[過去ログ] スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるな Part9 (1002レス)
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140: (ワッチョイ 8673-3+Px) 2019/09/22(日)03:24 ID:Xemdqw0L0(1/6) AAS
最初から言われてるように両手メインの職なら余裕、持ち替えする盾職なら弱体化ってだけだろ
細かいことを言えば30以下のレベル上げはきつくなるが30〜90程は逆に楽になるから耐えろ
運営が育て直しで時間稼ぎしたいと決めたんだからもうどうしようもない
141: (ワッチョイ 8673-3+Px) 2019/09/22(日)03:36 ID:Xemdqw0L0(2/6) AAS
改修後問題が出てくるとしたらこんなのだろ
・必殺習得強制問題(サポ時ゴミ必殺を打ちたくない)
・スタンプクエ終わらない問題と同じ職クエ終わらない問題(課金スキップで解決しそう)
・極致への道標でスキル取るのが大変問題
(誰でも60ポイントすぐに貰えるとおもってた?残念最大30です。困難なお題で廃人以外は20が限界ですってことも有り得る)
・スキル振り替えが前よりも頻繁になって宝珠のように面倒じゃね問題
143: (ワッチョイ 8673-3+Px) 2019/09/22(日)03:57 ID:Xemdqw0L0(3/6) AAS
>>142
運営はスキル振りで悩むことが楽しいと思ってるみたいだから仕方ない
振り直しの手間が増えるだけだと思うけど、その敵にどのスキル構成で挑むか悩むことを楽しんでいけ
161
(1): (ワッチョイ 8673-3+Px) 2019/09/22(日)17:49 ID:Xemdqw0L0(4/6) AAS
>>158
現状のスキルは新規に判り難いし、新武器が簡単に実装できて、職毎に武器のスキルが変わるのも賛成

でもその上で質問するんだがスキルポイントMAXでどこがバランスが悪いんだ?
2武器+盾ならバランスが良くて、3武器+盾や4武器+盾になると急にゲームバランスが崩れるのか?

割り振りで悩むことが楽しいというよりも、敵毎に振り直しすることが面倒って感情が強いよ
MAXでもどの武器を使うかは悩めるし持ち替えをするかしないかも悩める
そこに振り直す手間をかけさせることでゲームが面白くなるのか?
166
(1): (ワッチョイ 8673-3+Px) 2019/09/22(日)20:50 ID:Xemdqw0L0(5/6) AAS
>>163
聞いてるのはそこじゃなくて、「4ラインをスキルマに出来るだけのポイント配布が終わって居る状態」がなぜ問題なのかってとこ
3ラインは正常で4ラインになったら急に問題になったり、面倒な振り直しをさせないゲームは是正すべきだという部分が理解できない

もし>>163の考えが正しいなら宝珠も1玉を作るべきじゃなかったはずだ
悩んで敵毎に振り直すのが楽しいなら2〜3玉強制させてどれを嵌めるか悩ませる方が良いシステムになってしまう
でも多くの人がただの面倒な作業で面白さではないと思ったから改善要望が多かったわけでしょ

悩んだり考えたりはどの武器を使うか、いつ持ち替えるか、どのスキルをどのタイミングで使うかだけでもできる
ただの「準備が増える面倒な作業」と「ゲーム的な選択の楽しさや自由度」の違いを履き違えてるように見えるんだよ
173: (ワッチョイ 8673-3+Px) 2019/09/22(日)22:30 ID:Xemdqw0L0(6/6) AAS
>>168
うわ、宝珠改修すら必要なかったと思う人なのか
それは理解し合えない気がするね

取捨選択や特徴付けは簡易的でストレスのないものならゲーム性だと思うけどMMOでは最適以外ユーザに排除される傾向がある
WoWのスキルシステムもそれで手軽に切り替えられるシステムに昔変えてたらしいし、
世界的な風潮として複雑なスキルシステムを組んでも面倒になって人が減るだけと結論が出たものと思ってたよ
失敗例を見て学んだり、MMOの変遷から理解できることって大切だと思うんだけどね

個人的には宝珠と同じで面倒な作業や準備は減らして、コンテンツの楽しさを阻害しないようにして欲しい
でも宝珠1玉はいらない、スキル振り直しの選択すら楽しいやりくりだと思う人もいるんだねぇ
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