[過去ログ] 【スカルプト】3D-Coat 11層目 (1002レス)
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(1): 2019/02/17(日)22:46 ID:VXoGezA2(1/4) AAS
>>177
ボクセルモードでの調整ツール「Transform(空間変形)」は
実はボクセル密度やボクセルが並んでる方向ごと変形させてる
(例えば縦に引き伸ばした場合、ボクセル密度も縦方向にスカスカになる)

ボクセルの並ぶ方向をリセットして密度の両方を均一化するのが「To Global Space」で
並びはスルーして密度だけ均一化するのが「To Uniform Space」
183
(2): 2019/02/17(日)23:13 ID:VXoGezA2(2/4) AAS
>>181>>182
空間変形中はボクセル構造が非破壊であるって事でむしろメリットしか無い
回転や拡縮ごとにボクセルの並びを毎回変更してたら即ディテールが潰れるよ…
184
(1): 2019/02/17(日)23:25 ID:VXoGezA2(3/4) AAS
ついでに言えばボクセル構造を維持できるからこそ
個別に角度やサイズを変更してもインスタンスが維持出来るって利点もある
187: 2019/02/17(日)23:42 ID:VXoGezA2(4/4) AAS
>>186
1〜2回程度の変更ならソレで良いけど
パーツの配置や位置決めで作業中複数回にわたって
ボクセルレイヤーの角度やサイズを変更する場合を考えてみ…

インスタンスも作らず変更後彫り直す事しかしない、とかでない限り
均一化は手動で行う方が圧倒的に便利だよ
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