[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 21:42:34.09 ID:B6GwUL4X(1) AAS
Steamのマーケティング攻略法
https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21

Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。
宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 21:57:21.28 ID:M9CV5ueW(1) AAS
>>473
『雑然と「面白いゲームを創ろう」と思っても難しいので、キュレーションをして欲しいキュレーターさんが過去にキュレーションしたゲームを徹底的に遊んでみて、そのキュレーターさんの好みに合うような新作ゲームを創るというアプローチならアリだと思います。』

最大公約数的な面白さを追求するよりは楽かもね
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