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大航海時代 Online 反省会 (73レス)
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1: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/22(日) 22:56:00.49 ID:1k9kp4MS ・PK回避 :導入するなら最初から ・体験版の日数制限 :休止者の復帰阻止 ・パッケージ、攻略本、オプションの重課金 :基本無料より酷い課金制度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/1
2: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/22(日) 23:44:09.93 ID:C7v63Ups PKによるアイテム収奪無し:途中からPK回避オプション導入するくらいなら最初からやれ ダンジョンでアイテム収奪無し:やるなら最初からやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/2
3: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/22(日) 23:45:43.34 ID:C7v63Ups 2ndAGEとは何だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/3
4: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 07:18:39.64 ID:wZO7mMEj >>3 客をふるい落とすためさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/4
5: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 09:48:16.45 ID:xgDTIzkk DOLより大航海時代Vを反省すべき あれは、思わずDOLに復帰したくなるような出来だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/5
6: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 11:27:08.78 ID:2guf/t7+ サーバー減らしたんだから月額1200円 又は共有倉庫1無料にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/6
7: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 12:38:12.06 ID:L+45IFaA ぬるくしたのが始まり 競争がないのは、目的が無いのと同じ 競争がない=ゴール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/7
8: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 13:30:07.84 ID:4lrPksCM OP連発の値上げがいけなかったよね。 あとは、早い時点でNonPK鯖を作らなかったこと。 今作ると回避OPの売り上げが落ちるからって作らないだろうけど、 そういう運営のセコイところがユーザーを失ってる原因だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/8
9: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 21:37:09.89 ID:wZO7mMEj 期限切れた体験版はどんどん削除すればよかったのに、 つけたい名前がつけられなくて変な名前になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/9
10: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/23(月) 23:34:15.99 ID:t0vuFJAa もともとPKありのシステムでPK嫌いを切り捨てて、 回避OPでPK好きまで切り捨てたから誰も残らなかった 迷走の果てにぬるいだけのクソゲーと化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/10
11: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/24(火) 01:16:17.06 ID:dzjROHwZ たまに「パイレーツオブカリビアン」をTVでやってると思い出すゲームだが 運営の糞っぷりを思い出すと二度とKOEIの作品を買わないと誓った事まで思い出す あー、気分わりぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/11
12: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/24(火) 03:33:50.91 ID:aTps2t2i 陸戦はアクション要素があった方が良かった。 ダンジョンごとに違うマップの方が良かった。 コロッセウムで対人出来れば良かった。 白兵戦あるのに、わざわざ甲板戦とかいらんかった。 馬に乗れたり、内陸部もワープではなく移動出来れば良かった。 陸でも もっと多対多の戦いがしたかった(イベントやワールドクロックで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/12
13: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/24(火) 18:32:15.30 ID:oyEp78MQ 良かったのはfs造船だな、造船家の工夫が如実に反映される。 ダメなのは造船紙、上納品実装に始まるpkまわり。甲板戦、pk回避オプション。pkから身を守るために仲間で工夫して何とかしようというモチベーション無くなったわ。海賊もクズしか残らなくなった。 他には木の実白鉱石の店売り化とかいうヌルゲー化。生産人とか職人をもっとたててあげないとやる気なくすわー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/13
14: 名も無き冒険者 [] 2014/06/24(火) 23:27:31.28 ID:dzjROHwZ 異論はあるだろうけどFSは良かったね 期待値通りの船が出来るようになったのは20世紀からだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/14
15: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/25(水) 03:17:30.48 ID:nvccKrrp 運営が何でも簡単にしちまったのがダメだったんだよ 投資紙とかカテボタンみたいなのは簡単にしても良いんだけどな 根本的な部分ばかり簡単にして客に擦り寄った結果が今のゆとり作業ゲーに繋がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/15
16: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/25(水) 16:55:35.63 ID:ruJTEVXT じゃあ、帆の操作も手動でやってればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/16
17: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/25(水) 17:16:03.58 ID:svQW8/ZQ 運営の方向性が金の亡者だったのがいけないんだよ。 − ヘビーユーザー向けのコアなゲーム。少数からたくさんむしらないと採算があわないため料金は高い。 →高いのでよっぽど好きな人しか寄り付かない→人が減るので値上げ→もっと人が寄り付かない。 − ライトユーザー向けの気軽なゲーム。大勢から少しづつ取るだけで採算があうので低料金。 →安いので人が集まる→人が集まれば活気が生まれる→活気があればもっと人が集まる。 運営の希望:ヘビーユーザーもライトユーザーも囲い込んで金をむしれるだけむしりたい。 ヘビーユーザー向けで行くならば、難易度を下げたのはいけなかったし、 ライトユーザー向けに方向転換したかったなら値上げが致命的だった。 教訓:二兎を追うもの一兎も得ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/17
18: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/25(水) 20:37:15.62 ID:slQhrOtw MMOなのに競争心を煽る要素をできるだけ排除して誰でもできるようにしたからだろ ゲームの基本的な快感ってできないものができるようになる過程なのに、それが誰でもできる作業になっちゃってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/18
19: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/26(木) 07:23:57.02 ID:ebUy8+cy 冒険家は競争心あんまり関係ないけどな そして冒険があるのが大航海時代のいいところだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/19
20: 名も無き冒険者 [sage] 2014/06/26(木) 12:24:54.94 ID:EHKAJNBW >>19 テラアメ〜セカンドエイジに掛けての追加発見物が非常に少ないから、後発組の冒険家の人でも発見物カンストさせやすいよねw 古参の冒険家からしてみたら退屈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1403445360/20
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