【自治】ゲーム制作 雑談スレ (271レス)
上下前次1-新
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 09:38:37.85 ID:oOxo5SB6(1) AAS
キーワードだけ?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:02:03.37 ID:/vGoPKba(1/2) AAS
どこの宿題ですか?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:12:26.28 ID:EK5+InSD(1) AAS
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 10:15:59.16 ID:ZQ7h2mw5(2/2) AAS
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番
176: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 11:14:19.63 ID:eY6XxWd5(1) AAS
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 12:26:19.12 ID:5Uiu4q5k(1/2) AAS
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう
178: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 12:38:43.79 ID:gpQWPhBq(2/6) AAS
ai動画生成の質問もここでいいか?
runway使ってるんだが、画像ソースないと使えんのかこれ
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 12:48:38.77 ID:gpQWPhBq(3/6) AAS
パズルゲーのコンセプトって難しいな
一言説明できるようなコンセプトだと刺さるんだろうけども
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 13:45:14.30 ID:gpQWPhBq(4/6) AAS
アイディアとかいってねーで動かないとこいつ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 14:04:51.20 ID:mPuSCm2N(2/2) AAS
アイデアが無い、アイデアがあっても作れない
そんな人は気に入ったゲームを模写するといいよ。
スキルも伸びるしアイデアも浮かぶ
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 16:21:15.74 ID:gpQWPhBq(5/6) AAS
まあなんでもいいから作るす
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 16:52:31.90 ID:Yyu+0M0b(1) AAS
>>168
DS持ってないしな
パラノマのような音量消したりセーブをすることでゲームが進行するメタフィクション操作っておもしろいけど
作るの難しそ
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 17:28:33.83 ID:gpQWPhBq(6/6) AAS
考えすぎよな 楽しまないと、、、
185(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 22:18:53.72 ID:yulYDlGo(1) AAS
お前ら才能のないゴミなのに何が楽しくて生きてるのw?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 22:36:34.94 ID:/vGoPKba(2/2) AAS
デリカシーのある偏ったものの見方をしない大人になるといいですね
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 22:39:11.96 ID:5Uiu4q5k(2/2) AAS
>>185
短いのはいいけど、センスを感じないなぁ
明日は5chを見て回って、すぐれた煽りを学ぶといい
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 07:34:33.20 ID:XnjOg+5z(1/2) AAS
個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 08:40:25.85 ID:TmAohHop(1) AAS
それは答えは簡単だ
個人ゲーム開発では大作はできる
君には、大作は無理
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 14:31:38.78 ID:XnjOg+5z(2/2) AAS
とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね
リハビリやで
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 14:33:28.51 ID:mprSHXUc(1) AAS
作らないと話はできない
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 16:55:14.55 ID:xVUAPS56(1) AAS
作れ!ゲームを作ると、ゲームができる
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 07:10:52.30 ID:hpMt4/AK(1/3) AAS
つくりゅ
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:01:21.96 ID:iQfISeR0(1/3) AAS
>>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら
土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり
開発者同士の感想もらえるしいいよ。
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 08:04:19.05 ID:ssZ2+EiP(1) AAS
そのジャムはどちらで?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:06:18.98 ID:iQfISeR0(2/3) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
2chスレ:gamedev
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 11:50:46.04 ID:hpMt4/AK(2/3) AAS
パズルゲームって割といつでも需要あるんかね
小さいゲームしか作れん
>>194
ゲー制作に限らず、やる気はない
メンタルおかしい
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 13:56:23.40 ID:hpMt4/AK(3/3) AAS
パズルのアイデアってパクリでええかな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:57:32.95 ID:iQfISeR0(3/3) AAS
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ
200: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 07:03:15.01 ID:apiO254o(1/3) AAS
気楽にがんばりゅ
201(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:25:24.02 ID:1exFMM15(1) AAS
パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな?
テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし
ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな
202(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 13:41:14.95 ID:l5yEtpc0(1/3) AAS
パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。
それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね
海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 14:09:12.57 ID:apiO254o(2/3) AAS
>>201
>>202
お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど
例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね
https://imgur.com/a/VnS0pcq
キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと
あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 16:05:48.93 ID:IpXJDt/x(1) AAS
>>201
倉庫番に温度設定入れればいい。
熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。
まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 16:20:11.91 ID:dj95h1Ge(1) AAS
花火の発射台と大玉にして
クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい
発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば
簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと
やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 16:37:34.89 ID:l5yEtpc0(2/3) AAS
>>202
AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった
動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 17:13:45.74 ID:apiO254o(3/3) AAS
hailuoってのでやってるよ
クラウド
208(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 23:20:44.66 ID:eWKhtvHf(1) AAS
さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で
実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが
おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても
ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに
Z世代はマジでストレスしか感じてないのね
逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの
おっさんおばさんはテンションは全然上がらず…
これゲーム作るうえで結構重要ななデータだよなぁ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:50:41.71 ID:l5yEtpc0(3/3) AAS
世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 00:25:31.48 ID:v7uSN22u(1) AAS
黒ひげをVチューバーにして
●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ!
