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オブジェクト指向はオワコン (1002レス)
オブジェクト指向はオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/
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72: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/08(金) 13:33:28.64 ID:xvdxrsKm 既存フレームワークはオブジェクト指向かもしれんけど 俺はその書き方では使ってない これが答えだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/72
104: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/10(日) 15:45:22.64 ID:lSoYWiHB 1バイトのデータを1バイトのオブジェクトとして表現でない スタック上に確保できない そんな言語は全部ゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/104
142: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/09/17(日) 13:21:52.64 ID:Tq9Zm9TM これまでオブジェクト指向分析に触れているコメント0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/142
234: デフォルトの名無しさん [] 2023/09/25(月) 14:10:00.64 ID:8PlaAgAt オブジェクト指向より エージェント指向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/234
301: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/10/01(日) 14:32:10.64 ID:Y7qk5s2j >>290 それはclassとは全く関係がない C++の比較としてわかりやすいのRustはclassを持たないがメモリが安全に自動解放される C++もRustもその機構はRAII機能に基づいておりオブジェクト指向は関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/301
341: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/15(水) 09:03:46.64 ID:PIzU8B+d >>340 やってみない手はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/341
577: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/18(木) 01:02:23.64 ID:wXOtcPza 実装のひとつなんでしょ?なんで他の実装がないの? はやく出してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/577
736: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/22(月) 00:42:25.64 ID:CM1Sn+EA トレイトはインターフェースとも継承とも違う新しい考え そこを誤解してはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/736
895: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/21(水) 21:58:52.64 ID:1UKYnLzP >>887 元々は移植性のためにモデルはそのまんま環境と切り離した処理そのものを ヴューは人間の目に触れる画面レイアウト周り、そしてコントローラーは それらを繋ぐインターフェイスとして実装という考え方なので ゲームをPC、コンシュマー、モバイルと移植します画面周りはVです 操作されるゲームの中身はMです、つなぐ部分はCです …ん?マウスと十字キーとタッチパネル対応はどこまでがCだ?ってなるけど AIに聞けばテンプレどおりそら「Cに分けなさい」言われるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/895
912: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/02/29(木) 22:42:52.64 ID:PlWfF7KT 悪い→『具象型から具象型への継承』←クラス 良い→『抽象型から具象型への継承』←インターフェース・型クラスなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693054853/912
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