【和製GTA】無限大anantaのゲームプレイ映像が公開 (824レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
718
(2): 名無しさん必死だな [] 09/28(日)14:11 ID:37a5dqYT0(7/10)
>>711
日本のモーションは躍動感がないんだよな
極端に言えば日本のパンチ蹴りは腰の入ってない手打ち
無限大とかは体しならせて全身で打つ渾身の一撃みたいな
うわ痛そ〜ってなる
無限大の流れるような徒手格闘戦には唸ったわ
単純にかっこよかった
722: 名無しさん必死だな [] 09/28(日)14:25 ID:vxQdwgpg0(2/4)
>>718
日本も就活や企業のレベルが今より緩かったらホヨバや無限大みたいなのを生み出してたかもな
弱肉強食じゃないけど今はどの世界も厳しすぎて失業率とんでもないし
時代かもしれないが今の若者は可哀想だわ
747
(1): 名無しさん必死だな [sage] 09/28(日)16:13 ID:LpCsWCfD0(1/3)
中国のアニメゲームでパクリ要素を抜いて、唯一ちゃんと秀でてるのは3Dアニメーションだな
ここだけは明確に日本より出来も技術も高い、日本もアーク格ゲーみたいに力技なら対抗できるけど
ただ日本のアニメゲームの演出は日本のアニメがイメージの元になってるから>>718のいう躍動感のなさはそれが原因かと思われる
中国の3Dアニメ演出はカートゥーン寄りのキレのある仕草やテンポを採用してるからスピーディーな演出になってて見栄えがよく感じる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s