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91: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/01/05(木)10:37:14.14 ID:QEuK8P+m0(1)
>>90
330付近は300から始まるブロックだけど、select_transfer_functionって名前の通りでその処理(リニア化、ガンマ化)をするためにどの計算方法を使うかを選んでいる

リニア化はシーン参照(入力参照)なら上カーブになる240m_inverse、そうじゃない(出力参照)なら下カーブになるRec.1886eotfで正解じゃない?
勘違いしてるかな
いや、出力参照でRec.1886を使ってるのが正しいのかと言われると断言できないけど
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/01/22(日)19:42:04.14 ID:vglLNyZU0(1)
てすてす
332: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/12(火)22:59:55.14 ID:NFmnNPcr0(1)
ソ問題まだ終わらないんだな・・・
645
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/05/01(水)22:26:13.14 ID:vzFGsxYZ0(1)
>>644
サイズはビットレート依存なんだからビットレートがデカくなるエンコをしてる以外ありえねえだろ
967: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/08/20(火)01:04:41.14 ID:e8sx3Yyg0(1)
なので
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