[過去ログ] ローグ・シルバームーンスレ Part16 (1000レス)
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(2): 1さん★ 2010/10/10(日) 23:16:17 ID:???0 AAS
「速く、もっと速く!私の両手で光る刃が見えるかしら?
 さぁ、避けられるものなら避けてみな! 」

シーフ二次職 ローグについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合は宣言してから立てるようにお願いします。

SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_rog32.html
2: 1さん★ 2010/10/10(日) 23:18:28 ID:???0 AAS
■連携点数について
ダンジョン内の画面左下にある5つの玉が連携点数。
通常攻撃をキャンセルしてスイフト系スキルを敵・オブジェクトに当てる(スタックも可)と点灯し、5つまで溜めることができる。
1つ以上溜めた状態で、スキルアイコンにHと書いてあるスキルを当てた後、ヒットエンドを発動することができる。
点数が多ければ多いほど各ヒットエンド派生の性能が上がる。
点数は時間経過で減る。ダイビングアローとアクセルストライクは2つ点灯する。

■スレ内での通称・略称について
HE=ヒットエンド
えっくれる=アクセルストライク
社員一同、お待ちしておりますスパーク=シャインスパーク

━━━スキル一覧━━━

主に狩り用の説明が中心。スキル名の横は推奨スキルレベル。
暫定的なものなので、古代ダンジョンや異界の報告によって変わる可能性あり。

━━共通スキル━━
省31
3: 1さん★ 2010/10/10(日) 23:19:19 ID:???0 AAS
━━2次スキル━━

■ヒットエンド M
これがなければローグじゃない。迷わずM。

■武器マスタリー どちらかをM
どちらの武器も攻撃力上昇は共通。それに加えて短剣は的中と回避、双剣は攻撃速度、自分硬直減少と相手硬直増加がつく。
マスタリーM状態の両者を比較した場合
短剣:スキルのクールが短くなる上、マスタリーのおかげで双剣より的中が高いが、武器の値段が高い。
双剣:攻撃力が高く、相手の硬直が長いが、自分の硬直も長い。
実際に武器を使ってみて自分に合った方を選択するのが良い。

■バンディットカット 5c or Mc
敵に剣を振り下ろし、一定確率でスタンさせる。出が遅く、敵の硬直が少ないのがネック。
HE威力とスタン率の伸びは非常に優秀だが、方向キーで距離を調節できないため、当てるには慣れが必要。
5cでも単体用のHE、押し出しによるまとめに使える。

■エアリアルジャンプ  0 or M
空中ジャンプができるようになる。ON/OFF切り替えも可能。
空中に飛ぶスキルや空中で使うスキルの使い勝手が格段に良くなるので、取得を推奨。
省23
4: 1さん★ 2010/10/10(日) 23:20:15 ID:???0 AAS
■ハリケーン 1 〜 M(c)
その場で回転し、敵を自分の方に引き寄せる。HEを使うと敵が高く浮く。空中でも使用可能。ただし空中攻撃からキャンセルはできない。
スキルレベルが上昇すると引き寄せる力と威力が増すので好みに応じてレベルを上げていけば良い。
まとめ、火力共に優秀なスキル。ただしHEはPTで迷惑にならないように。
バックステップから発動できるためキャンセルはなくてもいいが、HE使用直前に点数を稼げるのはうれしい。

■ライトニングアロー 0 or 1
空中でのみ使える投げスキル。フィニッシュで敵を大きく前に押し出す。バックステップから発動可能。
威力は高いものの、使い時を選ぶスキル。
地面に潜ってからジャンプするアラクロッソを止めることができる。

■バーティカルスパイラル 1
地上で使うとしゃがんだ後放物線を描くように、空中では真横にきりもみ回転しながら突進する。
効果時間中にスキルキー(Z)を押すとフィニッシュとして剣を地面に突き刺す。突進中は無敵。
空中版が隙もなく優秀で、敵を運ぶ際に非常に役立つ。逆にPTでは使い時に注意。
バックステップから発動可能。
また、キャンセルを習得しても空中攻撃からキャンセルできるようにはならない。

■ソニックアサルト M(c)
前方に突進して敵に乱舞する、投げに近いスキル。掴めない敵にはフィニッシュ攻撃のみが発動する。
乱舞中にジャンプキーを押すと近くの敵にワープし、元の敵には一定時間分身が残る。
移動距離、拘束範囲が優秀でダウン中の敵にも乱舞を開始できる上、単体拘束時間も長いのでPTでも重宝する。
また、投げられる敵に乱舞を開始した後、乱舞できない敵にワープしても乱舞が持続する。投げられないボス相手に使えるので覚えておこう。
省19
5: 1さん★ 2010/10/10(日) 23:20:57 ID:???0 AAS
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