防御力減少オプションが物理/魔法防御力率減少オプションに変更されます。 - 1レベル5%で開始して、マスター基準20%の防御力減少値を持つことになります。 -関連クロニクルオプションが変更されました。 ブラックカーテン3セット-シャドーハーベスト:物理/魔法防御力減少値4%増加 *スカフォールド -攻撃力30%増加 *ソウルドレイン -攻撃力12%増加 *デウスX線 -攻撃力11%増加 *ジハード -攻撃力15%増加 *ファニーシュメント -攻撃力14%増加 *ベースパース -スカフォールド攻撃力増加量13%増加 -ソウルドレイン攻撃力増加量17%増加 -デウスX線、ジハード、ファニーシュベッド13%増加 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/992
993: アラド名無しさん [sage] [ネンマスター(女)スキルの変更] *カイ -物理、魔法、独立攻撃力増加数値の調整 1レベルあたり(100→101%) 20レベル基準(125→120%) *ネンタン -攻撃力10%増加 *螺旋の念 -攻撃力23%増加 *念障壁 - HP 40%減少 *獅子吼 -攻撃力16%増加 *雷鳴 -攻撃力28%増加 -ネンファ攻撃力増加量増加(13→20%) -いくつかの機能が使用時に適用でリアルタイム適用に変更されます。 *機工場 -攻撃力6%増加 *ネンファ -攻撃力9%増加 -ネンファ咲く速度の改善 *光リョンシプ三蔵 -クールタイム15%減少 *太史慈後 -攻撃力6%増加 *セントイリュージョン -攻撃力15%増加 *吸気ゴンタン -攻撃力10%増加 *光沢の念 -基本攻撃力36%増加 -緩衝攻撃力14%増加 [ストライカー(女)スキルの変更] *リミットブレイク -次の機能が削除され、スキル攻撃力増加の機能を追加(Lv4基準24%増加し、Lv + 1ごとに+ 2%) 強権力増加量とクリティカルダメージ増加率上昇 スタンピード移動距離100pxあたりのスキル攻撃力増加量を追加増加 *スタンピード -移動距離100pxあたりのスキル攻撃力増加量が既存の同じLvと比較して1%ずつ増加 -最大スキル攻撃力増加量が既存の同じLvと比較して5%ずつ増加 *崩拳 -攻撃力10%増加 -決闘で1レベルの攻撃力が2,3レベルの攻撃力よりも高く適用されたバグが修正されます。 (1レベルの攻撃力100% - > 78%) *本クラッシャー -攻撃力10%増加 *鉄山と -攻撃力10%増加 *ワンインチパンチ -攻撃力10%増加 *ライジングナックル -攻撃力13%増加 *史上最強のローキック -攻撃力7%増加 *破砕巻 -攻撃力10%増加 *ホギョク巻 -攻撃力10%増加 *チェーンディストラクション - 2打/ 4打命中時に敵防御力減少の機能が固定値の減少で割合(%)の減少に変更 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/993
994: アラド名無しさん [sage] [グラップラー(女)スキルの変更] *ロプルリング -キャッチ的攻撃力が10%増加します。 -衝撃波攻撃力が12%増加します。 *ネックスうん -防御力デバフ効果が減少します。 (33レベル基準20% - > 15%) *ブレーキングエルボ -キャッチ的攻撃力が18%増加します。 -衝撃波攻撃力が17%増加します。 *スパイア -キャッチ的攻撃力が10%増加します。 *スープレックスサイクロン -キャッチ的攻撃力が18%増加します。 -間接衝撃波攻撃力が19%増加します。 -キャッチ的グラブキャノン攻撃力が18%増加します。 -グラブキャノン間接衝撃波の攻撃力が19%増加します。 *ワイルドキャノンスパイク -キャッチ的攻撃力が10%増加します。 -間接損害攻撃力が12%増加します。 *襟キャッチ -捕えられている敵の被害増加量が減少します。 (13レベル基準26% - > 18%) *サイクロンアタック -衝撃波の攻撃力が23%増加します。 -グラブキャノン間接衝撃波の攻撃力が35%増加します。 *チェーングラブ -レベルに関係なく、バフ、ネスト数が最大5回固定されます。 *ジャイアントスイング -グラブキャノン攻撃力が17%増加します。 [ストリートファイター(女)スキルの変更] *投網のダメージ増幅最大のネスト数が1回に変更されます。 *投網のディレイとクールタイムが減少して、持続時間が増加します。 - 1レベルの基準に拘束持続時間14.4秒、クールタイム20秒 - 26レベル基準拘束持続時間19.4秒、クールタイム15.5秒 -決闘では、適用されません。 [ストリートファイター(男)スキルの変更] *ネット投擲のダメージ増幅最大のネスト数が1回に変更されます。 *本造形波ジンポ:軟化の状態異常1個あたりのダメージ増加率が全レベル区間で20%に固定されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/994