飛ばしたら一発!脱衣!
このアイデア使っていいよ!
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 00:50:16.76 ID:QormHnqt(1) AAS
>>208
かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw
世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 02:16:19.59 ID:xYwRE3dV(1) AAS
ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 06:11:40.23 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね
Zのほうが人間として正常な気がする
おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 06:54:42.02 ID:HvXuFngn(1) AAS
同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 07:00:35.13 ID:uVWNeURv(1) AAS
失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定
具体例はマインスイーパーかな
失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか
ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 11:00:05.62 ID:4b1vECG6(1) AAS
お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず
Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 11:26:02.54 ID:rmoEmjse(1) AAS
生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 13:24:46.15 ID:XxtDkaL+(1/2) AAS
実際アイデアってどこから出るん?
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 13:31:52.41 ID:Cs33cizt(1) AAS
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 14:01:54.02 ID:fXWd6s/d(1) AAS
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 15:33:20.58 ID:2HOHVlwT(1) AAS
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 19:08:37.59 ID:XxtDkaL+(2/2) AAS
頑張って作るよ
>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 02:18:22.61 ID:r333cRJ9(1) AAS
がんばれー
224: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 14:17:34.28 ID:mrfEzHtA(1/2) AAS
アイデア出しかなり苦手なんだなと思う自分
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 19:50:39.06 ID:v5jfxWQ5(1) AAS
それこそ生成AI相手にブレストしなよ
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 20:36:23.46 ID:mrfEzHtA(2/2) AAS
センスがないってどうしたらいいんだろうな
他人を笑わせようと思っても滑るだけだもんn
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 20:56:39.91 ID:AsMYvreC(1) AAS
経験しか無いと思うよ
うpして反応見る
完成品でも途中でも、やっぱ人に見られると意識が変わる
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 14:04:06.53 ID:W3I8MWOA(1) AAS
うん
itchで
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/31(木) 13:55:03.85 ID:48eg4oPQ(1) AAS
遊びを作るのが苦手なんだが、どういう思考ロジックで考えるもんなの?
ゴール条件は、ブロックを所定のいちに移動させるだけ
そこに至る障害を考えるのが苦手だけど、おすすめの思考法ない?
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/31(木) 19:54:44.97 ID:30gxnmez(1) AAS
ない
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 03:53:37.12 ID:9aYtps8q(1) AAS
やったゲームの二番煎じなアイデアしか浮かばない
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするというありきたりなゲームしか作れないよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 04:44:33.02 ID:KPget8oB(1) AAS
テストしながら要素足しても良いのでは
パクリじゃないのを作りたい気持ちはリスペクトしたいけど、オリジナリティに囚われると理想高くなりがち
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 01:22:05.99 ID:2GRoK9d2(1) AAS
才能のないゴミが息しててワロタw
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 03:53:38.86 ID:rY/ISqWq(1) AAS
「ハゲが自転車乗っててワロタw」の理不尽すぎる切れ味には勝てん
235: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 03:56:02.63 ID:8R2qtBw9(1) AAS
>>233 リタイヤ組が影口たたいたらダメ。
作ろうとしてるだけましだろう
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:19:41.62 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
オリジナリティが浮かぶまで
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするの品質上げていけばいいんじゃないの?
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 17:42:30.25 ID:fSgmq4Bb(1) AAS
面白そうな話題だけど一週間経っとる..
