[過去ログ] 【総合】イナズマイレブン その489【3DS&Switch&PS4&PS6&Steam&iOS&Android】 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ a302-Vyu2) 04/15(月)20:04 ID:tY1+laIb0(1) AAS
機種 : ニンテンドーDS 3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ

●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
http://www.inazuma.jp/
http://www.inazuma.jp/victory-road/
●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
省26
983: (ワッチョイ 3a86-UQRA) 05/23(木)02:33 ID:9Ti1y3ol0(2/2) AAS
>>982
クロニクルモードも実質ご当地に向かってスカウト(スピリット集め)するような……
しかも無駄に背景とかグラフィックは高品質で、ゲームシステムもどうしてこうなったまでも

あれ、割と共通点が多すぎない?どこぞのクソゲー炎上取り扱ってる人にレビュー凸されそう…
984: (ワッチョイ 0b24-XVI4) 05/23(木)10:02 ID:sXY/K8ay0(1) AAS
ストーリーモードへの評価はこんな感じになったな
・幻覚ボールを蹴るとアイテムが出るはいいけどその後自動で回収されるわけじゃないのが面倒
・初代熱血硬派くにおくんと逆転裁判と妖怪ウォッチを合わせたかのようなバトルシステムがなんか辛い
・上にも挙げられてるけど頭殴られて手に包帯はちょっとおかしいからせめて頭に包帯を巻け
・主人公はビジュアルはともかく個人的に内面も情緒不安定な部分がちょっと…
・担任の先生は好み
985: (ワッチョイ a3e8-d9xZ) 05/23(木)10:27 ID:IRwDp1Xh0(1/4) AAS
レスバジャンケンは本当に全く微塵も面白くなくて、製品版では無くすべきだと思った。ただ五ツ星修練場の

『弱小サッカー部が強くなっていく』ではなく、それ以前の
『ゼロからサッカー部をつくる』という壮大な作業が今回の物語のテーマです。
そこでサッカー部をつくっていく実感をより沸かせたいと思い立ちました。
どういうことかというと、徐々に『サッカー』が形づくられていく感じをシナリオで感じるだけでなく、システムでも感じさせたいというわけです。
物語が進むとゲームシステムも変化して、サッカーに近づいていくのです。
サッカーを肯定していくことでシステムが変化して、施設やバトルが宝箱がサッカー色に染まっていきます。
冒頭からサッカー色に染まっていた過去作とはまた違った魅力を感じられる印象になると思います

というのを読むと、案外悪くないと思った
元々クロニクル目当ての人間で、過去作女子達がいないストーリーにあまり用はなかったから、いろんな試みをやるだけやってみればいい。
省5
986: (ニャフニャ MM5b-5wvL) 05/23(木)10:32 ID:JcZjogP6M(1) AAS
早口で言ってそう
987: (ワッチョイ 634d-RvP6) 05/23(木)10:36 ID:/i6Yy2Ol0(1) AAS
大不評のレスバジャンケンだけど、実はそんな嫌いでもない。手放しで面白いとは褒められないけど
ただ、ゼロからサッカー部を作るというコンセプトが前提にあったとしても
『イナズマイレブン』の戦闘システムとしてコレなのか?という感じはあるし
レスバの方向性が主人公の鼻持ちならなさを加速させているように感じる
つまりのところ要らんかなぁ、という結論になる。いっそ仲間集まるまでバトル無しで良かったんじゃ…
988: (ワッチョイ f62e-x0nZ) 05/23(木)10:40 ID:ZhdvBBfs0(1/2) AAS
どうせ円堂ハルサイドではサッカーバトルこっちではジャンケンバトルみたいに分けるのだろうな
ジャンケン面白くないけど我慢するからせめて倍速付けて
989: (ワッチョイ a3e8-d9xZ) 05/23(木)10:50 ID:IRwDp1Xh0(2/4) AAS
ジャンケンバトルが徐々にサッカーバトルに変化するんじゃない?
レスバの最中にいちいち幻のボールを相手にぶつける演出、テンポ悪くてマジでゴミなんだけど
あれも途中から幻じゃなくて本当のサッカーになる前振りとして用意したのかも