995: アラド名無しさん [sage] [メカニック(男)スキルの変更] *ロボット -力/知能増加値が減少しました。 マスター基準既存の力/知能増加値:862→変更後520 -スキル攻撃力増加オプションが追加されました。 マスター基準20% *テンペスター -攻撃力が59%増加しました。 *ゲイボルグ -攻撃力が17%増加しました。 [メカニック(女)スキルの変更] *ロボット -力/知能増加値が減少しました。 マスター基準既存の力/知能増加値:776→変更後610 -スキル攻撃力増加オプションが追加されました。 マスター基準15% *ゲールフォース -攻撃力が73%増加しました。 *スパロウ -攻撃力が9%増加しました。 * G-4フリスビー -攻撃力が12%増加しました。 *ボルトMX -攻撃力が58%増加しました。 [男/女スピットファイアスキルの変更] * C4遠隔操作 -物理防御力減少値のオプションが物理防御力率減少オプションに変更されます。 *フライングC4 -魔法防御力減少値のオプションが魔法防御力率減少オプションに変更されます。 [カオススキルの変更] *デーモン月 -習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更 - 86レベル基準最終習得レベル36レベル- > 23レベルに変更 *天空の剣 - Vオブジェクト多段ヒット回数前のレベル15回に増加されて固定 -攻撃力10%増加 *ファンシーツイスト -攻撃力30%増加 *犠牲爆弾 -クレイジースピン犠牲攻撃力20%減少 -ヒステリック戦士犠牲攻撃力20%減少 -ゼラチンマスク犠牲攻撃力20%減少 -ビッグダディ犠牲攻撃力40%減少 *ファイナルアタック -攻撃力30%増加 *ジェノサイドクラッシュ -クールタイム30秒- > 45秒に増加 -ジェノサイド刃の攻撃力25%増加 -吸血鬼チルドレン爆発攻撃力30%減少 -レイジヘッド爆発攻撃力40%減少 -ハートクイーン爆発攻撃力30%減少 *悪神乱舞 -攻撃力10%増加 *ディメンションブレード -攻撃力10%増加 *アテンザの化身 -アバターのディメンションブレードレーザー攻撃力10%増加 *アテンザ化身 -攻撃力10%増加 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/995
996: アラド名無しさん [sage] [クルセイダースキルの変更] *ストライキング - 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更 -習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更 習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更 力増加量20%減少 *知恵の祝福 - 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更 -習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更 習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更 知能増加量20%減少 *人の祝福 - 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更 -習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更 -習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更 *クロスクラッシュ -スキルレベル31基準、クルセイダースキル攻撃力増加量16% - > 22%に増加 *栄光の祝福 -力/知能増加量15%減少 *信念のオーラ -力/知能増加量20%減少 -オーラ範囲400 - > 500PXに増加 *アポカリプス -力/知能増加量25%減少 *天上のメロディー - 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更 -習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更 -最初の習得SP 100 - > 30に調整 *天上のハーモニー - 1レベルマスター/ 6レベルマキシマムスキルに変更 - 1レベル習得時、持続時間効率100% - > 120%に変更 *神ファニーシュメント -聖なる力の最大スタック数のスキルレベルに関係なく、60本で固定 -聖なる力の最大保持時間スキルレベルに関係なく、50秒に固定 <クロニクルアイテムのオプションの変更> *バウ・オブ・サイレンス - 6セット ストライキングムルゴン33増加- > 23増 ??