エレメンタルボマー・ウォーロックスレ Part10 (1000レス)
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1(2): 1さん★ 2014/01/08(水) 12:53:24 ID:???0 AAS
4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。
男メイジ エレメンタルボマー・ウォーロックについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合は宣言してから立てるようにお願いします。
前スレ:エレメンタルボマー・ウォーロックスレ Part9
したらばスレ:netgame_6969
スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/c/#MEm110
アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/
2(2): 1さん★ 2014/01/08(水) 12:54:12 ID:???0 AAS
☆必須 ◎強く推奨 ○推奨 △プレイスタイル次第 ×不要
<共用スキル>
△【古代の記憶】---------M振りで知能が150上昇する。お手軽な知能増強が魅力だが、現在のステータスだとSPに対する効果はやや薄い。
『0〜M』 取得の際はクール、効果時間、上昇値、ブースト装備などを考慮すること。
◎【魔法クリティカルヒット】 M振りで全体的に5%の火力上昇が期待できる。
『0〜M』 どうしてもSPが足りなければ削るのもありだが基本的にM推奨。
○【魔法バックアタック】---魔クリほど恩恵は感じられないが、多段バックアタックを狙えるスキルもある。
『0〜M』 補助装備の付与で+1できるので1取っておくと少しお得。
☆【クイックスタンディング】-SP10と安価。発動後にボタン長押しで3秒まで延長可能。M必須。
『M』
×【不屈の意志】---------キャスト中に被弾しても攻撃が中断されなくなる。狩りでは基本的に不要。
『0orM』
省22
3(1): 1さん★ 2014/01/08(水) 12:54:57 ID:???0 AAS
<転職スキル>
☆【属性発動】----------通常攻撃、連続発射、マジックキャノン、エレメンタルシールドの属性を変更し強化する。
『M』 各攻撃の状態異常レベルはこのスキルに依存する(エレメンタルシールド闇を除く)
主力スキルであるためM必須。 ※各種の付与効果は>>5を参照※
×【クリスタルアタック】----自分の前方2キャラ分ぐらいのところに、氷柱を3本落とす。
『5』 出が遅く範囲も狭い上、技が終わるまで棒立ちになるため使い難いのでシャワーの前提止め推奨。
◎【ファイアロード】-------複数連なった火柱を、前方に計2セット放つ。火柱それぞれにHIT判定がある。
『M』 特性スキルを取るまでは使いにくいが、取得後は一転。広範囲短クール火力スキルとして主力になる。
M振り&特性取得推奨。覚醒前は前提止めで問題ない。PTでは大きく浮かせてのダウンが邪魔になり易いので注意。
○【エレメンタルシールド】--防御Buff。ダメージ軽減と共に様々な付加効果が発生する。
『1〜M』 属性発動で属性を変えると、シールドの属性も変わる。各種の付与効果は>>5を参照。
効果は非常に高いが被弾前提となるため評価はそれぞれ。水の防御回数が増えるLv11 or 21止めもあり。
☆【マナバースト】---------MP消費が増加する代わりに魔法威力も上昇する。
『M』 全スキルの底上げで過剰にも乗るため、M必須。
省19
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