【和製GTA】無限大anantaのゲームプレイ映像が公開 (838レス)
【和製GTA】無限大anantaのゲームプレイ映像が公開 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758595770/
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718: 名無しさん必死だな [] 2025/09/28(日) 14:11:37.32 ID:37a5dqYT0 >>711 日本のモーションは躍動感がないんだよな 極端に言えば日本のパンチ蹴りは腰の入ってない手打ち 無限大とかは体しならせて全身で打つ渾身の一撃みたいな うわ痛そ〜ってなる 無限大の流れるような徒手格闘戦には唸ったわ 単純にかっこよかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758595770/718
722: 名無しさん必死だな [] 2025/09/28(日) 14:25:16.03 ID:vxQdwgpg0 >>718 日本も就活や企業のレベルが今より緩かったらホヨバや無限大みたいなのを生み出してたかもな 弱肉強食じゃないけど今はどの世界も厳しすぎて失業率とんでもないし 時代かもしれないが今の若者は可哀想だわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758595770/722
747: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/28(日) 16:13:45.11 ID:LpCsWCfD0 中国のアニメゲームでパクリ要素を抜いて、唯一ちゃんと秀でてるのは3Dアニメーションだな ここだけは明確に日本より出来も技術も高い、日本もアーク格ゲーみたいに力技なら対抗できるけど ただ日本のアニメゲームの演出は日本のアニメがイメージの元になってるから>>718のいう躍動感のなさはそれが原因かと思われる 中国の3Dアニメ演出はカートゥーン寄りのキレのある仕草やテンポを採用してるからスピーディーな演出になってて見栄えがよく感じる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758595770/747
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