加に変更 地軸馬公20増加- > 14増加に変更 - 9セット 栄光の祝福力68増加- > 50増加に変更 栄光の祝福力56増加- > 40増加に変更 *サイレントプレーヤー・ - 3セット ストライキングムルゴン18増加- > 13増加に変更 知恵の祝福馬公10増加- > 7増加に変更 - 6セット ストライキングムルゴン20増加- > 14増加に変更 知恵の祝福馬公13増加- > 9増加に変更 【ネクロマンサースキルの変更] *暗闇の意識 -力消費量と知能の変換率、最大知能増加量が減少します。 - HP消耗量が減少します。 -新規機能が追加されます。 使用時知能とスキル攻撃力が増加する機能を追加(10Lv基準-知能400、スキル攻撃力20%増加) 力消費量に、いくつかの数値を変換して、スキル攻撃力を増加させる機能を追加 -マスターレベル10、最大レベル20に変更されます。 -習得レベル区間が3に増加します。 *バルラクルの盟約 -数値の適用をリアルタイムに変更 *虐殺の恐怖 -物理、魔法防御力減少量が固定値で%に変更されます。 *ゾンビ綱領 -攻撃力6%増加 *闇の爪 -攻撃力25%増加 *黒の写真 -攻撃力20%増加 *亡者の恨み -攻撃力11%増加 *夜行魂 -攻撃力20%増加 *バルラクルの野望 -攻撃力18%増加 *ギロチン -攻撃力4%増加 *吸気癌硬派 -攻撃力14%増加 *分奇岩硬派 -攻撃力6%増加 *亡者のこだわり -攻撃力21%増加 *リビングデッド -攻撃力8%増加 *ファントムストローム -攻撃力7%増加 *ブラックアラクニア -攻撃力19%増加 *エクスキューショナースラッシュ -攻撃力7%増加 *バルラクル化身 -攻撃力21%増加 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/996
997: アラド名無しさん [sage] [くのいちスキルの変更] *ファヅン紅炎 -属性強化項目が削除されます。 -スキル1Lvごとに成長率が調整されます。 既存の成長率:4%~5% 変更の成長率:2% -スキル1Lvでの能力値が調整されます。 既存の1Lv:4% 変更1Lv:25% -防御力上昇の項目が削除されます。 -バフのスタック量が増加します。 既存:6 変更:8 *がんヨウンスル -魔法防御力減少率の項目が削除されます。 *忍法残影を残す - 1Lvでの残影攻撃力比率が変更されます。 既存の80%+ 5% 変更:70%+ 5% *六道輪廻 -スキル1Lvごとに成長率が調整されます。 既存の成長率:2%~3% 変更の成長率:2% - 1Lvでの六道輪廻攻撃力の割合が変更されます。 既存の50% 変更:40% *ファヅン紅炎(TP) -スキルが削除されます。 *螺旋大車輪クナイ(TP) -爆発攻撃力増加量が調整されます。 既存の1Lvごとに攻撃力増加量:150% 変更1Lvごとに攻撃力増加量:135% *ヒキガエル有ヨムタン -攻撃力が30%減少します。 *塩霧開花 -攻撃力が20%減少します。 - HP消耗オプションが削除されます。 *飛燕手裏剣 -攻撃力が20%減少します。 -クナイの爆発の大きさが増加します。 *風魔手裏剣 -攻撃力が30%減少します。 *ヒュンミョルのボブジン -攻撃力が30%減少します。 上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。 ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。 アクション快感! ダンジョンアンドファイター! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/997
998: アラド名無しさん [sage] クルセ支援弱体してバトル強化すんの何度目だよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/998
999: アラド名無しさん [sage] このまま行くといつかバトルが強くなりすぎて支援で来る奴は地雷って言われるようになりそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/999
1000: アラド名無しさん [sage] 自分へのバフも弱くなってるからバトル多少強くなった所でどうしようもない しかも頼みの綱のクロニクルも弱くなったから支援もバトルも3割以上は弱くなった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/1000
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