[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
43(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/27(日)17:17 ID:UvPGCZi1(1/2)
テクスチャフォーマットについて
2Dで表示するものは各8bitのRGBA(アルファ不要ならRGB)
3Dや多少の見た目の劣化が許容できるものはDXT1,3,5
こんな感じの使い分けがベターだと思ってるんだけど
詳しく解説されてるの見たことがないのでより良い選択肢があれば教えて欲しい
44: 43 [sage] 2015/09/27(日)17:20 ID:UvPGCZi1(2/2)
補足
動作環境はwindowsのデスクトップPCを想定してます
45(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/27(日)23:51 ID:hiI0CHA6(1)
>>43
αの扱いによってDXT1〜5を選択するだけで素のRGBAは有り得ない
46: 43 [sage] 2015/09/29(火)00:37 ID:VYlPl96E(1)
>>45
遅レスだけど返答ありがとう
劣化が気になることもあるけどDXT主体で使い分けてみるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.051s