[過去ログ] RED STONE part313 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 9901-BGda) 2019/09/06(金)04:45 ID:s2OM2FO40(1/6) AAS
ピンクダメの仕様は色々特殊だぞ
命中判定:トリガースキルには依存せずに絶対命中
致命打判定:物理致命打・魔法致命打共に有効。両方50%で75%になる。ダブクリも発生する
上限判定:高い方を優先。凸1取得時点では23kを上限(要するに物理判定)とする事が多いが、57500ダメージを超えるようであれば魔法限界突破が適用され23k以上出るようになる
吸収判定:これは完全に魔法扱い。物理吸収では回復できない一方魔法吸収で回復できる
物理と魔法のいいとこ取りってのが分かりやすいかもしれんね
79: (ワッチョイ 9901-BGda) 2019/09/06(金)07:23 ID:s2OM2FO40(2/6) AAS
>>73
魔法吸収してると思ってたわ勘違いすまんな
恩寵の方吸収してたのか…
116
(2): (ワッチョイ 9901-BGda) 2019/09/06(金)18:11 ID:s2OM2FO40(3/6) AAS
自分の職以外全職強化&MOBも全体強化されても萎えないっていうんだろうか
手間考えても弱化でいいでしょ
120
(1): (ワッチョイ 9901-BGda) 2019/09/06(金)18:20 ID:s2OM2FO40(4/6) AAS
PoEみたいに定期リセットでも掛けなきゃインフレは止まらないからなあ
下位層と上位層の差を狭めたいんでしょ
問題は強化弱化じゃなくて、そもそも層自体が薄すぎて近づける必要すらないことだぞ
122
(1): (ワッチョイ 9901-BGda) 2019/09/06(金)18:26 ID:s2OM2FO40(5/6) AAS
何をカリカリしてんのか知らんけど俺に当たっても何にもならんぞ
125: (ワッチョイ 9901-BGda) 2019/09/06(金)18:31 ID:s2OM2FO40(6/6) AAS
イライラしすぎて草
画面外への攻撃は許せない的な開発のスタンスがあったんじゃねーの
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