【和製GTA】無限大anantaのゲームプレイ映像が公開 (831レス)
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747(1): 名無しさん必死だな [sage] 09/28(日)16:13 ID:LpCsWCfD0(1/3)
中国のアニメゲームでパクリ要素を抜いて、唯一ちゃんと秀でてるのは3Dアニメーションだな
ここだけは明確に日本より出来も技術も高い、日本もアーク格ゲーみたいに力技なら対抗できるけど
ただ日本のアニメゲームの演出は日本のアニメがイメージの元になってるから>>718のいう躍動感のなさはそれが原因かと思われる
中国の3Dアニメ演出はカートゥーン寄りのキレのある仕草やテンポを採用してるからスピーディーな演出になってて見栄えがよく感じる
756(1): 名無しさん必死だな [sage] 09/28(日)18:35 ID:LpCsWCfD0(2/3)
>>753
本当に凄いかどうかはちゃんとまともにリリースできて、数年継続できるほどヒットできたら話だな
796: 名無しさん必死だな [sage] 09/28(日)23:52 ID:LpCsWCfD0(3/3)
>>785
だから日本は萌えゲーで意識高いメーカーなかったから中韓が入り込む余地がある穴場だったんだよ
だから無限大も萌えじゃなくてフォトリアルのおっさんおばさんだったら他のメジャーゲームと比較されてパクリも如実になって酷評されてた可能性が高い
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