[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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455: 453 [sage] 2016/10/26(水)08:18 ID:MSxG37Ir(1/3)
ありがとうございます。
でもglTexSubImage2Dは転送元のバッファ側が連続している必要あるんじゃないですか?
テクスチャの方が小さい場合はバッファの一部の矩形領域を転送することになりますが、
そういうことはできないような。
458: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/26(水)20:20 ID:MSxG37Ir(2/3)
ぐぐったら同じ問題の人がいて、その人はラインごとに転送したとか。
自分は結局テクスチャと同サイズのバッファを別に作ることにしました。

>>457
具体的なやり方がちょっとわかりませんが、FBOとか使うんですかね?
461: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/26(水)22:54 ID:MSxG37Ir(3/3)
>>459
なるほど。これとSKIPを組み合わせたら目的のことができるんですかね。
それにしてもglTexSubImage2Dの方に説明がないのはわかりづらいなぁ。
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