ドラゴンズドグマオンラインの質問スレッド・その三 (817レス)
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798
(1): 2023/09/29(金)03:59 ID:ISVdYcA/(5/5) AAS
ドラドグオンの職の中でプリーストは人気が下から二番目だった気がするが、他の人を回復させたり、補助したりするのが面白さを感じて好きだった。
弱点を露わにさせられるところが唯一無二の仕組みで良かったと思う。
但し単独でプリーストで遊んでる時は攻撃手段が極端に乏しく属性もほぼ聖しかなかったのはかなり致命的。
オンラインで誰かと一緒に遊ぶのを前提にして作られたからだと思うが、プリーストの攻撃能力があまりにも低過ぎる。
無属性の攻撃魔法を二つくらいは用意して欲しかった。
799
(1): @t8Xv8nnxSr37UZa 2023/09/29(金)08:46 ID:2dhU1cRP(1) AAS
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w

ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどw

↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw
800: 2023/10/01(日)05:34 ID:wcwTaspN(1/2) AAS
>>799
一体何の話だそれは?
ここはドラゴンズドグマオンラインのスレッドだが

なんでも実況板のスレッドで発見した不等号爺の気違いな書き込みを貼付したの?
それとも不等号爺のアンチが不等号爺に対して書いたもの?
801
(2): 2023/10/01(日)05:48 ID:wcwTaspN(2/2) AAS
>>798
支援職とは言えプリーストの攻撃が貧弱ってのは同意見
独りで遊ぶ場合は縛りプレイをしている感覚だった
支援魔法も一つしか展開出来ない上に効果時間の延長も出来なかったからイライラしながら遊んでた
挙句回復魔法も白ゲージ部分しか回復させられないから誰かとパーティーを組んで遊んでても存在意義が薄くて申し訳ないって気持ちが強かった
802: @t8Xv8nnxSr37UZa 2023/10/02(月)04:13 ID:J22BcxwB(1) AAS
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w

ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどw

↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw
803: 2023/10/05(木)18:20 ID:CITtrrQf(1/2) AAS
>>801
効果時間の延長って?
直当てかシフトの効果時間把握して延長させるのとは違うの?
804: 2023/10/05(木)18:20 ID:CITtrrQf(2/2) AAS
>>801
効果時間の延長って?
直当てかシフトの効果時間把握して延長させるのとは違うの?
805: 2023/10/11(水)17:47 ID:8pRwU5O6(1) AAS
うろ覚えだけど、プリーストの補助魔法は効果が切れてからじゃないと再び効果を付与出来なかったと思う。
806: 2023/10/19(木)10:51 ID:LxqjeLJA(1) AAS
ソリッドライザー等を多用してたが最初に付与した際の有効時間を経過しないと再度効果を付与出来無い
即ち効果時間の延長(上書き)は出来無い
807: 2023/10/27(金)11:59 ID:+eVQKiqh(1) AAS
ドラゴンズドグマ2のポーン要素はダークアリズンと同じなのかな?
あと職の数や種類にスキルにアビリティもダークアリズンと同じかな?
808: 2023/11/14(火)22:04 ID:Q6ZiIVQh(1) AAS
スピリットランサーの火力が微妙だった
809: 01/09(火)10:44 ID:IJdaK5SF(1) AAS
そら緑なんだから当たり前だろ。当初の予定通りスタミナ回復技なかったら一生席なかったと思うわ
810: 01/14(日)07:35 ID:WN1dEzRo(1) AAS
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811: 01/14(日)08:17 ID:jzGN6E0o(1) AAS
スタミナ回復技なんてあったっけ?

スピランはカウンターと回避技が楽しくてそれだけ使ってたけどなんだかんだでカンストしてたわ
シカと装備共有できたからってのもある

魔道職だけは装備集められんかったわ
812: 03/01(金)15:39 ID:/16HYVHe(1) AAS
ドラゴンズドグマ2がオンラインで無かった
もうddonのサービス復活は不可能と悟りPSO2をDL
ここで再び冒険を始めます
813: 03/02(土)00:57 ID:DkkVAU8Y(1) AAS
2はグラフィック以外がちょいちょいDAやDDONから劣化してそうなのがヤバい
本スレですら定期的に荒れてるわ
腕装備とウェア廃止っぽい情報見たがガチならとんでもない改悪だし
ジョブも統合や分割や一部オミットされたりミスナイに至っては跡形もないという
発表時は本当にワクワクしたもんだが今となってはオフ版DDONでも出してくれた方が嬉しかったかもしれん
814: 03/23(土)19:31 ID:Xf8ay6eC(1) AAS
ハーピー相手に剣ブンブンするしかないとか巨人相手によじ登ってユサユサグリグリするしかないとかじゃなければ別にいいわ。
815: 03/31(日)21:00 ID:001NyNeL(1) AAS
それドグマシリーズでファイターならほぼ全てに当てはまるのでは?
816: 03/31(日)22:04 ID:r0pOuNCW(1) AAS
ナイフ投げたりとかで落とせればいいのだけれどもなぁ。
817: 04/01(月)19:32 ID:HuYXGBcj(1) AAS
2は発売前から怪しそうな要素がちらほら見えてたとはいえ、どんだけミスってもDAのバージョンアップ版ぐらいにはなると思ってました
伊津野がDAやDDONで改善された点にぶちギレて色々省いた説は本当にちょっとありえそうで笑えない
もうDDONはあきらめて2遊んで忘れようと思ってたのにまたDDONやりたくなってしまった…
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