【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (666レス)
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105: 名無しの挑戦状 [] 06/29(日)12:53:45.93 ID:PGfmi6d+(1)
>>103
ここけ?
【FC】ファミリーコンピュータ総合 8ファミコン
2chスレ:retro2
127: 名無しの挑戦状 [sage] 07/07(月)11:40:32.93 ID:u9PBJnR+(1)
>>125
もともとマリオシリーズじゃなかったからね
196: 名無しの挑戦状 [] 07/17(木)23:42:14.93 ID:BxRF1sMF(2/3)
>>192
ディスクシステムのRAMアダプタの容量はプログラム256キロビット(32キロバイト)+キャラクターパターン64キロビット(8キロバイト)しかないぞ
一度に読み込めるのはディスクカード片面の半分くらいだ
227: 名無しの挑戦状 [sage] 07/29(火)00:28:40.93 ID:+7yrwLJN(1)
仮に戻ったとしてもそういうのはいつでも買えると思って結局買わんよ
496: 名無しの挑戦状 [sage] 08/19(火)17:51:16.93 ID:2HdoNY6p(1)
実際問題、当時はヒント機能に割く容量も無かったしな
>>495
steamなんかだと今もそういうノーヒントゲーは結構あるね
特に洋ゲー
505(3): 名無しの挑戦状 [sage] 08/19(火)23:27:45.93 ID:FsxF8oUM(1)
当時のスタッフの話では、初戦闘では最大威力のザラキを使うが効かないと学習すると次回からは使わなくなるって言ってた気がする。
つまり全滅して教会から再スタートし再戦する時にはザラキを使うことはなくなると。
しかし残すはラスボスのみともなると消耗品買い込んで最終決戦支度をした状態でセーブしてるから、
多少の経験値を得るより準備しなおす方が面倒だからとセーブデータをロードし直してしまい、
結果何度挑戦してもザラキ連発になってしまうプレイヤーが多かったらしい。
521(2): 名無しの挑戦状 [sage] 08/20(水)18:09:20.93 ID:TVizV4VH(1)
ゼルダ・イース・フェリア……アクションRPG
ディープ・ダンジョン……ダンジョンRPG
じゃじゃ丸忍法帳・ラグランジュポイント……普通のRPG?
ディスクのものも、のちにカセット化されている
一応どれも持っているが保存したまま忘れていたり
エンカウント率が若干高めで放置したり
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