[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 14:29:35.89 ID:H8xPl/42(1) AAS
どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 09:02:54.89 ID:jjqM8XsL(2/4) AAS
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 02:22:12.89 ID:tr6loi6L(1) AAS
>>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo(1) AAS
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx(3/3) AAS
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70(1) AAS
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT(1/16) AAS
>>271
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0(1) AAS
シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな
敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに
敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 16:26:00.89 ID:Bnit05rB(2/2) AAS
体液なすりつける
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo(1/2) AAS
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
826: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 21:03:54.89 ID:rmKkO5XZ(4/4) AAS
配信貼えするんだよ
半視聴者参加型だし話をする間があるから
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:49:30.89 ID:cnbGQA9l(2/7) AAS
ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。
魅せプしてるのかなぁ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 20:47:13.89 ID:XkT0OQdI(1) AAS
性癖(好み)が芸風(創作作業)にたまたま一致してそれで職業的に成功してブイブイ言わせるって
ジャーニーズ軍団とか松本人志とか石橋貴明みたいなクズ連中を正当化する系の
そういった連中が幅を利かせる世の中にする片棒をかつぐ大衆側の共犯者連中のマインドセットだろうな
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