[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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472: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)00:19 ID:FmaYciHx(1/6)
複雑で嘆くのはみんな通る道だが、1本グラフィックエンジン仕上げてもいないのに
クソと言ってしまうのが無能な証拠
Vulkanでゲームを1本マスターアップさせてから、やっぱりVulkaクソだったと言うなら間違いなくクソなんだろう
474: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)01:02 ID:FmaYciHx(2/6)
だから、無能な奴はOpenGL使ってればいいだろ。まだ進化もドライバサポートもしてんだし
Vulkanは限界までパフォーマンスを引き出す為のもんだよ
お前らがゲームのグラに一喜一憂するから、開発者はどんだけ難しくて大変でも
ちゃんとパフォーマンスさえ出れば何でも使うんだよ
Vulkanはパフォーマンスがちゃんと出るか出ないかが問題なんだよ
476: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)02:59 ID:FmaYciHx(3/6)
ん?GNMXじゃなくてGNMの事だぞ?
なかなか情報がないけど
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1021024
> Sony’s current API is much low level compared to Mantle and even Vulkan
MantleやVulkanと比べてもとてもローレベルと言ってるぞ
478: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)03:16 ID:FmaYciHx(4/6)
こっちがソースか
http://gamingbolt.com/ps4-should-support-vulkan-ps4s-api-not-completely-native-for-current-gen-yet-brad-wardell
> their low-level API is still lower level than Mantle and Vulkan
って明確にVulkanよりローレベルって言ってる
GNMはハード直叩きに限り無く近いからな
479: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)03:23 ID:FmaYciHx(5/6)
>>477
なんだ、そういうことかw
ローレベルって言えば通じるのかな?日本語って難しいなw
491(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/03(木)19:19 ID:FmaYciHx(6/6)
>>488
OpenGLは必ず配列内の有効な個数を指定する必要がある
余計に描画されるとかしょうもない推測をするな
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