[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:36:11.35 ID:4gYSCZcf(1/22) AAS
ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。
他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:50:19.01 ID:4gYSCZcf(2/22) AAS
自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。
ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう
770(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 07:12:53.60 ID:4gYSCZcf(3/22) AAS
移植おめ
シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ
777: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 10:26:55.50 ID:4gYSCZcf(4/22) AAS
>>770 おっさんならしってるでしょ。
ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた
それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。
インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 10:46:35.75 ID:4gYSCZcf(5/22) AAS
>>778 天才だな。
美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう!
しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:33:02.84 ID:4gYSCZcf(6/22) AAS
世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか
787(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 13:42:45.66 ID:4gYSCZcf(7/22) AAS
8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。
つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:20:49.50 ID:4gYSCZcf(8/22) AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」
第二のアンジェリーク目指せ!
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:20:53.24 ID:4gYSCZcf(9/22) AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」
第二のアンジェリーク目指せ!
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:34:52.05 ID:4gYSCZcf(10/22) AAS
>>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。
初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。
それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう?
どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・
現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに
>BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ
現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。
現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:45:43.51 ID:4gYSCZcf(11/22) AAS
>>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。
1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ?
まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf(12/22) AAS
>>800 まぁそうだね。
Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・
>>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。
https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:50:30.41 ID:4gYSCZcf(13/22) AAS
何を絡んでいるのかさっぱりわからんけど、
ゲームつくってるんなら土日UEかUnityジャム開くかい?
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:01:27.25 ID:4gYSCZcf(14/22) AAS
忍者くんさぁ
>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
>この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ
一本も出したことないと理解できないと思うけど
1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい
2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】
おわかりいただけた?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:07:43.54 ID:4gYSCZcf(15/22) AAS
忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。
売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ
いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ
まずは1本がんばろう
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:07:43.55 ID:4gYSCZcf(16/22) AAS
忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。
売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ
いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ
まずは1本がんばろう
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:18:11.11 ID:4gYSCZcf(17/22) AAS
まず俺が3D間違い探しについて初心者が考えつきそうな「アイデア」について話したよね?
8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
8番出口を作ったのは初心者ではない
8番出口は初心者でも作れる
8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている
だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった
俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから
何を必死に絡んでいるんか?さっぱりわからん
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:18:52.64 ID:4gYSCZcf(18/22) AAS
これなんかの病気か?
813(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 16:35:10.65 ID:4gYSCZcf(19/22) AAS
>>810 忍走伝楽しみにしてる。がんばって完成させてくれ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 17:00:26.30 ID:4gYSCZcf(20/22) AAS
>>815 まじでわからないのだが
俺「3Dで間違い探しは初心者でも思いつくアイデア」
忍「八番出口は初心者が作れるわけねー
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ」
俺「誰も八番出口をそのまま作るって話してないだろ」
忍「8番出口を作ったのは初心者ではない」
俺「誰も言ってないし聞いてないよ」
>1億目指してないやつとは話しない。
なぜ雑談にいる。1億目指してる人集めてセミナー開けば?
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 17:03:53.78 ID:4gYSCZcf(21/22) AAS
そういや忍者くん リリンククリアしたの?
買おうか迷ってるんだが、面白い部分挙げてみて?
830: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 23:41:09.32 ID:4gYSCZcf(22/22) AAS
>>822 スイカゲームも過去に似た作品あったよ、
そしてインフルエンサーがひろめバズるまで2年間売れてなかった。
面白くても目立てなければすぐ埋もれる現実
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