[過去ログ] 【PC】MODPACK 総合 Part5 (1002レス)
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57: 2019/01/18(金)16:36:31.48 ID:g/izHIM3(3/3) AAS
時計を台に乗せた後素手右クリックで起動しないとだめだぞ
236: 2019/02/03(日)17:37:31.48 ID:OcGC39Pw(1) AAS
鶏なんか入ってたらコストなんていくら上げてもあってないようなもの
307
(1): 2019/02/09(土)02:37:32.48 ID:DMKE4HyE(1) AAS
キーコンフィグでShift+Vに他のキーがかぶってて無効になってるとか
Vに他の機能が被ってても範囲縮小だけ効かなくなってた気がする
408: 2019/03/11(月)00:34:52.48 ID:SaqvsKka(1) AAS
とりあえずでOpti入れちゃってるわ
今までOptiに起因する不都合なこと経験してないからだろうけど
439: 2019/03/17(日)08:19:31.48 ID:Lg4ncEsA(1) AAS
>>438
治らんかった...
助言サンガツ
479
(1): 2019/03/28(木)20:25:20.48 ID:Dknzgif6(3/3) AAS
FTB interactionsっての
484: 2019/03/30(土)01:29:07.48 ID:4RB3P/p4(1/2) AAS
skyblock苦手だったけどGregだから仕方ないと思いつつやったら
1ページ目のクエスト終わりそう
overworldがどんな感じか楽しみだな
529
(2): 2019/04/06(土)08:43:33.48 ID:OQ652YJF(1) AAS
ProjectEXのEMCLinkって奴で出来る
ストレージバス付ければRSやAE2の倉庫から直接アイテム出せる便利な奴
588: 2019/04/10(水)21:56:02.48 ID:hLrTMNjZ(2/3) AAS
機械が増えるとカクツクなあ
6年前のCPUでは力不足なんだろうか
692
(1): 2019/04/29(月)10:08:30.48 ID:fuEFmMX6(1/2) AAS
SkyFactory4って名前だけどFTBじゃないのか
一応FTBの人が作ってるっぽいからまだベータ版ってことかな
ExNihiloがないらしいけどどんな感じなのか新鮮だな
822: 2019/07/03(水)22:27:56.48 ID:MxPRbb20(1) AAS
Avaritiaは分かりやすいエンドコンテンツだからな
一応PO3はさらに上のExtended Craftingがエンドコンテンツだな
アニメーションワンドがあるからそんなに放置ゲーではない
868: 2019/07/30(火)21:20:13.48 ID:vcmFJwEf(1) AAS
>>865
mystical agricultureの防具も選択肢になるかな
並行してやってればだけど
925: 2019/08/16(金)20:21:47.48 ID:QXPW+y7d(1) AAS
なんなら主体るでも伝わる
953: 2019/08/29(木)18:46:38.48 ID:XecBHBpL(2/3) AAS
これに対して初期の研究で作れるタレット(最初は拳銃をセットすることになる)を
配置して防衛しつつ、空気汚染を除去できる技術開発を目指すことになる
(頻繁にタレットが発砲してうるさいが、最初から作れるSuperSoundMufflerで音を
指定してカットできるので、これで邪魔な音はカットした方が良い)

ただ除去技術を開発するのは結構上位の研究が必要になるため、その間に土壌汚染は
広がってしまう。ただ、以前はこの土壌汚染からのBiterの発生率が高めだったが
現バージョンはおさえられて、アサルトライフルをセットしたタレットなら
ある程度押さえ込むことはできる。
ただ、最終的に土壌汚染は除去できないので、DigitalMinerで汚染ブロックを置き換えるか
どこかへ引っ越してそこは空気汚染を広がらないようにするかになると思う。
省9
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