[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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110(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)10:33 ID:z3NP+fee(1/4)
105の件解決(?)しました
4頂点の単純な板ポリで試してたんだけど四隅が全部黒の値拾っていた、
で
トーラスの頂点数の多い物で試したらキチンと反映していた
UVが1.0の値補完か何かで0.0位置の色を拾ってたくさいw
112(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)12:50 ID:z3NP+fee(2/4)
>>111
もしかしてUVの画像位置と合わせて頂点を凸凹させる時も?
114(1): デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)13:44 ID:z3NP+fee(3/4)
>>113
やっと理解したかも、補完かからない対策ですね
、1ドットの中心をアクセスすれば安全って事ですか?
116: デフォルトの名無しさん [] 2015/11/20(金)13:53 ID:z3NP+fee(4/4)
>>115
ありがとう!たすかる
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