【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (666レス)
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43: 名無しの挑戦状 [] 06/26(木)23:45:56.66 ID:SJJPpO1R(26/28)
何もかも思い通りにしたいのか 巨人でかぶつ
66: 名無しの挑戦状 [] 06/27(金)00:46:32.66 ID:YSP+faqc(11/26)
ああ、スマン
まあ、そういう訳だ
76: 名無しの挑戦状 [] 06/27(金)00:59:15.66 ID:YSP+faqc(17/26)
「罵倒には罵倒」も効かない
次どうするか
113(1): 名無しの挑戦状 [sage] 07/01(火)22:24:05.66 ID:LBajqYxQ(1)
スーパーマリオUSAで妥協しようぜ
206: 名無しの挑戦状 [sage] 07/23(水)17:25:28.66 ID:orXJYOhK(1)
喋りがすごいでしょ
220: 名無しの挑戦状 [] 07/27(日)15:26:28.66 ID:kPpHf/7L(1)
ケチでアイテムなかなか使えない病の自分には向いていないゲームだった
操作性もスーパーマリオをやった後だとあまりにも不自由
253(1): 名無しの挑戦状 [] 08/01(金)22:54:03.66 ID:k/8kxAiw(1)
ポテチも90gくらい入ってた気がするし
298: 名無しの挑戦状 [sage] 08/06(水)18:16:50.66 ID:c1hJUaFX(1)
ドルアーガはフロア制にしたことで基本1フロア完結だから完成度が高かった。
各フロアでアイテムを出していけば必ずクリアできる。
普通のRPGでは、どこそこの場所でアイテムを取って、次はこっちで、と探索規模が広がってしまうが、ドルアーガは不可逆のフロア単位。
その代わりと言ってはなんだがフロア数が異状に多く、それが探索や迷走する代わりとなっている。
アイテムを出さなければ、不利にはなろうけどもクリアは出来るかも知れない、という調整。
もちろんクリアに必須なアイテムも多くあるから、毎回出さなくていいとはならない。
使い捨て的なアイテムも多くあるので、アイテムが多くなりすぎることもない。
431: 名無しの挑戦状 [] 08/13(水)13:55:57.66 ID:tUhMPd6t(1)
ここが本スレか
452: 名無しの挑戦状 [sage] 08/16(土)00:50:40.66 ID:eQ4snTiw(1)
http://dragonquestage.blog.fc2.com/blog-entry-84.html
中村
「I」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスをとるための時間があったんです。
だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、大変だったのが「II」。
私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやっていなかったんです。
461: 名無しの挑戦状 [sage] 08/17(日)13:02:08.66 ID:SEN1KZIM(1)
>>459
GB版ドラクエなんてあったのか
このスレも少しは役に立つか
536: 名無しの挑戦状 [sage] 08/21(木)10:08:51.66 ID:Qunvyj8c(1)
アクションRPGも平面と横スクとあるからね。
平面の方がより広い多角的な空間で演出できる。
横スクの方がより格闘性や高低差といったアクション性を高められる。
クォータービューもあるが、ファミコンではまだ早かったかな。
551: 名無しの挑戦状 [] 08/22(金)14:11:24.66 ID:YOpCnYWA(2/2)
訂正。
ゲソ天っていうサイトは健在だけどレトロゲームの配信を終了したってこと。
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