18号 その4 (615レス)
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19: 2012/04/24(火)01:03 ID:N1GQtksgO携(1/6) AAS
>>17
下格後とかの角度ってスラ入るんですか?
体感上下にかなり弱いと思ってるんでなかなか使えないんですが…
前格感覚はありかもしれない
52: やばす 2012/05/02(水)11:29 ID:N1GQtksgO携(2/6) AAS
>>51
ピクミソさん
でもあの攻撃力は捨て難い…ってことに最近気づいたんで、わかってくれそーな味方なら暇あればキスしてます
フリーザ、16号が味方なら絶対しませんが。(タゲ変え気弾でよくピヨるw)
56
(1): やばす 2012/05/02(水)13:31 ID:N1GQtksgO携(3/6) AAS
>>53
ピクミソさん
N出し切り…チーンorz
ただキス中の生下HAとかまじでいい減りしますからね!
>>54
ぶるまんさん
まぁ開幕とりあえず味方に当てといて、基本的には敵に当てれるとこでキス変えとか?味方には要所要所の繋ぎ的な!(理想ですがw)
ちなみにキスは持続何秒ぐらいですかね?30あります??
59: やばす 2012/05/02(水)17:07 ID:N1GQtksgO携(4/6) AAS
>>58
そのスラサマ追撃にいくのと、2追い時間作るのを天秤にかけたときにどっちが価値あるかってことなんすよね、要は。
そこが18号使うときの難しさ…そしておもしろさw
ただキス中はそれかなり減るかも!
初心者の僕に基本+αコンボは助かる情報です。
ありがとうございます!
80
(1): やばす 2012/05/17(木)00:49 ID:N1GQtksgO携(5/6) AAS
>>75
本人さん
投げ強いんで投げから始まる回しあいに持っていきますね、僕わ!
下格後なんかに自由落下やバクステしてもう一人にHDしてお見合い拒否。

そのまま投げ通りそうなら投げ。
無理そうならもう一度向き直り。
タイマン強い相手の場合は特にそうしてます(全キャラ共通)

ただ、投げキャラのナッパやベジータ、16号使うときは勝率7割越えれるんですが、18号はその他の強みのなさが…;;;

やはり常時特性発動ぐらいの火力はほしいですね(´Д`)
発動中は防御も上がればいいのに…
88
(1): 2012/05/17(木)01:30 ID:N1GQtksgO携(6/6) AAS
>>83
回しあい時の投げですが、相手との位置関係にもよるんです
カットする敵が目の前にいるときは投げ入りやすい(しかも背面)んですが、無理な場合もあります;
たぶん自分をカットしにきてるキャラにもよるかと!
一番いいのは初順のカットを羽交い締めにすることですがね;
関係ないですが、回しあい中にステップ横格とかも結構ありですよ、18は特に

2プラで飛ぶ方向は叩きつける瞬間にしか今のところわかってません;

すいません、あいまいな回答で(´Д`)
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