[過去ログ] 【無惨】PC98はX68000になぜ負けたか?【惨敗】 (1002レス)
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678: 05/18(土)23:28 AAS
オールドmacのことえりも酷いもんだったしこの時代のFEPは標準で使うものじゃ無かったよ
NEC AIなんて環境構築時に真っ先に挿げ替えられてたから98ユーザーも存在すら忘れてATOKが標準FEPだという感覚だったんだろうな
679: 05/19(日)00:59 AAS
98のFEPだと、ATOKやVJE、EGBridge、松茸、Katanaあたりが有名かな
DFJ(p1.exeのFEP)やFIXERもわりと頭が良かったけどATOK6〜7の大攻勢で潰れた感じ
ジャストシステムがATOKのAPIを公開して他社製品でもATOK使えるようにしたのは上手いやり方だった
680: 05/19(日)12:10 AAS
NECAIはFD1枚に収まるコンパクトなサイズなことを考えればマシなほうだった
精度はアレだったが同音異義語を文脈無視して使用頻度だけで候補に挙げてくるような手抜きではなかった

文豪のサブセットのような変換の仕方をしていたので、すくなくてもデータを融通するぐらいの事業部間で連携が取れていたのだろう
681: 05/19(日)14:41 AAS
ASKより馬鹿なFEP探すほうが大変だぞw
682: 05/19(日)15:15 AAS
書院の辞書を移植するとハングアップしまくりでした
683: 05/20(月)08:40 AAS
貴社の記者が汽車で帰社した、が変換できるかどうかがNECAIやATOKが採用してた連文節変換かそうでないかのひとつの目安らしい
なお、今どきのスマホだと予測変換が悪さして変換できないことが多いんだそうだ
684: 05/20(月)19:21 AAS
辞書(紙の辞書)で義務教育終えた世代からすると
変換効率(キリッ よりキーバインドの方が重要だったりする。
ATOKはその辺の割り切りが良かったな・・・
WXII+でもATOK配列使ってた記憶がある。
685: [sag] 05/26(日)06:53 AAS
エロげで売れまくった98
686: 05/26(日)16:29 AAS
X68kこそエロゲ向きのハードだったし堅調な売れ行きだったわけだが
687: 05/26(日)17:11 AAS
どう考えてもエロゲ向きハードはTOWNSだろ、CD-ROMとマルチメディアをそっち系にもフルに活かせたはず
98はビジネス業界標準の国民機だったからあのグラフィック性能でもゲームの発売数も最多、よってエロゲも最多
X68はFD媒体だし性能的にもアーケードゲームが主体
688: 05/26(日)20:01 AAS
性能的に劣化移植しかできないのにアーケードゲームが主体なの?
アタマオカシイね
689
(1): 05/27(月)20:37 AAS
X68000が98に勝ててたのは静止画の色数とスプライトがあるってことだけ
690
(1): [sag] 05/27(月)21:06 AAS
王者は98や
691: 05/27(月)23:06 AAS
>>689
641にZAPかい
>>690
win以前のビジネスPC業界ではね
692
(1): 05/28(火)05:03 AAS
全方位で負け続けているX68000というゲーム機w
693: 05/28(火)05:31 AAS
>>692
高いだけのゲーム機よな
98相当の解像度だと何の優位性もない
694: 05/28(火)05:42 AAS
実際50万する98もスプライトやハードスクロールがないせいでアクションやシューティングは14800円のファミコン以下だからな
そのへんの棲み分けはしゃあないよ
695
(2): 05/28(火)08:05 AAS
実はX68000はCPUパワーが足りないから実はアクションゲームやシューティングゲームには不向きなんだよね
X68000以前の機種と比べて画面が広く色数も多いのでシミュレーションゲームやアドベンチャーゲーム、ギャルゲーやエロゲーに向いていたのよ

でも、ただでさえソフトが売れる本数が少ないうえに不正コピーするユーザが更に売り上げを悪化させていたので原価率の高いシミュレーションやアドベンチャーはリスク高いから敬遠されてしまい、
アーケードゲームの移植ばかりが行われる結果となってしまったんだよ

CPUパワーが足りないからほとんどのゲームはそのままの移植が不可能で劣化品になってしまっているのだけどね
696
(1): 05/28(火)08:31 AAS
前後の辻褄があわなくてちょっと何言ってるかわからない
697
(1): 05/28(火)08:49 AAS
>>696
お前が馬鹿なだけだろw
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