[過去ログ] enchant.js (254レス)
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219: 2016/10/30(日)19:25 ID:E3Pjbcy9(2/3) AAS
うぜー
220: 2016/10/30(日)20:18 ID:iaW2ECJ6(2/3) AAS
何で初心者ってアドバイスしたら暴言吐くの?
馬鹿なの?頭イカれてるの?
221: 2016/10/30(日)20:27 ID:E3Pjbcy9(3/3) AAS
こわあ
キチガイじゃん
222: 2016/10/30(日)20:33 ID:iaW2ECJ6(3/3) AAS
キチガイだよぉwwwwwwwwwwwww
223: 2016/10/30(日)22:30 ID:pKuEDawL(1) AAS
>>217
>>205に書いてあるだろ
224: 2016/11/01(火)01:39 ID:vvviaxvd(1) AAS
>>217
シーン毎にクラスにするんだよ。
1クラス1ファイルにするとJavaっぽくて分かりやすい。
更に色々なシーンで使えそうな処理は別のクラスに書き出したりしてもいいし、
ベースクラスにしてそれぞれのシーンクラスで継承させるのもいいね。
そうすると自然とDRYの原則が実践できるよ。
225: 2016/11/05(土)13:32 ID:NzDNUvAn(1) AAS
画像プリロードする際に重い画像とかあって
タイムアウトすると、プログラム自体が止まっちゃうんだが
通信エラーのダイアログ出すとかできないかね?
226(1): 2016/11/07(月)14:47 ID:TUWYCNgv(1) AAS
A画像の上にB画像、C、D...と重ねてゆき、Dを一番上に表示したい場合
addChild(A);addChild(B);addChild(C);addChild(D);
とすれば良いのですが、A,B,CはDの表示を待たずに表示されているようで、
ほんの一瞬だけ描画され、たまにちらつきが発生します。
回避方法はありますでしょうか?
227: 2016/11/07(月)14:56 ID:IkSGt8sG(1) AAS
>>226
addChildするまえにxかyを
画面解像度以上の座標に設定してから(つまり画面外に配置してから)
addChildして、必要になったとき本来表示する座標に移動させればいいのでは?
228: 2016/11/08(火)23:00 ID:PEmY/HDU(1) AAS
メモリ上に、バックバッファ(スプライト)Xを確保して、
そこに、ABCDの順番で描いていき、そのXを画面に表示する
229: 2016/12/13(火)17:30 ID:wOquzwze(1) AAS
誰かgl.enchant.js使って3Dゲーム作った人いる?
230: 2016/12/19(月)13:24 ID:A24FN7x+(1) AAS
いねーのかよ
231: 2017/01/12(木)09:46 ID:KxOiAPAV(1) AAS
カスっ!
232: 2017/01/14(土)14:03 ID:Z1g3Qd05(1/2) AAS
emchantってゆーか
html5+javascriptじゃ大したゲームつくれないお
ブラウザゲームだけ後退してるって何なんだ
233: 2017/01/14(土)14:12 ID:Z1g3Qd05(2/2) AAS
やっぱジョブズの作戦だお
自社で囲えるネイティブアプリで利益出すために
ブラウザで無料で遊ばれちゃ困るからFlashを貶めたっていう。
4ねよジョブズ もう逝ったか。
234: 2017/01/14(土)14:13 ID:Zu/osaz9(1) AAS
つグランブルー
235: 2017/01/14(土)14:15 ID:mblRH0cF(1) AAS
Flashで出来てjavascriptで出来ないことって例えばどんなことなの?
236(1): 2017/01/15(日)16:53 ID:6rmZhmnS(1) AAS
enchant.jsは矩形のEntityしか作れないのがなぁ
237(1): 2017/01/17(火)14:27 ID:toXJnBM7(1) AAS
>>236
何が問題なの?
238: 2017/01/25(水)09:13 ID:YZyr1V0U(1) AAS
>>237
▽△
例えばこういう矩形じゃない形のボタンをくっつけて並べた時(↑のは離れてるけど)
絵としては重なってないのに、矩形としては重なっちゃってるところのタッチイベント、上手く拾えないだろ?
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