[過去ログ] 【なんでも】戦場の絆ジオン軍295【ネガキャン】 (1002レス)
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396: (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)00:46 ID:NS/ujl5C0(1/8) AAS
>>395
ブリフでの話な
397: (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)00:54 ID:NS/ujl5C0(2/8) AAS
アンチに来るZとかまだどーにかなるわ
こっちが主戦場決めれるんだから
402
(1): (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)07:58 ID:NS/ujl5C0(3/8) AAS
アンチはタンク周りで乱戦するんじゃ無くてZ周りで乱戦すればいいんじゃないかな
今までの戦い方してたら連邦は2拠点必要ないくらいコスト差つく
ジオンは2拠点必須
連邦に2拠点強要させるにはいかにこっちのアンチ側がコスト支払いと回収でトントン作るかじゃないかな?
知らんけど
415
(1): (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)13:20 ID:NS/ujl5C0(4/8) AAS
>>411
ズールとザク改で試してみた
コスト的にザク改の方がリスクは下げられるけど
敵の護衛にZが居なかった場合何もないのが辛い
その点ズールはZいなくてもアンチとして機能はしやすいし
最悪枚数合わなくても火力出せるから有利かなぁ
でもどーしても敵陣深く差し込むからコストが後々響いてきやすいのがなぁ
だからアンチはZ居たら敵のタンク捨てて抑える近と一緒にZ周りで乱戦起こす方が良いかなぁと思った
どちらにせよ野良で機能させるのは中々難しいでしょうね
417
(1): (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)13:41 ID:NS/ujl5C0(5/8) AAS
>>416
でも昨日のある1戦で2機Z入れてフルアンチしてきた連邦に拠点割って試合終了まで花火プルプルしてる時幸せだった
ジオンは反骨精神強めの人が多いからそれ見越しての調整なんだろうね笑
420
(2): (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)14:02 ID:NS/ujl5C0(6/8) AAS
>>419
お巡りさんこの人です
424: (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)17:14 ID:NS/ujl5C0(7/8) AAS
結局どんなにZを制圧無力化しても2発食らえばチャラになるのが辛い
435: (ワッチョイWW 2101-V2/P) 2019/11/17(日)21:42 ID:NS/ujl5C0(8/8) AAS
>>433
正論ですな
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