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132
(3): 2020/06/07(日)14:46 ID:HwJw94sP(1/6) AAS
>>128
「栄冠」モードでの「試合結果判定」について、
>「打順」等のオーダー
>が、バック・グラウンドのプログラム上で割り出した「ベスト・メンバー配置」に合致しているかどうか
が、
>「勝敗」を決定→「試合進行の詳細をも決定づける最大の判定基準」
として使われているんではないか。

これが「バランス偏重」と感じる点、オレが不満を感じている理由の一つなっている気がする。
133
(2): 2020/06/07(日)14:59 ID:HwJw94sP(2/6) AAS
>>132
これは、つまり、
>プレイヤーが知らない内に、プログラム上で事前に設定した「ベスト」のメンバー配置
>でさえあれば、総合力「E」程度の弱小チームであっても、総合力「A」のチームに勝つことが出来る。
>といった状況を実現する「根拠」に成り得るもの
と言える反面、例えば、
>今よりも「将来のチーム能力」に期待して、つまり「とくに1年生の成長性」を優先し、
>「出来るだけ能力値が劣らない、調子が良い1年生」を優先してスタメンに入れた。
といった時、
>何故か「チーム」は格段に弱くなる。
省5
134
(1): 2020/06/07(日)15:11 ID:HwJw94sP(3/6) AAS
>>132
そういう意味では、
>今後の「アップデート」でバランスを調整する。
とか、
>補填・補助の新機能を付け加える。
のが一番、良いんだろうが、
情報としては、
>コンピュータ側が割り出す「ベスト・メンバー配置」
>その算出基準が分かるような配慮として必要。
となる。
省5
136
(1): 2020/06/07(日)21:14 ID:HwJw94sP(5/6) AAS
>>132-135
アップデートの「簡単な解消法」としては、
>プログラム上で情報か隠された「ベスト・オーダー」
には留まらない、
>もっとも勝つ確率が大きい「試合前設定」からの「逆算」
で、
>「プレイヤーのチーム事情」に足りない部分
を、
>「関係者」がアドバイスしてくれる。
かもしくは、
省3
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