[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part5 (1002レス)
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222: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2022/11/20(日)13:24:26.69 ID:OJRWrI2K0(1)
RALibretro v1.4.0が出たようだ
232
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/11/21(月)10:40:51.69 ID:m+ThMOoh0(1)
TRONでつ★
295
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/11/28(月)00:31:35.69 ID:UD8iNIWE0(1)
MAMEスレの嵐ここに来ちゃったか
396
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/12/13(火)12:57:53.69 ID:YXU4JaAr0(1)
Eがあるかないか
438: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/12/24(土)01:19:01.69 ID:gyMPn3rZ0(1)
半角英字に見えるUNICODEあるあるとか
458: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/12/25(日)00:03:14.69 ID:lkzoVTj60(1/7)
Pro.nのボタンに連射設定するとボタン押したときにLEDが点滅する
iPhoneの240fpsモードでLEDとゲーム画面が同時に映るようにして撮影
(最初にLEDボタンに直結して連射LEDが遅れるかを確認してみたが遅れはなかった)

動画編集ソフトでコマ送りして
点滅し始めてから自機が弾を撃つモーションを始めるまでの時間を計測
使用しているコアは主にFinalBurnNeo

絶対的な遅延値を測っているわけではなく
遅延削減効果を測っているので同一方法で計測していればよく
先の入力とモニタの情報と同じく不必要と考えて書かなかった
468
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/12/25(日)11:40:44.69 ID:O7hg23X40(2/3)
>>465
>>466にもあるけど最低限試せることは試したら?
多分とか知らんがな
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/02/01(水)15:28:57.69 ID:zIKYbR8x0(1)
>>179
入れられねえのかな?と思ったんだ
705: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/02/01(水)15:29:29.69 ID:TmMYjAU+0(1/2)
>>67
件のトークはうっかり強い表現になってもらえないってのがあってもそれ以外から見てもわかる
727: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/02/01(水)15:31:20.69 ID:SDZKDSMI0(1/2)
>>231
そもそもいい年漕いてゲームなんてやってるのはあんたらの方www
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