カービィのエアライダー 11月20日発売! (856レス)
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707(1): 名無しさん必死だな [sage] 08/20(水)09:14 ID:Mu5PlChX0(1/6)
良くも悪くもゲーム性は前作から大きくは変わらないな
改善されて快適度は上がってるとはいえ
なお前作の評価
www.metacritic.com/game/kirby-air-ride/critic-reviews/
METASCORE 61
764: 名無しさん必死だな [sage] 08/20(水)12:42 ID:Mu5PlChX0(2/6)
>>760
バンナム開発だからなww
任天堂の精鋭で8年間、300人かけて開発したマリオカートww
774: 名無しさん必死だな [sage] 08/20(水)13:03 ID:Mu5PlChX0(3/6)
『カービィのエアライダー』開発の経緯が明らかに。任天堂・高橋氏、元ハル研・三津原氏から桜井政博氏へ「ぜひとも」とお願い。『スマブラSP』のバンナムスタジオとのタッグで
“とあるゲームソフトの企画書をマッハで書き上げた”
www.famitsu.com/article/202508/50093
マッハで企画書を書いて開発着手する必要があったということは
任天堂から早期発売の要求があったんだろうから
ツーカーでやれて計算できる実績のあるチームビルディングをするしかない
776(1): 名無しさん必死だな [sage] 08/20(水)13:08 ID:Mu5PlChX0(4/6)
>>773
HAL研の実質下請けだろ、少なくとも今回のエアーライダーは
単なるフリーランスの税金対策みたいなもんだしな
有限会社(笑)ソラ(笑)
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ソラは桜井が独立後、単独で他社との契約を行うために設立されたものであり、社員は基本的に桜井のみ。一人だけとはいえ、扱いは法人。株をやりとりするつもりはないので株式会社にする予定はない。社員募集もしていない。
こうした形にしたのは、社員を募り組織としての会社を立ち上げると、経営面に忙殺され自身がゲーム制作に携われなくなることを憂慮した結果である。
他社でゲーム制作を行うことが決定すると契約社員のような扱いになり、その企業へ一般社員同様に勤務する。
制作する企業が決まったら、完成まではそのタイトルの制作に専念し、その間他とは基本的に契約を行わない。
制作したゲームが完成し、最初の売上が出るまで報酬を貰わない契約を結ぶことが多い。
777: 名無しさん必死だな [sage] 08/20(水)13:11 ID:Mu5PlChX0(5/6)
「有限会社ソラ」を桜井氏自ら解説
www.gamespark.jp/article/2022/12/26/125724.html
781(1): 名無しさん必死だな [sage] 08/20(水)13:31 ID:Mu5PlChX0(6/6)
>>779
特定の雑誌と専属契約してる漫画家ならソラ以上に実質そうだわな
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