[過去ログ] ゲームでよくあるが現実では殆どないこと3 (1002レス)
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983: 2020/08/11(火)18:39 ID:VbqHH3vgO携(3/4) AAS
>>981
波動エンジンは核融合じゃないぞ
984
(1): 2020/08/11(火)18:44 ID:QbRmeMWY0(2/2) AAS
エンジンと波動砲は一本の筒みたいにつながっていて
波動砲はエンジンのエネルギーを前方に打ち出すようになっていると解釈している
985: 2020/08/11(火)18:58 ID:VbqHH3vgO携(4/4) AAS
>>984
それが正解
波動エンジンがデカいからスラスターと波動エンジンと波動砲で船体を一直線にブチ抜くしか無かった
986
(1): 2020/08/12(水)06:42 ID:GG38Hyr+0(1) AAS
ヤマトの内部構造把握してないけど艦体の中央にそんな危険な部位があったっけ?
987: 2020/08/12(水)09:57 ID:mzle6wCQO携(1) AAS
>>982おお、詳しくありがとう!折衷案…やっぱりヤマト=大和(御国の戦艦)みたいな意識はあったワケか
後これは昔読んだ本に書いてあったが、最大を誇る戦艦大和は実は小さくする事に
色々苦労があったんだとか
988: 2020/08/12(水)10:16 ID:auGCqprr0(1) AAS
ゲームでよくあるが現実では殆どないこと4
2chスレ:gsaloon
989: 2020/08/12(水)10:26 ID:afFa3v73O携(1/2) AAS
>>986
真ん中のオレンジのが波動エンジン
https://pbs.twimg.com/media/CHaJ3VGUcAAyZj0.jpg
990: 2020/08/12(水)16:41 ID:YiIgFzrf0(1) AAS
大和の船体のほとんどが波動エンジンなのかー
991: 2020/08/12(水)17:09 ID:afFa3v73O携(2/2) AAS
ただこれは復活編の時に描かれたやつだからこれより昔のはもっと適当だし
2199以降のヤマトは設定ごと色々変わってるけどスラスターと波動砲が波動エンジン挟んで一直線って基本構造は変わっていない
992: 2020/08/13(木)04:31 ID:lTBjh3tv0(1/2) AAS
ヤマトのゲーム化とかもう無理か
993: 2020/08/13(木)09:07 ID:mDTsxIiJ0(1/2) AAS
PS2までは数年ごとに宇宙戦艦ヤマトげーって
数年に一度は出ていたはず。
994: 2020/08/13(木)09:28 ID:A3/fRpz30(1/2) AAS
ゲーム制作する側にはあまり琴線に触れないのねと思う
PS〜PS2までのころにバンダイが出すまでは
ファイプロの会社によるPCエンジン版しかなかったからね
995
(1): 2020/08/13(木)09:33 ID:lTBjh3tv0(2/2) AAS
どうせならスターウォーズくらいのゲームにしてほしいよな
でも今出るならソシャゲって道しか無さそうだし
996: 2020/08/13(木)09:47 ID:mDTsxIiJ0(2/2) AAS
なんかのクソゲーの本かHPに
戦艦の形をした宇宙船を作る必要性がないのを
改めて理解した〜
なんて書いてあった。

90年代末に話題になった空想科学読本にも
同じようなことが度々。
997: 2020/08/13(木)10:25 ID:aLXUs+gx0(1) AAS
そもそも戦艦は単独で行動するものではなく、周囲に護衛艦がいてこそ真価を発揮(以下略
998: 2020/08/13(木)11:58 ID:A3/fRpz30(2/2) AAS
>>995
スターウォーズのゲームでも、
自機になるのはX-WINGだったり兵士一人だったりするので、
ヤマトで、その「スターウォーズ風ゲーム」やったら
自機がコスモタイガーになってるフライトシューティングだったりになっちゃうのかな
999: 2020/08/14(金)15:46 ID:nwfhKH2Z0(1) AAS
ガンダムの世界の戦艦デザインの変化は面白かったな
1stの時代はまだメイン兵器の戦艦と艦載機の時代だったけど
それ以降はMSが主流になったからカタパルトついてるデザインが増えた

メタ的には、1stの頃はまだまだ宇宙戦艦ヤマトと同じくロマンの時代で好きなようにやってたけど
プラモ化で大ブレイクして、さらにはミリタリー趣味と結びついた結果
運用性とか考えられた(それでも机上だけど)デザインになっていくって感じで
1000: 2020/08/14(金)22:18 ID:apJQHTfw0(1) AAS
ああ、再放送で感覚がマヒしてたけどヤマトってガンダムより古いんよな…
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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