[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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110(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)10:33 ID:z3NP+fee(1/4)
105の件解決(?)しました
4頂点の単純な板ポリで試してたんだけど四隅が全部黒の値拾っていた、
で
トーラスの頂点数の多い物で試したらキチンと反映していた
UVが1.0の値補完か何かで0.0位置の色を拾ってたくさいw
111(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/20(金)11:35 ID:SnNAjHh0(1/3)
>>110
VTFを数値データとして使うなら普通0.5足してピクセル中央をフェッチするんだよ
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