【自治】ゲーム制作 雑談スレ (271レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
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237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 17:42:30.25 ID:fSgmq4Bb(1) AAS
面白そうな話題だけど一週間経っとる..
面白さの基本構造の一つに抑圧と解放があって、黒ひげ引いて負けの場合、負けるかもしれないという圧を他人の行動込みで感じながらも負けを回避する事で安堵(開放)する形だね
これが引いて勝ちの場合、他者は関係なくなって(自分の番に引けるかだけが勝利条件なので)得られたチャンスを物にできるかという射幸心的な構造になる
ゲーム制作における思考実験的な話もそうだけど、射幸心煽る形以外での楽しみ方を知らないのではないかという時代背景的なものも面白いね
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