[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(4): デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2015/08/27(木)18:12 ID:VxmGCqDu(1)
クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。
現在の最新バージョンは4.5
https://www.opengl.org/
https://www.khronos.org/vulkan
== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ ==
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。
・glx: XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない
・glut: クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい
・GLFW より新しいマルチプラットフォームなツールキット
・glew: これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで
・glxinfo: 自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。
・OpenTK C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ
== チュートリアルサイト ==
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
NeHe: http://nehe.gamedev.net/
Tutorials for OpenGL 3.3 and later http://www.opengl-tutorial.org/
Learning Modern 3D Graphics Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/
== 前スレ ==
OpenGLスレ Part21
2chスレ:tech
== 関連スレ ==
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
2chスレ:tech
OpenGL 2.0 専用スレ
2chスレ:tech
983: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火)09:09 ID:7iSABVvP(1)
Snapdragon845のZenfone5zでも3dMarkのSlingShot Extremeのスコア
VulkanよりOpenGL ES 3.1の方が高い
Vulkanドライバは最適化されてないから遅いかも、ってかいてあるけど
いつVulkanがOpenGLを越えるんだ?
対応端末が出てから結構経ってるのに
APIオーバーヘッドのテストだとVulkan早いけど
実際のゲームに近いテストだとだめって事か
984: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火)13:11 ID:2JBlOOXi(1)
OpenGL ESはCPUのオーバーヘッドがそもそも少ないとKhronosの人が言ってたよ
それでもVulkanの方が遅いってのは納得行かないけど
OpenGL ES4.0とかは全てのバッファとステートをプログラマが制御出来るようにしてくれたら、もうVulkan要らない
985: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/18(火)22:21 ID:3eWBo/VG(1)
基本OpenGL用に作ってあるものをVulkanに対応させるためにOpenGLでVulkanをラッピングするレイヤーを作ったとかかね
Vulkan流儀で構造を最適化してるわけじゃないから同等かむしろ遅くなるとか
986: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/19(水)02:06 ID:/+5OjkB4(1)
>>982
シェーダー書くより固定パイプラインのほうが速いらしいつまり1.1が最速
まあ聞話つうかネットで見ただけだからな異論あるなら好きなだけどうぞ
987: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/19(水)02:25 ID:srLjgkhA(1)
1じゃそもそも望む表現が出来ないんじゃ意味ないしなあ
粗い画質な分、速いとかいう理論だろ
988: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/21(金)17:58 ID:14zuygfg(1)
Vulkanの上でGLESをエミュレーションは出来るだろうが、GLを使う時点でマルチスレッドレンダリングは不可能になると思う。
そもそもVulkanが制定された理由は、複雑怪奇なGLの後方互換性維持に白旗を挙げたことが理由。
いずれ切り捨てられるか過去に開発したハードウェアとドライバを利用してね。
となるだけではないかな。
UEやウニティが切り捨てたら終わりだろう。
989(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/22(土)07:15 ID:JUg39cKt(1)
OpenGLとOpenGL ESは別物
ESはいたってシンプルなんでサポートが打ち切られるとか無い
990(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/26(水)14:07 ID:yEmDBZO0(1)
ポリゴン数増やしていくと、やたらスピード落ちるんですよね。
どうにかならないのこれ?
991: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/27(木)10:21 ID:+X2PETpr(1)
減らす
992: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金)01:47 ID:yTJ/Mlcr(1)
ググる
993: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金)02:46 ID:0qK1Abkn(1)
>>990
今時ポリゴン数増やす程度で遅くならない
どうせ大量のDrawコールをしてんだろ
それを減らす
994: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金)07:33 ID:z47Xnmfh(1)
グラボのバス幅狭いのメッチャ遅くなるよ
995(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/28(金)08:50 ID:WfDD/blL(1/2)
>>989
泥も切り捨てる流れなのにか?
推奨はバルカンだよ。
996: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/28(金)08:51 ID:WfDD/blL(2/2)
>>990
ポリゴン数のみで遅くなるのは昔の話
参照するテクスチャが4kとか無駄なことしてるんでないの
997: デフォルトの名無しさん [] 2018/09/28(金)15:48 ID:O5kQkBkV(1)
毎回テクスチャ読んでたりとか
998: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/29(土)00:29 ID:2bpYMMUM(1)
>>995
まじか俺の萬年製作中のゲームががが
999: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/30(日)02:57 ID:15KZxt0O(1/2)
台風24号の影響により開催を中止とさせていただきます。 ご理解の程よろしくお願いいたします。
1000: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/30(日)02:58 ID:15KZxt0O(2/2)
レイトレ
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2)
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1129日 8時間 45分 57秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2)
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.192s*