倍速、3倍速は必須だね。意図は理解しないでもないけど、それによるテンポの悪さを我慢できるかは別だ
990
(1): (ワッチョイ a3e8-d9xZ) 05/23(木)11:06 ID:IRwDp1Xh0(3/4) AAS
2chスレ:handygrpg

>>1が無駄に建て直したけど、スレタイがミスってるだけでワッチョイは問題ないしここ再利用でいいよね
イナズマイレブン その490ってことで
991: (ワッチョイ a3e8-d9xZ) 05/23(木)11:27 ID:IRwDp1Xh0(4/4) AAS
ボールチェスト、
蹴れば宝ゲットじゃなくて、蹴って追いかけて拾って宝ゲットなのがイライラしたけど、

『冒頭から出てくる、雲明のサッカーへの怨念がつくりだした、幻のボール『ボールチェスト』ですが、これを蹴ることで宝をゲットすることができます。
物語中で『幻のボール』だけでなく、そのボールを受けてくれる『幻の選手』まで現れ始めます。』

って部分読むと、
蹴ったボールチェストを幻が受けてくれるようになったら、
追いかけて拾わなくても宝ゲットになるんじゃないか?
それこそシステムが進化して、蹴って宝ゲットに変化する、みたいな。
受けてくれる人がいないから拾いにいくんだから、受けてくれる人が出てくるなら蹴るだけでいいはず。それならしばしの辛抱だ
992: (JP 0H4f-lB5S) 05/23(木)12:51 ID:37r7nQ37H(1) AAS
幻のボールや選手がいるなら
フォーカスバトルだって実際にリアルファイトしてるわけじゃないんだから
架空のサッカーバトルでも問題ないよな
まあどっちにしろ購入意欲持って貰う体験版でサッカーせずに終わるとか
プロモーションとして失敗としか言いようがない
993: (ワッチョイ 1747-LSaA) 05/23(木)16:56 ID:O1q7+awK0(1) AAS
フォーカスバトルの存在自体は否定しないけど、
攻撃対象選ぶたびに幻ボール蹴るのは本当にテンポ悪いからなくしてほしいね。
994: (ワッチョイ f62e-x0nZ) 05/23(木)17:02 ID:ZhdvBBfs0(2/2) AAS
後で幻ボール蹴ったあとの相手が出るからみたいなこと書いてるけど
蹴る構えをして動く動作自体が無駄な時間だよな
普通にただアイテム拾うにしてくれ
995: (ワッチョイ f6e0-5LLC) 05/23(木)18:07 ID:bA/cfs6c0(1) AAS
多分、日野社長は延期期間にレインコートとかプレイしてて唐突にロジックバトルみたいなのやりたくなったから要らない新要素ぶち込んだだけだと思うんよなぁ(しらけ顔)
996: (スップ Sd5a-0/L8) 05/23(木)18:50 ID:nGv3ehnid(1) AAS
ユーザが楽しいゲームじゃなくて自分が楽しいゲーム作ってるだけだからね
しょうがないね
997: (ワッチョイ 3e9d-aDXx) 05/23(木)20:46 ID:Wd9tyMGm0(1) AAS
アクティブユーザーどれぐらいいるんだろうね
998: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 4e10-JN+D) 05/23(木)22:15 ID:l9OT+X6s0(1) AAS
サッカーやりたけりゃ他のモードで遊べますじゃなくてストーリー序盤でもサッカー遊べるようにすべきだったのでは?何が楽しくてテンポ悪い変なバトルやらねばならんのか
部員が揃うまではプレイヤー時代の笹波操作させるとかやり方はあったと思うけどねチュートリアルも兼ねて
999: (ワッチョイ 1aad-mJwj) 05/23(木)22:46 ID:icjEEBy70(1) AAS
5分10分と待たず、普通に数十秒でマッチングする程度には人がいるのは色々過疎ゲーやってる身としては羨ましい

これが製品版で有料になったらどうなるのかは知らんが
あとクロスプレイがデフォルトだとOFFになってるのも地味に不安
1000: (ワッチョイ 7adb-IFz/) 05/23(木)23:13 ID:yM3iSUD00(1) AAS
1000なら全部作り直し
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 3時間 8分 57秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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