[過去ログ] 【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★7 (1002レス)
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17: (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)11:29 ID:W7GHmnhe0(1/8) AAS
レベル制を面白くするならデッキごとに平等に割り振られたリソースを配分するような形にするしかなかったが、
それだと課金につながらないんだよな。
結局、レベル制はやめて詰将棋大会みたいな方向を開拓した方がよほど盛り上がったかもな。
22: (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)14:08 ID:W7GHmnhe0(2/8) AAS
じゃあ、派手な名場面演出ぐらい作らなきゃな。
25
(1): (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)17:02 ID:W7GHmnhe0(3/8) AAS
>>24
落とす予定の無かった敵駒が落ちてそいつのブレイクが発動したとか?
32: (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)18:51 ID:W7GHmnhe0(4/8) AAS
>>27
ああ、なるほど。
土相手ならそうなるよね。
水相手だとティーダもあるから油断も隙もあったもんじゃないが。
33: (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)18:52 ID:W7GHmnhe0(5/8) AAS
>>29
同じく誰だよ?って思って検索してみたら、出てきたキャラが女にしか見えなかった。
36: (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)19:17 ID:W7GHmnhe0(6/8) AAS
ってか、FFTの顔グラじゃ無属性モブに見えてしょうがない。
38: (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)19:24 ID:W7GHmnhe0(7/8) AAS
しかし、セシルは逆に貧血に見えてしょうがないし、バッツは声と容姿のギャップが激しい。
42
(2): (ワッチョイ 49db-1NWm) 2019/09/06(金)23:07 ID:W7GHmnhe0(8/8) AAS
全体攻撃はあってもいいが、ルーネスの技を発動させる手間を考えれば、
残って闘わないにしてもデスゲイズは手軽過ぎてバランス悪過ぎないか?
究極召喚より高性能かも知れない。
その割には上位の風使いはあまりデッキに組み込んでないんだよな。
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