面白さの基本構造の一つに抑圧と解放があって、黒ひげ引いて負けの場合、負けるかもしれないという圧を他人の行動込みで感じながらも負けを回避する事で安堵(開放)する形だね
これが引いて勝ちの場合、他者は関係なくなって(自分の番に引けるかだけが勝利条件なので)得られたチャンスを物にできるかという射幸心的な構造になる
ゲーム制作における思考実験的な話もそうだけど、射幸心煽る形以外での楽しみ方を知らないのではないかという時代背景的なものも面白いね
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 20:27:30.50 ID:d36KfoQm(1) AAS
ストレスを避けてガチャに夢中
なるほど
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 07:17:04.87 ID:mNu0KcGf(1) AAS
自作ゲーム製作者って生きてる価値無くて草w
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 11:36:02.58 ID:4zwHGOT+(1) AAS
とゲーム一つも完成させず投げ出した忍者が申してます
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 16:36:33.44 ID:+8U7eExa(1) AAS
ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れるけど
評価される面白いゲームはつくれねーんだ
つらい
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 11:09:25.73 ID:86qSynio(1) AAS
>ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れる
これが悪いんじゃないの?テキトーに作るだけなら余裕でつくれるでしょ。
面白いゲームをつくろうとして、みんな努力して苦労してるんだ
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 14:07:50.93 ID:P/gtDVTa(1) AAS
面白いゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の中ではそうなんだろうwお前の中ではなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:02:01.95 ID:nN1j+AFm(1) AAS
花王の掃除するホラーゲームやろうとしたら妙に高スペック必要だった
軽くしろや
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:09:02.38 ID:2fuSWXbg(1) AAS
ゲーミングPCをかおう(花王)
246: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/15(金) 18:31:43.83 ID:1+x4vdhd(1) AAS
また才能の無いゴミが馴れ合ってるのかw?
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/15(金) 20:24:01.26 ID:MxfDOf4Z(1) AAS
ああ 夏休み
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 20:41:56.19 ID:eJwcWCRB(1) AAS
ぽくのなつやすみ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 05:12:05.54 ID:aWByjcuZ(1) AAS
きみもおやすみ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 21:43:02.28 ID:Rp1SLn5T(1) AAS
夏休みも残業だお
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 22:20:48.90 ID:AWn8S/i7(1) AAS
100万DLゲーム片手間で作ってた時は本職の残業時間200時間超えてたなぁ(ワラ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 12:19:43.61 ID:4Iws6s35(1) AAS
100万DLは凄いね
どんなゲームをどこで出してたんですか?
253: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 00:33:30.97 ID:Juo2dPnc(1) AAS
>>251
具体的なゲームとプラットフォームをどうぞ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:48:05.60 ID:5fkIXbcJ(1) AAS
個人だから無料げーじゃないの?それでも十分すごい
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 18:26:45.78 ID:tnAaygyU(1) AAS
8192というゲームをやってみたが面白かった
こういうゲームもありやな
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 18:52:07.85 ID:mqjTeu4U(1) AAS
なんでそういうステマっぽいやり方するんや?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 18:57:44.33 ID:JKA/R7x4(1) AAS
>8192というゲームをやってみたが面白かった
食レポって「美味い」以外の言葉を使って表現しないといけないんだけど
ゲームも「面白い」以外で雄弁に語ってくれないとわからん。
258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 00:14:21.09 ID:XFNHkIZX(1) AAS
100万DLは凄いってニコニコの10万動画は凄いっていうくらい聞いてて恥ずかしい😂
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 01:10:45.76 ID:lPD0YqjW(1) AAS
俺のゲームやってみたが面白かった。はよ100万DLしろや!!!
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 16:21:25.62 ID:Q+OZ0dLO(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームのダウンロード数がゼロ
悲しいね
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 17:58:53.70 ID:h9TRoP3a(1) AAS
ぶざまね
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 20:49:21.43 ID:zUS4JQiU(1) AAS
2000時間かけて一人でダウンロードしまくれ!
263(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 07:15:02.82 ID:3TemKs4w(1) AAS
2000時間、自分でものを作るという有意義な時間過ごせただろ?それこそが財産だ
もしダウンロードされるのが目的でつくったんなら、自分がダウンロードして遊ぶゲームぐらい質をあげればいい
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 12:30:25.48 ID:nbtuTs6B(1) AAS
>>258
最初からワナビーのエアプだと知ってるからね
具体的な質問に対する回答も無かったし
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:11:31.11 ID:4UueTiho(1) AAS
>>263
おっしゃる通り
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 10:49:35.90 ID:00LHAnB7(1) AAS
>>260 ギガバイトにでもあっぷすればどの辺がよくないのか詳しいい人が改善部分を指摘してくれるよ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 09:13:29.75 ID:sL2TO1kg(1) AAS
>>260
無能すぎて草w
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 23:59:21.37 ID:1LtPHK9R(1) AAS
ゼロ〜
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 09:24:01.01 ID:qucJSDY/(1) AAS
海賊版業者が買うからゼロは無いよ。
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 11:10:09.91 ID:5KPKLwK7(1) AAS
2000時間って売りになるはずだけど検索しても出てこない
PRする気ないのかな?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:42:52.74 ID:p1CJuxuF(1) AAS
ならないよ酒じゃあるまいし
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