[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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619(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:21:00.07 ID:GeHga3Ea(2/4) AAS
>>618
作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として
しっかりとしたバトルシステムが要るということ
パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど
結局前言われた企画書も成立しなかった
企画書にできないとエンタメ感はないよね
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 16:25:32.95 ID:Bnit05rB(1/2) AAS
>>619
掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味
(世間に向けて公開する作品という意味ではな)
(オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)
625(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC(1) AAS
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
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